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《黑牧神》采用氏族对立的情节太久了

2016-12-18 22:37| 发布者: xmohe| 查看: 105| 评论: 0

摘要:   称《黑牧神》为动作角色扮演类游戏不是非常合理,尽管它看起来像其中一类。反而,这个游戏感觉更类似于快节奏的双棒的射手,通过改变游戏情节中物品的掉落来增加额外的角色等级。在玩牧神自己时,就像女继承人寻 ...


  称《黑牧神》为动作角色扮演类游戏不是非常合理,尽管它看起来像其中一类。反而,这个游戏感觉更类似于快节奏的双棒的射手,通过改变游戏情节中物品的掉落来增加额外的角色等级。在玩牧神自己时,就像女继承人寻求王冠一样,你会一直寻求提升自己的价值,随着时间推移,你发现其实你的兄弟潘才是个大麻烦。以你自己的方式在电脑程序上生成的地下城中战斗,打败一群可怕的怪物,并且当你还需要它们时要学会躲避。

  这有两件事情吸引着你。游戏情节的设计是非常激烈的。快速躲避一群怪物的追赶并同时让自己通过弹射装置打到地上,而躲避敌人是最让人兴奋的时候(最糟糕的是场面有点混乱复杂)。依靠你配备的武器,你需要一个人接近目标并做些破坏,因此有许多打斗和奔跑。《黑牧神》开始是相对温和的,级别越高出现的挑战就越大。如果你倒地而死,接着就是回到原点重新开始,什么级别都没有,只有你得到的一些你收集的东西,并且在一开始就将它用于未来的奔跑中。这有很多不同的条款,它们都将改变游戏的玩法和感觉。特别棒的地方在于它允许你自己设定你喜欢的角色。啊,这有第二个角色被解锁啦,但是我认为我无论什么时候也到不了那种程度。
  无论如何,就《黑牧神》来说,我喜欢它快节奏的情节和激励人的解锁体制。它是一种介于双棒射手和传统动作角色扮演类之间的游戏,但是如果你试着去玩它,你将深陷其中。

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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