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独游魔盒每日快评(一):国产独立游戏是否欠缺产品意识? ... ...

2017-9-13 13:19| 发布者: xxhd| 查看: 911| 评论: 0|原作者: 匣子君|来自: Xmohe

摘要: 独游魔盒每日快评是一档“可以有想法”的游戏资讯评论栏目,是面向游戏开发者和玩家群体的短评,篇幅简短但观点犀利。刚刚开始起步,希望大家多提意见。 ... ...

独游魔盒每日快评是一档“可以有想法”的游戏资讯评论栏目,是面向游戏开发者和玩家群体的短评,篇幅简短但观点犀利。刚刚开始起步,希望大家多提意见。

今日话题: 国产独立游戏是否欠缺产品意识

赞成。正方观点TOP3:

1-国内独游开发者“情怀出发占比大;
从开发目的看,虽然有大比例的开发者是出于赚取真金白银的目的,但是实际情怀向玩票开发者数量庞大。从部分“业余”级游戏引擎的情况看(如橙光,或更专业的RPGM等),实际用户群体相当庞大。这部分人群也有少数转向使用商业游戏开发引擎的。整体上看,情怀向开发虽是独立游戏发展的 沃土,但也间接导致开发成果远离产品思维。
笔者看,此间需要一个桥梁纽带,把希望转向的基础级用户高效顺利的带入专业开发领域。与此相关的必然带来开发者升级和行业水平的提升。

2-外部市场环境堪忧,开发者市场意识淡薄;
从开发成果的发布和转换看,虽然近年来打着独立游戏发布发行旗号的媒介快速增长,但也存在的良莠不齐的情况。发行和媒介已形成相对充分的市场分化,高水平开发者已基本被优质平台垄断。同时存在着大量中低水平的开发者和平台,这一群体基本处于可获取资源不足,发展相对迟缓的状态。 来自各大手机游戏下载平台的数据显示,个人开发者用户的游戏包下载总量不及大厂商的5%。 这也间接说明了独立游戏开发市场的窘境。 而个人开发人群往往缺少对整体游戏市场的或某一细分层次的认识,最终导致与市场脱节,并陷入无法接轨而导致主观上偏离的恶性循环。
这一观点来自于魔盒社区里认识的一些开发者朋友,但笔者认为独立游戏开发者与市场分道扬镳并不是什么好主意。

3-独立游戏玩家对国内个人开发者认可和接受程度有待提升。
国内高端玩家群体普遍存在这一问题:独立游戏玩家只认同顶级游戏产品。游戏行业本来是一个充满风险的机会的领域,但由于近年来大量资本汇入顶级开发公司以赚取超额利润,导致行业水平极化现象严重。少数商业公司控制着多半的轻量级创意类游戏市场,并借助自身优势诱导玩家,导致大量缺乏市场主宰力的独立游戏开发者实际上被市场驱赶。这一现象在国内独立游戏开发领域的表现就在于国产独立游戏水平提升困难,大量产品并难以被广大玩家群体认可。
实际上这也从某种意义上呼唤着一个为独立游戏产品注入价值,大幅提升国内认可度的第三方平台。





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