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魔盒独立游戏观察:为游戏的创意和艺术干杯!

2017-8-1 18:49| 发布者: xmohe| 查看: 430| 评论: 0

摘要: The International Mobile Gaming Awards (IMGA)(国际手机游戏大奖)活动想要寻找世界上最棒,最辉煌的手机游戏,因为这样做既能够寻求到新颖又具有创新性的经验又还能够找到独一无二的游戏,而这些游戏都会展现出 ...


The International Mobile Gaming Awards (IMGA)(国际手机游戏大奖)活动想要寻找世界上最棒,最辉煌的手机游戏,因为这样做既能够寻求到新颖又具有创新性的经验又还能够找到独一无二的游戏,而这些游戏都会展现出手机游戏平台的力量和灵活性。这是他们的第十三届颁奖礼,还有几个在其他类别游戏中的得奖者在今晚也会参加这个活动,他们对手机游戏取得创新也前来祝贺,这样做也能够帮助这些游戏在市场上得到认可。
IMGA(国际手机游戏大奖)活动试图去突出这些游戏中最好的部分,因为这样做有助于游戏形成一个质量保证。每年都会有许多很棒的游戏出现在手机游戏平台上,它们特别的引人注目,并且它们是经过大家的深思熟虑之后开发出来的。Maarten Noyons,就是IMGA(国际手机游戏大奖)的创始人,即使有成千上万的游戏已经在手机游戏平台上发布了,但他依然想要看到这些游戏闪耀着自己的光芒。许多人可能对这些游戏的细节并没有太多的注意,但是Noyons并不想要让游戏特别的部分无声无息的消失,一定要将它们最好的一面展现给大家。

Mobile Beginnings(手机游戏的开端)
Noyons对开发手机游戏的有趣工作并不陌生,他从事这个工作已经超过十年了。这么长时间以来,他看到了游戏平台的成长,无论是从技术上讲,还是从艺术上讲,这都是一番卓越的成就。回到2011年,就已经有了一些大型手机游戏开发商,像如:Gamevil,韩国的Com2Us,欧洲的 Gameloft,美国的 Hands on Mobile 。我们共同享受如此美妙的作品:世界上大约有140亿台电视机,20亿台电脑,但是手机的数量已经超过了40亿。它将成为游戏,娱乐,广告和其他服务的最大的游戏平台。
尽管游戏系统,电视和电脑在许多家庭中都会存在,并且数量已经远远超过拥有手机的人,但是我们已经将手机游戏向任何一个游戏平台最大数量的观众进行了开放。不仅如此,手机游戏平台的一切看起来都很有生气,一切发展的都很好。
手机游戏中所蕴含的一切都在以闪电般的速度发生着:网速越来越快,手机质量越来越好,人们也开始在手机上玩游戏。Noyons说,所有的分析家都预测说将会发生双倍数量的增长,因此所有人的眼光都将会从电视和互联网转向手机。
就是在这样的环境下, Noyons看到了手机游戏的发展潜力,并且试图去歌颂即将在游戏平台发布的手机游戏在设计方面的亮点。在早期的手机游戏发布的时候,IMGA(国际手机游戏大奖)就想要成为最棒的手机游戏全球性的发布平台,那么最棒的手机游戏其实在这里指的是:这些游戏无论是在游戏新流派的创新方面,还是质量和研究方面,都有极大的发展潜力,都能够推进游戏行业的进一步发展。
这些游戏有潜力能够被发布在观众数量最大的游戏平台上,并且它们还能够在游戏体验,叙述和艺术等方面提供持续不断的新的开发天地,有着无限的上升空间。这些游戏有机会拥有最多数量的玩家,向他们展示游戏行业独特的美。手机游戏行业会持续不断的带来创意,因此每天都会有新技术的出现,新的游戏体验,新的游戏叙述,对于Noyons来说,他需要做的更多的是看到独立游戏开发者的出类拔萃,耀眼之处。

Celebrating Mobile(庆祝手机游戏的发布)
IMGA(国际手机游戏大奖)活动既能够促进手机游戏的发展,又能够庆祝手机游戏在创意和艺术方面所取得的成就,除此之外,它还会为游戏平台寻找既积极,又经过精心制作的游戏,这些游戏会为玩家带来很棒的游戏体验。尽管所有的行业都在飞速发展,但是公众在游戏行业里的需求也是在不断增长的。
最棒的游戏中也会有瑕疵的,2016年里,只有 280 596款游戏在 iOS平台成功发布。当然这里对于游戏工作室,游戏开发者,还有应用商店也存在着一些挑战,那么,玩家怎样才能够寻找到自己最喜爱的游戏呢?有了IMGA(国际手机游戏大奖),我们就想要着重赞赏那些最棒的游戏,然后在如何评价游戏方面设定一定的标准。
每年都会有成千上万的游戏发布,并且这个数量将会变得越来越大。游戏发布的速度如此之快,可以说这是一件幸运的事情,因为这样你就会对时机有了一定的掌握,并且还会拥有越来越多的观众。让人禁不住惊叹的艺术,给人以深刻启发的游戏故事,具有创意性的游戏,这些东西其实是很容易被埋葬在游戏市场当中的,而Noyons真正想要做的事情就是改变,改变这些东西的地位,让它们在游戏市场中绽放自己的光芒。
刚开始的时候,Noyons确保每个游戏都能够参与IMGA(国际手机游戏大奖)的竞争,得到公平的待遇。因为我们有如此多的参赛游戏,并且我们想要参赛的每一个游戏都能够得到应得的重视,因此我们成立了一个在线的评论员社区,里面所有游戏行业的专业人士都玩过那些被提交参赛的游戏。

每个在线审判员都会收到16到20款游戏,并且每个月都会给他们打一个分数。在整个过程结束的时候,我们会筛选出100个得分最高的游戏。而这100个游戏就会被提交给评审团,评审团会将它们带到Marseille(法国马赛),然后让玩家玩所有的游戏,之后会在每个游戏类别里选择出优胜者。当然,评审团也会精心挑选游戏,以确保促进游戏的创意感和艺术感。给你看一张被大家公认为是完美评审员的绘像,她在游戏行业是一位很有影响力的人物,并且她与独立游戏开发者有着很多的人脉关系。她了解游戏的发展情况,对游戏未来发展的趋势,与手机游戏有关的博客以及You Tube平台上的手机游戏视频都持有好奇的态度。像这样的评审员在一开始就会引发我们对手机游戏的兴趣,并且还能够促成很多附有很多见解和知识的结论的形成,除此之外,她还能帮助我们提升裁定的方式。
Noyons想要那些对游戏行业了解范围极广极深的评判员,除此之外,他们还对游戏行业的发展持有激昂的状态,对工作一直充满热情。精心挑选出的评审员,他们对手机游戏极其关注,因为他们要确保在游戏发布的时候要让玩家看到一些特别的内容,要让玩家在玩游戏的时候会对游戏质量有一定的了解。对于寻找什么标准的评审员,Noyons内心早已清晰,他说,我会要求全体评审员去重视游戏的质量,游戏的创新,同时还要注重自己的独创性。商业方面的成功或者是商业方面的潜力其实与IMGA(国际手机游戏大奖)并没有太大关系的,我们正在寻找一种能够开创出新游戏流派的游戏,或者是具有更高设置标准的游戏,因为它能够为其他的独立游戏开发者提供重要的开发方向。
IMGA(国际手机游戏大奖)并不会对金融造成冲击,因为他们所追求的品质并不需要转化为金融方面的收益。他们所追求的是一种奇妙的游戏展现形式,是一种新的游戏类型或者是一种新的玩游戏方式,再或者是一种引人注目的自我反省方式。Noyons和IMGA(国际手机游戏大奖)想要寻找的是那些以全新的方向走向平台的游戏,向大家展示我们自己到底有多大的能力去做这些事情。

Past Winners(过去的获奖者)
在往年,到底是什么样的游戏吸引了IMGA(国际手机游戏大奖)评审员的眼球?到底是什么特别的游戏让它们脱颖而出?到底是什么样的游戏才具备参赛的资格?那就让我们回到2005年和2006年吧,那是我们第一次玩 AR游戏和Location Based Games(基于位置的游戏),而这些都是巨大的发现。这些游戏其实是来源于研究实验室和大学,Noyons说,我们一直持有积极的态度,去寻找更多游戏,当然,我们的确寻找到了很多,而这些体验真的会让人惊叹。
Konami (日本最具影响力的游戏软件商之一)将Metal Gear Solid《合金装备》以手机游戏的形式在2017年发布并且赢得 Grand Prix奖项的时候,我们看到手机游戏正在逐渐成为一个成熟的游戏平台,之后也就有了许多大型游戏在陆续发布。2009年,我们看到了Angry Birds《愤怒的小鸟》的发布,当时是由 Rovio的首席执行官,Michael Hed承办这件事情的。
很多大型游戏已经赢过IMGA(国际手机游戏大奖)活动中的有声望的奖项,但是这并不是说,为了把奖带回家,你就必须去开发一个巨型的游戏。得The Grand Prix 奖的游戏被评审员视为对手机游戏行业贡献最大的游戏,它对游戏行业的发展产生了极大的促进作用。Noyons说我们可以将其视为游戏,技术或者是艺术方面的创新,当然也可以将其视为一种新的游戏流派,或者是一种新游戏的发展趋势。
正是这种态度才让一些小型游戏也赢得了Grand Prix奖项,它既向我们展示了创新的力量,又向我们展示了独一无二的玩游戏方式。这里也有许多游戏,对于这些游戏人们看到之后都会赞叹不已。像如:Monument Valley《纪念碑谷》游戏,还有让人感到耳目一新的游戏Her Story《她的故事》,这些游戏都以令人振奋的崭新方式出现在游戏平台上,并且它们也有能力在IMGA(国际手机游戏大奖)中赢得奖项,因为IMGA(国际手机游戏大奖)的主要目的就是提升这些很棒的游戏的地位,否则,这些游戏将会消失于茫茫人海中。其他类别的游戏也期待着能够参与到IMGA(国际手机游戏大奖)中,在一起庆祝在游戏设计,游戏故事,玩游戏的方式以及技术方面取得的成就,IMGA(国际手机游戏大奖)想要用不同的方式去寻找游戏,因为这样做有助于推进游戏平台的发展。

Exponential Growth(按指数规律增长)
13年以来,已经发布了成千上万的游戏,Noyons创办比赛的受欢迎程度也随着对游戏的受欢迎程度在以指数的形式增长。
第一次的IMGA(国际手机游戏大奖)总共有85个游戏被选入参与到此活动中,游戏类别是由游戏规模决定,有的小于200K Java,有的小于200K Native,有的会大于1MB。今年已经制定计划了,在发布的游戏中至少有5个要超过3GB,这一点听起来倒是挺有趣的,这就意味着这要比13年之前发布的游戏大13倍。
多年来,这个行业也发生了巨大的变化,对于开发手机游戏的独立游戏开发者来说,随着时间的推移,一些让生活窘迫的困难和挑战也在逐渐消失。从2009年,2010年起,参赛的人数的增长数量已经相当稳定了,iPhone 和 App store(苹果应用程序商店)的引进,Nokia平台的淘汰,Android系统和Google平台的推出,这些对其都产生了很大的影响。
可以说西方运营商在手机游戏行业早已失去了主导地位,而这个时候正是其能够蓬勃发展的好时期。在美国和欧洲,运营商是一个真正进入该行业的障碍,他们想要让自己的利润保持最大化,因此就会阻止独立游戏开发者去赚钱,久而久之,就不会再有人投资于该行业了。
Noyons将该项活动看作是一种恩惠,对于独立游戏开发者来说,它让他们的生活变得更加简单,除此之外,这样还能够满足观众的需要,在之前这其实是一种很难达到的挑战,而现在我们做到了。

多年来,我们所面临的挑战已经改变了很多。在刚开始,是一些商业和技术方面的挑战:这是一项工作量很大的任务,你要让游戏同时在数百个完全不同的手机上运行,与此同时,还要有不同的屏幕尺寸,不同的应用程序接口。Noyons说,我记得 Gameloft(著名的开发和发行基于移动设备的视频游戏的跨国公司)的首席执行官Michel Guillemot说过,他开发上千种版本的游戏,其实是为了能够让游戏在国际市场上发布。而现在,开发几个游戏版本就可以达到在国际市场上发布的要求,有了 Android 和iOS系统的控制,游戏碎片明显减少了很多。
而正是市场上的这种反碎片化和倡导简洁的趋势才让独立游戏开发者更多的去关注游戏本身,面对复杂的,必须同时在多个不同的平台发布的游戏,这样的形势反而能够让他们发挥在艺术方面的天赋。
Noyons说,有了越来越多的自由,IMGA(国际手机游戏大奖)想要进一步开发全球性的游戏市场,而这只是因为我们所开发的游戏现在很容易达到国际化的要求。2016年,我们开始在东南亚,北非中东部地区和中国推出当地的游戏比赛,这让我们真正拥有了国际化的足迹,在奖项方面,这是独一无二的。三场比赛的优胜者,会在全球性的国际手机游戏大奖(Global IMGA)活动中再来一次比赛。2月28号,我们将会在美国的旧金山宣布全球性的获奖者。
他们当然也不想原地踏步,因此他们会将竞争扩展到手机行业的其他领域。我们打算在地理位置方面扩展游戏行业:我们想要在韩国和日本开展IMGA(国际手机游戏大奖)活动,一直到2017年,我们打算开展六次比赛。最后但并不是不重要的: Mobile VR(虚拟现实游戏)一直是我们最感兴趣的一个地方,我们相信接下来它会带动整个游戏行业的发展。
创新在手机游戏开发行业持续性的蔓延,有如此多的游戏都有资格参加IMGA(国际手机游戏大奖)活动,因此,我们希望能够在游戏平台上开发出更棒的游戏。

Tomorrow's Winners(未来的赢家)
如今我们手中有了越来越多的移动设备,越来越多的游戏已经被开发了出来,那么对于IMGA(国际手机游戏大奖)活动也是有一定的压力的,因为他们要寻找到最特别的游戏,然后将它们展现给全世界,并且这样做还有助于展现游戏行业的卓越性。观看游戏行业的发展和成长将会是一段给你不断带来惊喜的旅途。
最初我是被手机游戏市场的巨大潜力所引诱:因为有数十亿的手机屏幕在那里等着你!我们所挑选的第一款游戏其实在想象方面的内容并不是很丰富,但是玩家可以在很小的手机屏幕上玩这款游戏,这一点比较有诱惑力。当然也存在着巨大的限制性:开发一款人们想要去玩的内存小于200k的游戏的确具有挑战性。
我们一直将注意力放在创新方面。在2006年我们授予第一款AR游戏,并且在2007年我们有了第一款使用定位系统(GPS)的游戏。我依然执迷于这些技术方面的潜力,经过我的深思熟虑,之后就有了Pokemon Go游戏的发布。玩家们也已经做好了准备,他们也想要用一些全新的方式去玩手机游戏。除此之外,在这里向你保证,如果你玩今年挑选的那15款手机虚拟游戏,你一定会得到很多的快乐,因为我们的初衷就是:去做一些有意义的事情。
这种增长并没有减缓或者停止的迹象,而我们的挑战就是,我们要寻找一个以两位数的速度增长的游戏市场。2016年,手机游戏市场价值370亿美元,根据Newzoo的预测,2019年,手机游戏市场的价值将会增长到520亿美元。与此同时,2016年,光在iOS平台就推出了280596款游戏。
有了Noyons和IMGA(国际手机游戏大奖)活动的评审员所做的工作,他希望更多卓越的游戏能够被得到应得的认可。伴随着市场给你带来无止境的惊喜,你能够享受无止境的奇妙游戏故事,卓越的游戏以及独一无二的游戏体验,并且他做这件事情的热情丝毫没有一点减缓的迹象。

Noyons说,正是手机游戏市场上的这种不断创新吸引了我,并且每次举行IMGA(国际手机游戏大奖)活动的时候都会得到意想不到的创新,而这就是我对开发手机游戏这份工作持有饱满热情的原因。
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