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系统商店+限时清零你的资源OVER了

2017-6-12 23:39| 发布者: 包子君| 查看: 392| 评论: 0

摘要:   很多游戏中荣誉有荣誉商店,勋章有勋章商店,友情点有友情点商店。之前所提到的资源堆积,不过是商店里的东西被买完了,那我只要增加商店的货物,让你买不完,或者提高售价,让你买不起就行了,这2种方案实施起 ...
    很多游戏中荣誉有荣誉商店,勋章有勋章商店,友情点有友情点商店。之前所提到的资源堆积,不过是商店里的东西被买完了,那我只要增加商店的货物,让你买不完,或者提高售价,让你买不起就行了,这2种方案实施起来都很简单,而且本质其实也很相似。

  首先是买不完,典型例子是游戏中的“攒碎片换XX”机制,攒齐一个还有第二个,攒齐第二个还有第三个,想要靠攒碎片把你想要的角色/卡牌升级/突破/进阶到最高?可能得等到下个版本了,不过那个时候,商店里就换成下个版本的碎片了。

  即使不搞碎片,弄点什么经验药水、扫荡卷、体力等等消耗品,也足够让玩家买不完了。

  另一种买不起就更简单了,售价提高点,升级所需资源指数提高,10、100、500、2000、10000……按K、M、B计数的游戏也不是没有。

  用这种方法,一来能够解决资源过剩的问题,另外还能增加氪金点,一举两得。自然缺点也是有的,这种近乎于无尽的消耗,极大地打击了大部分中轻度玩家的游戏欲望,骗到了氪金大佬,也损失了数量不低的无氪和中氪。当然无氪玩家对于大部分厂商来说没有人权,但是中轻度氪金玩家的战斗力还是很强的,如何取舍,见仁见智了。

  最后一种增加消耗的方式非常野蛮,你不花是吧,我来帮你花——清零。

  在某个系统进行更新时,把所有玩家这方面的资源清零,然后再加入新物品,大家重新开始。最典型的例子是魔兽世界版本更新后会将PVP获得的荣誉进行清零操作,所有玩家重新开始PVP过程,赚荣誉换装备。

  这种方法能有效解决资源过剩对游戏更新产生的影响,但并不能解决更新前资源过剩这个问题本身,有点治标不治本。同时也不是所有游戏元素都适合清零,清零的目的是为了让所有玩家都站在同一起跑线,但如果是那些不需要玩家之间进行比拼的元素,清零就是费力不讨好的事情了,而且肯定会被玩家骂。

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