找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

游戏空间环境对于游戏剧情的表达的重要性

2017-5-28 23:55| 发布者: 包子君| 查看: 124| 评论: 0

摘要: 游戏空间环境对于游戏剧情的表达至关重要,它可以帮助传递游戏剧情,使玩家沉浸在游戏剧情当中。那么如何设计把这种情感体验在游戏空间设计中体现出来呢?你需要掌握一些策略方法。下面我们就来通过两位游戏制作人的 ...
       游戏空间环境对于游戏剧情的表达至关重要,它可以帮助传递游戏剧情,使玩家沉浸在游戏剧情当中。那么如何设计把这种情感体验在游戏空间设计中体现出来呢?你需要掌握一些策略方法。下面我们就来通过两位游戏制作人的介绍来了解详情。

  游戏中的情感体验

  在与电子游戏接触的过程中,设计师和玩家都在关注什么?我们不可否认的是,较游戏本身,人们更注重游戏所能引发的情感体验。《风之旅人》的创作者之一陈星汉曾说,“当人们感到饥饿的时候,他们会出自本能地寻找食物。不过,和生理的饥饿类似,人们的情感也会感受到饥饿,此时他们将寻找精神食粮,从音乐到电影,从小说到游戏。我们意识到游戏实际上能够帮助玩家激发很多种情感体验。”《游戏设计艺术》的作者也曾说,“在进行游戏的过程中,人们便拥有了游戏带来的体验,这就是游戏设计师所关注的游戏体验。如果丧失了这种体验,那么游戏便一文不值了。”和设计师类似,众多的玩家群体对情感体验的关注也超过了游戏本身,他们为了游戏过程中产生的种种体验而玩游戏,不论是战胜了游戏挑战的踏实和成就感,还是想明白一个问题的单纯的快乐,不过大多数玩家自身并未意识到是为了情感体验而进行游戏。

  人们拥有的情感可以通过言语,或者音乐、电影、文学、戏剧等种种艺术传达给其他人,艺术作品此时扮演了情感媒介的作用,不过,游戏也能够成为这种传达情感的媒介。胡伊青加在《游戏的人》中所说,“大量确定的游戏生物学功能的尝试显出惊人的差异。游戏的起源和原因被某些研究描述为过剩的生命能量的转换,另一些研究则说是某种‘模拟本能’的释放,或再简化为放松的一种‘需要’……等等。……但游戏的愉悦实际是什么呢?……生物学的分析对游戏的这种激动和专注一无所解。而在这种激动、这种专注,这种生气勃勃的力量中,存在的正是本质,游戏的原初品质。……大自然给我们的是游戏,是有激情、有欢笑、有愉悦的游戏。”游戏并非一个为了解决实际问题的工具,玩家进行游戏的过程实则是体验一系列情感的过程,若游戏不能够提供他们所需的情感,玩家也极易放弃游戏。

  文学家通过跌宕起伏的剧情传达情感,电影创作者通过镜头艺术感染观众,那么游戏通过什么传达情感呢?答案是“事件”(events)。事件在玩家与游戏机制交互的过程中生成,这些事件的内容、生成顺序在每次玩的过程中均有所不同。曾经有一次我在玩一款二维游戏《勇敢的心:伟大战争》,我趁着敌人给机枪装上弹药的时间快速地向前方的战壕移动,但是由于操作失误,导致还未到达战壕之时,敌人已经开枪了,此时我只能控制虚拟角色快速向后撤退。我所陈述的这些均是游戏事件,它们是与物理机制、角色控制机制、敌人规律性射击的机制等交互的过程中生成的。这些事件引发了我们的情感,“还未达到战壕时敌人已经开枪了”激发了强烈的紧张感和危机感,“控制虚拟角色往后撤退,并且保证了安全”则引发了短暂的松弛感,我在经历屏住呼吸瞪大双眼并疯狂地按电脑键盘的数秒后终于长舒一口气。

  游戏事件能够引发情感体验,而展现游戏事件的方式却未必是通过与游戏机制的交互,有的游戏会直接使用文字、动画等形式来展现某一段故事,例如《三位一体》在最初进入游戏时,采用的旁白来叙述情节;《鬼泣4》在展现关键剧情时多次采用了动画的形式。因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成的事件也不是唯一引发情感体验的方式,游戏中设计师制定好的类似于动画片段展现的事件亦能够激发玩家的情感。但是,通过游戏机制来引发事件却能够代表游戏的独特性,这能够将游戏和其他媒介相区分,因此设计师们需要重点控制的亦是这一点,将情感引发因子隐藏在机制和系统当中,当玩家触发机制、与游戏系统交互之时,这些因子将被释放出来。

  游戏机制本身是抽象的,但我们却能够看见、听见它们,我们所感受的是一个有皮有肉的整体,而不是抽象的概念性的游戏机制。游戏机制是支撑这个有皮有肉的整体的骨架,但我们所感知的附加在这个骨架表层的声音、图像、动画、特效等等全部的元素的交互规律。因此游戏当中的任何一个可见的或可听的、可感的元素都不仅仅是这个元素本身,和画在纸上的、单纯用耳机收听的不一样了,它们是附加在游戏机制上,具备了被游戏机制所操纵的规律的特殊的游戏元素,当它在游戏当中,才具备了更重要的特殊意义。

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

相关阅读

最新评论

发布主题 官方QQ群 微博