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根据众多反馈,为Luna(露娜)创建一个可触摸的虚拟游戏世界 ...

2017-1-21 08:03| 发布者: xmohe| 查看: 747| 评论: 0|原作者: 魔盒独立游戏|来自: 独游魔盒

摘要:   对于明年春天即将发布的Luna(露娜)(游戏名字),它其实是一个关于克服困难的寓言。一只小鸟被猫头鹰骗去吃最后一轮残月时瞬间被暴风卷走。当这只名叫Luna的小鸟醒来的时候早已失去记忆,它必须填充玻璃容器才 ...


  对于明年春天即将发布的Luna(露娜)(游戏名字),它其实是一个关于克服困难的寓言。一只小鸟被猫头鹰骗去吃最后一轮残月时瞬间被暴风卷走。当这只名叫Luna的小鸟醒来的时候早已失去记忆,它必须填充玻璃容器才能够生活下来,从而恢复记忆找到回家的路。

  游戏目前处于开发状态,主要有PC(普通电脑版本)和PC-enabled VR(可移植VR的电脑版本 ),并且在Funomena(游戏工作室)工作的Robin Hunicke(独立游戏开发者)也和我们分享了她自己的想法,在具有反馈的条件下,她想要创建一个可触摸的游戏世界,这样的有趣反馈可以成为传递VR神奇魔力的使者。


  Hunicke说,多年来,我一直在我的笔记本上画这只名字叫做Luna(露娜)的小鸟,最初,当我设计的时候,它只是一个横向卷轴(游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中)音乐游戏。而现在它是一个既具有音乐渲染,又是一个具有创意性的3D雕塑玩具游戏,当然,能达到这种地步,肯定离不开技术的进步。

  Funomena 最初开发Luna 的目的是将其作为Intel的可识别手势的RealSense实景摄像头,但后来对这VR(虚拟现实)特殊控制器的引介成为了一个创造可触摸世界的契机,并深深地触动了整个团队。


  游戏团队总体感觉,玩游戏的时候你要看穿玻璃容器中的东西,并且能够将容器进行旋转,当你建造玻璃容器的时候,在空间方面,你要用相同的方式去建造。 好像在用3d软件Maya一样,她就是使用这种美妙的方式来和人们分享她的经历。善于观察不同的地方,时间久了,就能看穿整件事情,就像这个小小的玩具世界就是这样的。我们只是觉得这一切都有一些梦幻,但是最后证明了,我们所做的一切并没有白费,胜利是属于我们的。

  为了创建这个可触摸的游戏世界,游戏团队创建的Luna(露娜)游戏环境中附有一些物理对象。大部分的游戏是发生在一个碗状的玻璃容器中,因此他们买了一个用于上菜的那种大碗,展现出一副袖珍雕刻疏水砂景观, Playmobil玩具以及用于制造烟斗通条各种各样的零碎原料。跟在那个具有一定标准的游戏开发过程相比较,这样做起来还算流畅。


  “我们使用它们来作为游戏的一种空间环境,实际上这是开发周期中很有帮助的一个环节”  Hunicke解释道。他们在引擎上制作粗略的版本之前先构建了一个物理环境,做了测试,并再次对游戏版本进行了更新,这样做,跟标准的游戏开发过程相比,还算流畅。

  有时候,独立游戏开发者也会运用物理道具来讨论游戏的各个部分如何发挥自己的作用。花的管道清洁器对测试玻璃容器中物件的布置很有帮助,但是摇动玻璃容器并看它摆动这样的动作,也会让游戏团队产生想法,他们会想到,当玩家在玩游戏的时候,花是如何与玩家进行互动的。


  像如Journey (风人之旅)或者是 Flow(流)(模拟经营类作品,游戏向我们展示了生物进化的整个过程) 再或者是Flower(花)这些游戏所蕴含的游戏想法,Hunicke说,举个例子,我们总是在GDC(游戏开发者大会)上讨论这些游戏想法所得到的的众多反馈。Martin(独立游戏开发者)和我都认为这是设计一个好游戏的必经之路,这与游戏规则无关,与个人所取得成就无关,而是与个人通过探索所得到的经验和成就感有关。因此,在有了VR(虚拟现实)游戏之后,你玩十次都不为过,这足够说明VR(虚拟现实)游戏是有多么重要了。

  她继续说道,我们现在在游戏中拥有的最好的道具就是石块。我们制作了一大堆石块,你可以把它扔在周围,因为玩家头顶大太阳航行的时候,这些石块并没有对他们产生影响。或者当它们降落在到水中的时候,根本不会产生水波或者溅起水花。此时,你可以将它平衡在莲叶上,即使这样,莲叶也不会下沉。这个时候,你就得开始物理模拟石块和环境中每一个对象之间的互动作用了。


  Hunicke把VR(虚拟现实)游戏中的可投掷石头问题与在冒险游戏中增添绳索或卡牌这类问题做了比较。事实上,这类对象是非常灵活的,它们能够让许多问题找到解决方案。然而,作为一名独立游戏设计师,只有有限的资源,但是你要用这有限的资源来让尽可能多的问题得到解决。Hunicke 指出:”人的想象力如泉涌,玩家所能感受到的只是游戏的冰山一角。”

  开发Luna游戏的团队面临的最大问题是让玩家玩游戏时的手感尽可能真实。玩家的手能够穿越游戏中所有东西,但是没有一件东西能够触击到玩家的手,因为即使玩家的手在穿越整个游戏,但是并没有声音或音乐来渲染这种氛围。在游戏中,玩家的手就像花一样开开合合,但是玩家在玩完游戏之后并没有给予游戏做出评价,因此我们也接受不到反馈。

  Hunicke说,我想让游戏带有一定的节奏感,因此想要在其中添加一些声音。“只是一个滴答滴答的声音就会让你知道你的手是完全闭合的。这就像当你还是一个宝宝的时候,一旦你学会了咀嚼食物,之后你就会自己吃东西,这是一件很自然的事情。一旦你学会了鼓掌,你就会在特定的场合开始使用这个动作,因为你知道,所谓的鼓掌,就是两张手掌贴在一起产生挤压,通过这种压力来产生声音,用这种声音来为他人喝彩。你玩游戏的时候也一样,各种提示声音会让你知道你是处在什么样的状态。这就是虚拟游戏世界,在这个世界里你是一个新人,而这个世界也是全新的。”

  他们面临的另一个挑战就是让他们在VR(虚拟现实)游戏和传统游戏的控制器握手位置陷入了尖锐的对比,之所以这样做,是因为Hunicke想要为Luna游戏创造一些精致细腻的抓握动作。 Hunicke说。就像Viva和Touch控制器都是为了某些游戏决战环节而建立的,这有点像一个强大的招式。这些控制器都会用一种方式来控制你的胳膊和手,让你的手通过一种特定的方式来得到触感,当然我们可能都想要这些只是简单的抓,捏动作。

  到目前为止,Hunicke虽然并没有得到理想状态下的那么多反馈信息,但是他对此还是很满意。出席PAX活动的成员,这些成员玩过那些游戏,并且对于控制器的使用并没有觉得有多大的难度。Funomena(游戏工作室)这个周每天都会有500个人试玩这款游戏,其中包含很多女士和儿童。这些玩家中的许多人之前从来没有玩过这种VR(虚拟现实)游戏。虽然如此,他们得到的回馈很符合他们的想法,他们一直希望得到这样的回馈。

  Hunicke 开玩笑说,有一个女孩是这样评价这款游戏的,她说,当你过完糟糕的一天,心情极其糟糕的时候,就会特别想要玩这款游戏。  “很多孩子会戴上耳机,一头扎进虚拟的游戏世界中去,享受着游戏世界所带给他们的快乐,除此之外,他们还能在另外一个世界中和同伴对游戏进行激烈的谈论,想到这里,他们就会开心的不得了。还有一个年轻的男孩,只有九岁,在游戏样本展示结束的那一刻,他立刻出现在大家面前,扔掉游戏控制器,给了这款游戏一个大大的拥抱。

  对于女性玩家对游戏的回应,Hunicke也感到很满意。许多女士摘掉耳机说,我认为VR(虚拟现实)游戏并不是为我而开发的,我不确定我是否会喜欢它,它就像一场刺激的经历,我也期望这场经历会变得刺激一些。我有点害怕尝试这种游戏,但游戏是会让人感到如此的轻松和镇静。而这正是我想玩的那种游戏!

  “我希望它能成为一个强身器具的标题,因为当人们看到这样的标题,就会有兴趣将游戏下载下来,并且与大家分享自己玩游戏所得到的经验。而这就是VR(虚拟现实)游戏的奇妙之处。在游戏中,不是所有射杀性的东西都会飞到你脸上。Hunicke继续说道,玩这款游戏还会让你感到一丝恐惧,同时这还是一次具有创意性的、让你得到沉思的体验 。而这就是我们想要达到的效果,因此,当听到这些评价的时候,我们只有兴奋,激动。

  对于向PAX平台展示我们所开发的游戏,我们整个游戏团队都很紧张,因为我们不确定游戏是否是他们所希望的,不确定游戏是否能够得到好评。而玩家的反映增强了他们的信心,让他们觉得他们的游戏走上了正确的轨道,尽管他们在创作过程中也犯了一些错误,但这都是不可避免的。 Hunicke说,这就是Luna游戏。

  Hunicke还说,很多游戏都是与复仇有关,或者是要在规定时间内修正错误,但是这些在现实世界里是不能发生的。在现实世界中,当你犯错时,你必须学会与别人谈论你的犯错经历,将你的故事与他人分享,然后通过倾听他人犯错的故事让你意识到,并不是只有你一个人会犯错。

  这就是游戏的魅力所在,我们每次的前进都会在游戏中体验到,即使我们并不会每次都达到期望的结果,但这就是一种学习方式。我希望玩这个游戏能够让你脑海中的这种想法更加坚定:承认自己的不足,与大家分享你做的不对的事情,或者是发生在你身上的那些不太好的事情,一起讨论,一起努力,这样做,我相信,你会做出真正的改变,对你产生积极的影响。 The#notokay hashtag就是一个最好的例子。我们面对的挑战越多,谈论的越多,我们就越有可能化解这些挑战,整个游戏团队就会向前迈进。

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