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你想要成立一个游戏公司吗?相信这五条技巧能够帮助到你。 ... ...

2016-12-18 12:12| 发布者: xmohe| 查看: 400| 评论: 0

摘要:   你想要成立一个游戏公司吗?当我们想要成立Midnight Hub(瑞典独立游戏工作室)的时候,总结了5条技巧,相信这五条技巧能够帮助到你。  一张来自游戏的截图,我们终于将雾效应用在游戏中了。如图所示。  随 ...
  你想要成立一个游戏公司吗?当我们想要成立Midnight Hub(瑞典独立游戏工作室)的时候,总结了5条技巧,相信这五条技巧能够帮助到你。


  一张来自游戏的截图,我们终于将雾效应用在游戏中了。如图所示。
  随着游戏工作室的数量在不断的增长,对于如何开始制作自己的游戏,在这方面,我们收到了很多的问题。因此我们决定将Midnight Hub(瑞典独立游戏工作室)开展的方式以及到目前为止所学到的内容和大家分享一下。请把它作为一个案例研究。我们每天都会学到一些新的东西,并且未来的路还很长很长,我们要坚持不懈的走下去。我们所运用的方式对于你来说可能不是最好的方式,或许你会认为我们遗漏了一些东西。那一定不要犹豫留下你的评论,请告诉我们你的想法。


  对于即将发布的Lake Ridden游戏,我觉得它就是为艺术而定义的,而它就是我们在Unity中所开发的以第一人称为主的奇幻神秘游戏。对于创立自己的具有创意性的公司,这里有一些不同方法。一些游戏团队是由之前的童年朋友组成的,其他人是因为在同一家公司认识的,当然其他人当中还包括一些在网络论坛上认识的,我们决定在一起相互鼓励,来追求梦想。多年来,我已经遇见过各种这样的游戏团队组织。在这篇文章中,我非常专注于核心团组,尤其是创建Midnight Hub(瑞典独立游戏工作室)的团队成员。这就意味着接下来我要谈论一下Johan, Erik和我是如何让Midnight Hub(瑞典独立游戏工作室)成为现实的。

1.创建一个小型团结的”超级明星”团队
  Johan和我已经相识八年了,因为我们一起上过独立游戏开发大学。在创建Midnight Hub(瑞典独立游戏工作室)之前,我们已经开发了一款游戏,并且成功的将其推到游戏市场上。然后多年来我们就一直使用这样的方式去开发其他的游戏, 而Erik和我是在Malmö中的艺术场景中相认。我们三个所从事的共同涵盖了游戏制作的所有基本领域:代码,艺术,故事,设计,商业和营销。
  当我说起”超级明星”的时候,我觉得你会遇到你所认为的最棒的人,他可以是即使在紧急时刻,你也仍然选择相信他的人,可以是经验丰富的人,可以是展现出巨大潜力的人;可以是一位你每个周都和他呆在一个又小又挤的临时办公室里的人,你们每个周在这个办公室都会花费40多个小时,但是他丝毫没有一点怨意;可以是你很尊重并且在一起相处能让你得到快乐的人。在你团队中的前5到10个人将会树立起你的公司文化基础,不论你想要还是不想要。你要做出明智的选择,如果你想要和其他人一起成立一个公司,那你就得需要找到最适合你的队友。


  在这个小的核心团队的支持下,我们成立了Midnight Hub(瑞典独立游戏工作室),这个工作室涵盖了游戏制作的基础知识:代码,艺术,故事,设计,商业和营销。我们真正要雇用的就是我们所需要的人才,而这个就是上个周游戏团队所玩的恐怖的棋盘游戏。Malin 和Johan已经将那很有趣的游戏场景写了下来。
  如果你计划做一名独立游戏开发者,那你刚开始的时候就应该成立一个小规模的游戏团队。你要为你的游戏团队选择一些优秀的通才。在以后,还会有很多成长和发展的空间,当你经过了这一段艰苦的阶段,你就会将游戏发布,并且还会拥有稳定的收入。你不需要太多的创始人,因为创始人越多,往往会使整个过程倾向于复杂化。如果创始人超过了4到5个,那样很多的机会都会被快速的分割,当然也会为你的公司做出一些强有力的决定。一定要记住,在这个过程中,跟调节游戏像素和编写游戏代码相比,更多的是开发游戏的工作。在你的游戏团队中,你一定要找一个能够确保让你的工资按时支付的人,除此之外,他还能够在新闻界发言以及负责一些项目管理的工作。为了得到最棒的可能的结果,按道理来说,你应该找一个喜欢做这种事情的人。

2.分析游戏市场,定义你的商业理念
  这听起来很无聊吗?你还知道哪些无聊的事情呢?你的游戏项目之所以会失败,是因为游戏市场已达到饱和状态,而当你意识到这一点的时候,早已为时过晚。成立Midnight Hub(瑞典独立游戏工作室)之前,我们已经将不同类型的游戏市场进行了分析,大约花费了6个月,在这段时间里,我们还做了一些编制预算方面的工作,研究不同类型的游戏市场将需要多少成本。我们已经确定了市场的一部分,那些受故事所驱动的游戏中就没有必要再添加一些暴力性的内容了,玩家对这样的游戏需求很大,但是并没有太多的游戏工作室能够制作出品质足够高的游戏标题来对付这种过度饱和的市场状态,但是从另一方面来理解,这其实是一种商机。这种商机让我们很兴奋,并且我们希望能够将其证明为一个商业理念。从商业角度来看,我们的想法其实都渗透了这一点。

Midnight Hub(瑞典独立游戏工作室)标志的早期概念。
  确定游戏工作室的身份,发觉我们自己的真正身份,发觉我们真正想做的其实是游戏开发方面的事情,即使是之前的游戏想法也无所谓。你觉得任何一种标志看起来都很酷炫吗?
  如果你想要生存,想要赚钱,想要有可能吸引和招聘最优秀的人才,那你就得问你自己:”什么是商业理念?”找出到底什么理念可以使得你的公司与众不同。当你做营销业务的时候,这会对你有很大的帮助。像如Steam Spy和GamesIndustryBiz网址在挖掘数据方面对你就有很大的帮助,并且还会帮助你做出一些决定。如果你有一个可行的想法,并且对市场和游戏平台有了一定的了解,之前还投入了很多的时间和精力,那一定得好好盘算一下。

3.谈论一些可怕的东西来抨击一下游戏迷
  一旦有了游戏工作室的创始人,我们就可以聚在一起开发游戏了。如果我们整个游戏团队齐心协力在一起开发游戏,这会是一个证明事实的很棒的方式,在Johan的公寓里,我们用了48个小时开发了一款游戏。这种开发游戏的方式能够时刻让你处于紧绷状态,作为一个游戏团队,聚在一起开发游戏所得到的回报就是游戏的精华版本。你们可以聚在一起吃午饭,吃完饭可以转悠转悠,看看每个人为游戏开发方面所做的事情。这样做你不但可以普及一下机械动力学方面的知识,还可以学到一些哲学方面的知识。我们成功的将一款名字叫做”Tigers of the Deep Sea”的游戏带到了大家的生活中,并且在这个周末做这件事情是如此开心,因为这件事情让我们更加有信心来建立我们的游戏工作室。
  当我们静下心来讨论那些既重要又严肃的问题的时候,我们彼此就会敞开心扉来一起交流,各自会说出自己对问题的看法。我强烈建议,当你在和其他共同创始人商谈业务的时候,一定要做到这一点。这一点我强调的不能再强调了,真的特别重要。在你签署文件之前,一定将那些可怕的事情真诚的进行讨论一番,我们称其为合作协议。我们大约花费了大约25个小时来谈论一些这样的问题,如果其中有一个个人生病特别严重要怎么办,如果其中有一个人结婚了要怎么办,如果我们其中的一个人突然死掉了该怎么办,对于这样的公司,我们要有长远的目标,任何人都会有一些特别的需求,那既然这样,你会打算退出吗?如果你寻找到了对的共同创始人,你应该觉得你们会互相信任共同来诚实对待这些事情。现在谈论这些事情是如此的容易,当在纸上签署协议的时候仍然还是好朋友。但是当游戏公司变得特别成功的时候,或者是破产的时候,那么在这个时候我们刚才所说的那些问题就出现争议了。在成立Midnight Hub(瑞典独立游戏工作室)给出这些建议之前,我们已经谈论过所有的游戏工作室所遇到的状况了。一定要现在讨论这些重要的事情,不要等到公司破产人们变得极其痛苦,承受极大压力的时候再说这些,也不要等到公司取得巨大成功的时候再说,免得到时候会因为一些利益而产生不必要的纠纷。

4.不要自己为你的游戏提前准备游戏理念
  先不要给我疯狂的打电话,请让我把这一点说完。当我们成立游戏工作室的时候,我们并没有一个清晰的游戏理念。这是我们第一次成立游戏团队,我认为当我们的核心团队聚在一起的时候,我们才可以对我们的才能,优势,劣势进行详细的分析。之后根据我们团队的特点,然后给予团队成员一个星期的时间来为游戏准备一个理念。之后再把游戏理念传达给团队成员。我们应该好好利用游戏概念,发挥我们的优势,谨慎考虑我们的弱点,帮助发展我们个人所擅长的地方。然后我们进行激烈的讨论,才决定致力于开发受故事驱动的奇幻游戏 Lake Ridden。这里还有一件事情要强调一下,就是不要同时涉及到太多的游戏领域。如果你正在使用一种新的技术,那你应该拥有一个成熟的游戏团队和一种商业理念。如果你正在处理一种全新的商业模式,那对于使用行业标准方面的一些技术性的东西真的是一件很棒的事情。我们知道我们最大的风险就是现在的这个全新的游戏团队,因此我们选择使用成熟的技术和既定的游戏模式。
  关于这种方式最好的一部分就是,你可以避免在一些受欢迎项目中被困住的风险。有的时候整个公司会围绕着一个人的受欢迎项目或者是想法展开,这些其实也都无所谓,重要的是你需要了解这些风险的存在。如果一个人提出他生病了,他想要离开这个游戏工作室,他对开发游戏失去了热情,那这个时候你应该怎么办呢?除此之外,如果你的招聘决定也只是围绕着一个特定的游戏理念,当你将游戏发布的时候会有什么样的结果在等着你呢?现在你所需要做的可能就是开发一个类似的游戏,因为你招聘的是一些有技能的人,他们非常适合开发那些特定的受欢迎项目。
  如果这是你第一次观察你的游戏团队,那你就得要看一下游戏团队的长处和短处分别是什么,然后再决定游戏团队适合开发什么类型的游戏,至少我认为,这样做可以最大限度地减少游戏项目所承受的风险。当然一起决定游戏理念也能够避免一些风险,因为个人的游戏理念往往对游戏持有保护性的眼光。而现在,在大家的商讨下,我们也拥有了自己的游戏理念。

5.企业孵化器是很了不起的!
  许多城市都有很棒的项目来帮助成立一些小型企业。一定要好好利用这些项目!在2015年12月份的时候,我们申请了一个叫做Drivhuset的地方,难道这就是Malm?.?他们给予了我们一个折扣的办公室,并且还有一名商务教练教给我们一些技能。我们以特别合适的价格买到了一些基础性的东西,像如桌子,椅子,互联网和打印机。当你刚开始成立游戏工作室的时候,你所需要的可能是一个能够放置电脑,你能够接到电话的地方。而几个月之后 Malm?.的辅助公司Minc就给我们提供了这些。


  许许多多的城市都有这种企业孵化器,这些企业孵化器以新的公司为目标,帮助它们往好的方向去发展,这是很了不起的一点!我们的游戏工作室就在Minc的附近,而MincMalm?.的最大企业孵化器。上个周末,当地商业报纸行业还来到Minc还对我们进行了采访。
  企业孵化器真的很了不起!我们一起来面对所有的问题,因为我们是开发游戏行业的专家,但是我们可能还没有将商业和预算方面的一些缺口进行弥补,而这个时候,企业孵化器就可以发挥它的作用来帮助你们了。你可能会有机会接触到熟练网络业务的独立游戏开发者,其他的企业家以及了解投资的人士,等等。在游戏行业取得成功是有一定困难的,不要再让其难上加难了,因此一定要好好利用这些系统,来给这些新业务提供一定的支持。当然这些企业孵化器也与律师,会计有一些特殊的交易,找到这些特殊的交易,让律师和会计来帮你记账,帮你做合同,这样你就可以专注于成立你的游戏公司,开发出酷炫的游戏!


  上周五,我们参加 Mediocre(独立手游团队)的发布会是为了最近要发布的游戏 PinOut(科幻十足的休闲弹珠游戏),去大体了解一下情况。游戏由Editor’s Choice制作,在应用程序商店里就可以找到。在这里给予Henrik和Dennis最大的祝贺! Douglas,是游戏作曲家,他可以使用Synthwave(合成器浪潮)来进行配乐,那简直是让人难以置信的配乐!
  对于我们是如何成立Midnight Hub(瑞典独立游戏工作室)的,你可以将其视为一个简短的案例研究。一年的时间里,我们的团队成员从三个增长到七个,这让人难以置信。对于我们团队齐心协力开发出的作品Lake Ridden,我感到特别的自豪。到游戏发布还得需要一年的时间,但是我相信我们终会达到巅峰的!
  不要犹豫了,现在就在脸书(Facebook)上关注我们,或者邮件订阅我们的最新消息吧!对于我们是如何成立游戏工作室的,在这方面如果你有一些问题,或者是你认为我们遗漏了一些重要的东西,请在评论中留下自己的声音~
             最美好的祝愿
            Sara和游戏团队
          @有蜥蜴—明天会更好

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