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《剑魄》开发进度访谈

2017-8-1 19:35| 发布者: songshu| 查看: 1446| 评论: 0

摘要: 问:对于场景的完善进展如何吗?答:原本是一片开阔的场景,现在需要将boss战斗范围缩小——到封印的圈子里,boss设定是以为守山剑臣的佩剑剑灵。以华丽为主要特色~场景中的符咒封印也不是一开始就有的~(这个是开发 ...
问:对于场景的完善进展如何吗?
答:原本是一片开阔的场景,现在需要将boss战斗范围缩小——到封印的圈子里,boss设定是以为守山剑臣的佩剑剑灵。以华丽为主要特色~
场景中的符咒封印也不是一开始就有的~(这个是开发视角啦),封印全以动态的效果展现,目前个人比较满意~
除了封印圈,还增加了一片尸体来增加代入感和引起玩家对之前发生的事件的猜测。

问:BOSS战的完善进度如何?
答:首先做了一个boss的出场动画(实机动画,动画功能用起来没有想象中的方便,但是也很强大了!)BOSS开打的一些截图,这个boss的招式个人还是比较满意的,虽然变化较多,但是,如果不是赶时间,感觉其实可以做更多的动作,更多的变化。整体下来,boss的AI战斗行为套路有25个分支。25个全是由多种攻击手法组合的攻击套路。

问:玩家最关心的存档问题有调整吗?
答:好嘛。。我做了。。不过因为还没有加rpg升级要素,这个存档点只是记录了继续游戏的位置,其他的内容都不会记录哦~(应该够用了)

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