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《红石遗迹》国产游戏精品推荐

2017-12-21 10:48| 发布者: nbj| 查看: 936| 评论: 0

摘要: 红石遗迹是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏..

红石遗迹》“红色黑曜石残余物”“红曜石残余物”是由黑曜石工作室制作的Roguelike地牢游戏,战争之后被摧毁的城市浪费,游荡的鬼魂,但遗弃的城市传闻的遗迹是宝藏,冒险家但是,那些死在手中 妖精,有些骨头,变成了恶魔木偶,灵魂一直无法摆脱作为救世主救世主的奴隶制,而是在身体上迎接新的勇者。红石遗迹游戏特色:

1. 红石遗迹是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏。

2.你将最多携带三把武器,在战斗中交替使用,形成错综变化的攻击方式。

3.大量效果各异的道具,丰富你在冒险时的决策和穿戴上的搭配。

4.怪物异化系统,同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十分难缠。

5.类似跑团的事件机制,各类事件包含了一定的抉择和随机性。

雷石东遗址怪物系统游戏的特点是什么?如何把握怪物系统的特点和游戏曲线之间的平衡点?

红石遗迹作为一款动作游戏,各种动作的设计是怪物差异化的基础,在此基础上我们增加了一个疏离异化的异化系统,异形怪物将附在绕球的旋转上,球携带不同的类型的影响,他可能会使怪物死亡吹倒或寄生,分裂,算作一个简单的乘法。另外,不会有纯粹的怪物血淋淋的身体怪物,红军怪物的遗址会让基本的动作游戏系统被击中的手法失败,无法进行攻击,只能触摸几下跑,这个作为一个非常憋屈的动作游戏,所以身体只是怪物的一部分动作特征。

关于怪物的难度和关系,红石遗迹在困难的时候我们会提高怪物的AI的热情,异化的次数,危险房屋出现的概率,总之尽可能的怪物的基本价值。

关于这款游戏游戏内容已基本完善,已从EA切换到正式发行。

红石遗迹现在的游戏内容已经基本完善,我们已经可以渡过EA阶段,切换为正式发售,接下来会一如既往地收集大家的建议和游戏反馈,来更好的构筑游戏内容。经过这半年的EA测试时间,红石已经可以作为一个完整正式的版本推出,近期也会加入大家期待的联机玩法(联机功能已接近尾声,完成度90%左右),请大家关注以及继续支持红石遗迹!

红石遗迹 

 

《红色遗迹》,你认为哪些元素是有趣和创新的?在你看来,地牢探索roguelike游戏的核心是什么?

我们还首次制作了Roguelike游戏,红石遗迹并且玩了很多类似的游戏向他们学习。 游戏类型丰富,长期RPG。 一旦你进入每个游戏,玩家的角色已经经历了一个发展。 为了保持每场比赛的经验,除了挑战随机内容之外,新鲜度对于每个办公室程序的发展也是重要的。 红石是一款动作游戏,他的战斗套路变化更多地体现在动作上,除了红石装备是核心发展的影响外,所以我们让角色携带多个武器,每个武器动作都可以随身携带,配合不同的武器可以 直接形成战斗风格。 这可能是一个想法,但我认为这些规则是在各种约束条件下诞生的,只是解决设计问题的一个想法。

红石遗迹怪兽系统在游戏中有什么特点? 如何把握怪物系统的特点和游戏曲线之间的平衡点?

关于怪物的难度和关系,在困难的时候我们会提高怪物的AI的热情,异化的次数,危险房屋出现的概率,总之尽量不要移动怪物的基本价值。

近年来,国内出色的独立游戏正在层出不穷。虽然总体质量很小,红石遗迹和可玩性都非常出色。在这个过程中,创作者可以仔细观看他们的作品。红石头遗迹就是这样一个作品,游戏开发团队加上音乐制作只有三个人,两个程序员横扫艺术造型,包括所有的游戏内容。但即使在没有人力的情况下,黑曜石工作室也赚到了所有的钱作为一款动作游戏,各种动作的设计是怪物差异化的基础,在此基础上我们增加了一个疏离异化的异化系统,异形怪物会附在绕球的旋转上,球携带不同的 类型的影响,他可能会使怪物死亡吹倒或寄生,分裂,算作一个简单的乘法。 另外,红石遗迹纯粹的红体王中没有巨石,身体会使基于系统的动作系统受到失败的攻击,甚至无法攻击,只能触摸几下运行,这个玩法非常之多 动作游戏,所以体只是作为怪物部分动作的特征。

红石遗迹

空中无限连的操作让笔者有了种玩2d版鬼泣的错觉

  《红石遗迹》是一款非常实用的roguelike游戏,凭借其独特的战斗系统,玩家勇敢的可以同时装备三种武器,每种武器都有自己不同的攻击模式和技能,在战斗中可以随时切换,根据自己的不同特点发挥 各种组合。 刚进入游戏的时候只有一堆铁青铜铁武器可供选择,但是凭借深度的冒险,玩家可以升级武器来吹吹魔力,充分体验战斗的乐趣。

  游戏有5种难度可供选择,但前几种难度的选择与新手教学没有区别,其主要玩法一般集中在难度上。 红石遗迹在前两个难度级别中,除了熟悉游戏机制的游戏玩家,甚至游戏过程还不完整,解锁的难度将逐渐显现其余的水平。 作为艾萨克挑战全能的球员,我玩这个游戏是冲着终极难度的终极目标,但是在海关炼狱模式之后,极端难度的极端模式让笔者大吃一惊。

宣传所说的仆从系统,虽说很有特色却略显鸡肋

  高难度下游戏的出错率极低,红石遗迹所有敌人的血量和伤害都会翻倍,而主角们依然只能断刀破匕首,同时对付两名小怪,夸大了过关的难度。 困难但没有相应的装备红利奖金,武器装备打不通小怪,真是有点尴尬。 学习如何度过极限难度的第一关,花了笔者近一个下午的时间。

老大的战斗设计是非常丰富的,会飞,会打电话给年轻人,并随时提供一个大的AOE BOSS的战斗有些漫长的过程,过多的血量和攻击使得战斗变得非常无聊,玩家必须能够集中精神没有任何失误,闪避会直接打回标题来迎接。

红石遗迹

还有一件事要说,那就是你现在在这个过程中能够正常见面的老板,红石遗迹只不过第一次在两个老板之间是随机的,其余的都是固定的

玩家还可以遇到可雇佣的NPC,随机选择所有的装备和武器。 玩家可以选择杀死或获得他们的装备,或雇用他成为一名同伴,最多九人。 除了单身旅行者外,还因为有些NPC因为以前的老板died死了,随便抢了一个玩家的装备,玩家可以选择拿钱来赎回或者杀死他们。

初期难度较低,聘请NPC的作用比较明显,三五群之后可以秒杀老大; 但是后半部分的难度,只见过几次NPC甚至是两个小怪涓涓细流的场景,基本上每个NPC都活着不过三张小小的地图。

红石遗迹二连宝盒子的乐趣只有体验才能体会

只有四场比赛的过程,体重不是。进入下一关时,玩家可以独立选择周围的房间,地图上也会显示周围的房间。在降低游戏难度的同时,也给玩家清理路线的决心。这是一个小创新。不过我在玩的过程中,基本上是为了避免不必要的暴徒房间,因为除了把钱和掉血率的作用提升之外,对血液道具的影响也不大。

笔者认为关于Roguelike游戏最重要的是所有东西都可以随机抽取,红石遗迹中各种装备和道具带来的神奇反应是每场比赛开始的动机。红石遗迹”在这方面做得不错,各种武器装备非常有效,作者最深的印象就是可以攻击自己的队友获得获利剑,搞定它我可以把敌人变成盾友,依靠这个神奇的组合一直到老板。

 红石遗迹

美中不足的是,在困难的玩家之下基本上不能随意选择武器装备。理论上讲,只能带回血的能力,装备的能力让你在刀99(初始200滴血)老板攻击苟下的可能性。 其他如中毒,燃烧效果,除了老大的掉落更快,基本上就是玩具的本质。

尽管部分地区还需要改进,但幸运的是黑曜石工作室相当勤奋。 作为一个三人工作室,自从游戏在四月份发布以来,已经有近三十次更新,UI建模已经过了戏剧性的优化和重做,游戏的机制和内容也有点完美。 在笔者的审判中只有两天,游戏已经多次更新,加入了新的评分系统。 不得不说这么频繁更新,人们每天都有一种玩新游戏的微妙感觉。

  《红石遗迹》现在还属于半成品,需要在EA阶段根据玩家反馈进行完善。不过就近几次制作组更新的路子来看,人手不足带来的压力还是比较大,更新大多数是在调整数值与修复BUG,并没有增加多少道具与关卡。至于其未来表现如何,还需要看制作团队的日后会将游戏完善到什么程度了。

  Roguelike作为独立游戏的一种类型被赋予了一些传奇色彩,独立游戏的巅峰之一 - 独立游戏精品“Isaac的组合” - “Spelunky”“Hero Siege”是一款Roguelike游戏。 在国内的生产领域,还有一系列的后续作品,比如经典的守卫守护者失落的城堡等。 甚至口袋妖怪官员也制作了Roguelike类宠物小精灵“Pokemon难以置信的迷宫系列。 Roguelike脚可谓是热门话题之一。

   就《红石遗迹》这部作品而言,其Roguelike特征也是十分明显的,资源首先分为死亡后可继承和不可继承的。不可继承的有:装备、金币、随从这三大主要能够提升战力的资源,可继承的有:魂石、天赋、厄运,魂石这块提升战力幅度并不是太大,天赋系统不仅需要日积月累,更有着相辅相成的厄运系统予以牵制。可以说,让玩家在死亡中成长,用死亡堆砌胜利。

   随机性

   Roguelike作为独立游戏的一种类型被赋予了一些传奇色彩,独立游戏的巅峰之一 - 独立游戏精品“Isaac的组合” - “Spelunky”“Hero Siege”是一款Roguelike游戏。在国内的生产领域,还有一系列的后续作品,比如经典的守卫守护者失落的城堡等。甚至口袋妖怪官员也制作了Roguelike类宠物小精灵“Pokemon难以置信的迷宫系列。 Roguelike脚可谓是热门话题之一。

   红石遗迹愿景

   事实上,作者也很清楚在EA阶段缺少什么,所以发布了预期的更新列表:。

     1优化房间布局,会逐渐增加更多的陷阱,破坏物体形成不同的地形。

     2完美厄运天赋,怪物分级出现在不同层次。

     3件以上的装备,道具,怪物,事件,新型武器。

     4逐步开放五层内容,增加新的分支和成就,排名等等。

     5可以打开灵魂系统的总价值,用于各种事件,如解锁新的化身,打开潘多拉的盒子等。

     6,可以开设技能书籍系统,在书籍的遗体学习技巧掌握新动作。

     7进展顺利,完整版将开启在线冒险和PVP模式。

   如果以上七项能够真正达到,这无疑将成为Roguelike类游戏的一员。因此,在这里我将放下这几篇文章,谈谈现阶段存在的问题,以及如何实现以上七点,进一步提升游戏质量。

   红石遗迹出现的问题:

   1.战斗系统现阶段有5种武器:弩,双匕首,双臂武器,单兵器武器,蛋刀(看起来像蛋刀)。其中,我认为这五种武器最明显的作用是双匕首。第一击可以快速移动和攻击攻击速度。普通的段可以帮助上帝避免地面攻击(他们大部分不会攻击天空);二是大剑慢,但是有一个大面积的Y轴攻击,AOE能力。单兵器和弩有自己的特点,但效果是平均的,但是我没有发现任何使用的蛋刀,攻击频率慢,效率低,攻击力不能算特别高,我觉得这个武器是没用的啊。

   2.机组定位问题。游戏中有很多飞行的敌人,甚至还有飞行BOSS,因为游戏是2D飞机类的,所以飞行敌人的定位很难判断,建议在影子上加一个停止点来区分。

   3.在龙BOSS攻击判断感觉有点问题。 有时候只有砍刀的尾巴,有时一把大剑可以移动到整个身体秒,半管血。

   4.红石遗迹店铺是完全黑色的店铺,4楼的一层武器可以卖3K ,,,我有一个每层楼的佣兵,佣兵都杀了,卖的设备都可能没那么多钱。  

 红石遗迹

红石遗迹的改进:

1.虽然逐渐开放了五层,但是我觉得太少了五层,几十层就够了啊,怪可以改变一堆属性的颜色来搭建一个不同的层次,另外,奇怪的是在更下层可以多攻击或者更广泛的攻击范围。

 2.DIY打扮系统,个人上瘾,纸娃娃系统,使人物看起来更加眼花缭乱,小范儿,也是不错的选择。

 3.红石遗迹剧情,经典的Roguelike游戏之一“Isaac的组合是以情节为基础的,随着玩家进入游戏,一遍又一遍地过关,真实的故事是能够散去的。这也可以跟随,成为一个巨大的世界观,解释为什么主角要去地牢。

总的来说,这是一个非常有前途的工作。开发人员也很清楚在EA阶段需要开发什么。如果EA中提到的七个问答可以一个接一个地执行,至少一个精品Roguelike游戏。另外,自从EA有了很大的变化,UI,界面布局,系统彻底改变了方式,更新的进度喜人之后,已经做到了这一点。我对此仍然非常乐观部长工作,后来如果有很大的变化,可以更新这个评估。


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