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对2017年独立游戏市场营销展望 及来自GDC的建议

2016-12-17 22:31| 发布者: xmohe| 查看: 138| 评论: 0

摘要:   2017年 GDC(游戏开发者大会)的日程安排已经确定,组织者对于谈论独立游戏的PR(对媒体与发行商,渠道,代理的接洽工作)方面以及游戏的市场营销状况特别的兴奋。从 Gone Home《到家》(解密游戏)的主机版本, ...


  2017年 GDC(游戏开发者大会)的日程安排已经确定,组织者对于谈论独立游戏的PR(对媒体与发行商,渠道,代理的接洽工作)方面以及游戏的市场营销状况特别的兴奋。从 Gone Home《到家》(解密游戏)的主机版本,再到 Night In The Woods(手绘风格的冒险游戏)和Thimbleweed Park(冒险游戏),他们谈论的特别起劲。
  Chris Dwyer对于独立游戏开发者来说,他是一名在独立游戏的市场营销,PR(公共关系)以及游戏开发方面的专家。在2017年 GDC(游戏开发者大会)中,他将会谈到游戏成本效益方面的机会,同时还在游戏行业的PR(公共关系)方面给出了一些建议。在具有良好的(更重要的是有效的)市场营销和PR(公共关系)策略的条件下,在资金,精力和时间受限制的情况下,Dwyer旨在指导独立游戏开发者如何去行动。
  无论是利用外部的营销资源还是内部的营销资源,他都会谈论到如何去评估营销市场的某个部分以及在PR(公共关系)方面特定的游戏需求,除此之外,他还教大家怎样将游戏模板划分优先顺序,如何根据货币成本和机会成本来调节这些需求。这会是一次伟大的会议,那些参加这次会议的人都有机会了解到如何根据他们自己的游戏和资源来将他们的需求进行优先划分,如何对他们的需求去做一个预算。
  而现在,你要早些将游戏进行注册,不要错过省钱的机会,现在注册还会有一些折扣,截至日期是2017年1月25日2017年 GDC(游戏开发者大会)将会在2月27日3月3日举行,地点是 San Francisco(旧金山)的 Moscone Center(美国一个举行大会的地点)。
  如果你想要了解更多与2017年 GDC(游戏开发者大会)有关的信息,请到大会的官方网站去查阅,或者是在Facebook, Twitter, RSS平台订阅定期更新的资料。

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