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在旧金山举行Roguelikes庆典

2016-9-8 23:42| 发布者: xmohe| 查看: 481| 评论: 1

摘要: 一大批的独立游戏开发者和游戏爱好者聚集在旧金山参加在9月17日举 行的 Roguelike游戏庆典。与此同时,还有一批发言者也参加了这个活动,这些发言者包括之前那些经验比较丰富的独立游戏开发者,像如 Rogue(Glenn Wic ...
 
       一大批的独立游戏开发者和游戏爱好者聚集在旧金山参加在9月17日举 行的 Roguelike游戏庆典。与此同时,还有一批发言者也参加了这个活动,这些发言者包括之前那些经验比较丰富的独立游戏开发者,像如 Rogue(Glenn Wichman, Ken Arnold & Michael Toy),还有Dwarf Fortress (Zach 和Tarn Adams),因为这次活动只有有限的展示空间,因此活动的门票仅销售至9月1日。组织者Noah Swartz向我们分享了一些有关这次游戏庆典的信息,而这些信息对我们来说是很有帮助的。
         我们这一群朋友,就绝大部分而言,喜欢一种游戏会持续很长时间,那就让我们从NetHack(一款最初在1987年发布的单人冒险探索游戏(Roguelike))谈起吧。这些人已经厌倦了整天伤感的谈论他们之间最喜欢的游戏,因此他们决定要组织一个活动,在这个活动中我们能够把世界各地的Roguelike游戏迷聚集起来,这样我们就能够开心的在一起讨论游戏了。而组织者Noah Swartz说,几年前他就有了这个想法,而他就是在2014年受Junethack的启发才有了这个想法的。
        有那么多人喜欢NetHack(一款最初在1987年发布的单人冒险探索游戏(Roguelike)) 游戏,并且有那么多人参加这个活动,对于这一点我真的倍感惊讶。而自从去年 Todd Page在Atlanta举行的IRDC[International Roguelike Developers Conference] (国际游戏开发者大会)之后,这个游戏庆典就做的如火如荼。之后我又立即计划这个活动,但是我想我们会从一月开始就会一直开会。
        为了吸引参加庆典的发言者们的注意,Swartz说,我认为在每个Roguelike 游戏社区的人都应该对这种游戏流派有至深的爱,当然其他人也应该这样。并且如果给他们一个机会,来让你遇见一些其他游戏社区的人,一起来讨论游戏,他们肯 定会非常珍惜这个机会得。举个例子,Cogmind(科幻战斗和探索游戏)的独立游戏开发者Josh Ge 一路从台湾飞过来参加这个活动,之所以这样做,就是因为他从没有遇见过来自其他地区(美国和欧洲)的Roguelike独立游戏开发者。而独立游戏开发者Rogue(Glenn Wichman, Ken Arnold & Michael Toy)他们只是对自己所取得的成果而感到兴奋。但是最终我们不得不取消几位发言者的航班,因为我们自己的预算是很小的,而那些发言人要来参加活动的费用 是属于我们预算之外的。只希望在将来,我们的能力会变得足够强大,可以适当的弥补这些热爱游戏的人。
        就游戏庆典的长期目标来看,我真的想要创造一种空间,在这个空间中,所有喜欢Roguelike游戏的人都能够聚在一起,讨论各自对于游戏的看法。由于某些原因,Roguelike 游戏真的很吸引人,至少对我来说,它是不同寻常的。因为你在玩游戏最后结束的时候,还可以有一段20多分钟的对话,可以与YASD(青壮年服务部)进行交 流,再或者是,每次你玩完游戏的时候,对你来说都会有一个提升。这种游戏是如此的真实,不管是赢还是输,对于玩家来说,都会存在着一种对游戏喜爱的情感在 其中。这里也聚集了很多 Star Trek (星际迷航)的影迷,他们会在一起讨论他们最喜欢的情节片段,或者是与玩家进行格斗来展示自己的游戏技能,因此我根本找不到一个能够让Roguelike游戏玩家一直做相同事情的地方。在某种程度上,这是源自ROFLcon和Star Wars活动的灵感。我只是想要一个我们能够聚在一起讨论惊叹我们所喜爱的东西。
         Swartz对于这个游戏庆典是如此的热情,并且他的朋友也非常喜欢Roguelike游戏。当提到NetHack(一款最初在1987年发布的单人冒险探索游戏(Roguelike))游戏的时候,他们是如此的兴奋,反应是如此迅速。而其次就是想要寻找一个与自己有相同游戏记忆的游戏迷,因为他希望游戏庆典会非常的受欢迎。看了庆典的最初接待情况以及预期的出席人数之后,他觉得自己的决定和坚持似乎是正确的。
         Swartz还会把注意力放在去年举行的IRDC 所得出的结论上,而IRDC得出的结论就是:在AAA和独立游戏主题方面,Roguelike游戏元素使用的越来越多。这样说来可能会让你感到有一点恐惧,因为会有一大波的Roguelike游戏迷涌上来,而他们会始终认为Spelunky(动作游戏)是Roguelike游戏的鼻祖。然而,我并不反对在Roguelike 游戏方面做出一些创新之处,因为如果连一点创新都没有的话,会让你觉得这个游戏社区没有自己的文化底蕴。而创新之处都会分散在不同的游戏论坛上,它根据游 戏的风格来分布。因此,这个游戏庆典也意味着大家每个人都要聚在一起,当然这也能够让那些普通的游戏迷聚在一起,而这正是他们一直所希望的事情。
         Roguelike 游戏庆典看起来特别的吸引人,不论对于发言者,还是出席者来说,这个游戏庆典都是特别的有趣。买票的时间就要到了,因此任何想要参加游戏庆典的人都应该访问一下Roguelike Club网址来了解一下游戏庆典的行程安排,发言者的出席情况以及购买门票情况。

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引用 xxhd 2016-9-11 20:38
玩roguelike的国人不知道多不多

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