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“社区发展”的《双子星座》军阀提供了最好的世界

2017-12-31 14:16| 发布者: xmohe| 查看: 460| 评论: 0

摘要: 走进克罗地亚独立工作室,小绿人作为一个小的装备启动,从一个厨房的桌子开始他们的第一个游戏,他们不断地成长,直到组成一个25人的团队。他们的第二个版本,战术性太空模拟器双子星座,是Steam最早的 Early Acce ...
Early Access (抢先体验) 就像一个雷区。在游戏开发过程中涉及到你的玩家基地总是有一定的风险。一个言论活跃的社群能够提供建设性的反馈,并极大地改进你的想法,但是它的要求很快就会变得不合理或者太难实现。在你的游戏中冒风险大量投资是绝对不可取的。


这是一场值得冒险的赌博——毕竟,这是Early Access (抢先体验)的目的。现在,如果你想更进一步,为什么不按照玩家的想法和要求来建立一个完整的游戏呢?

走进克罗地亚独立工作室,小绿人作为一个小的装备启动,从一个厨房的桌子开始他们的第一个游戏,他们不断地成长,直到组成一个25人的团队。他们的第二个版本,战术性太空模拟器双子星座,是Steam最早的   Early Access (抢先体验)标题之一。

在开发过程中,游戏玩家基地上的反应是绝对压倒性的,这让小绿人改变了大约30%的成品以适应社区的需求。结果,共同创始人Mario Mihokovic 声称,这绝对是一个更好的游戏。

许多建议可以被实施到双子星座中,但在发展结束后有很多惊人的的想法。这些都成了小绿人第三个项目的核心:双子星座军阀。这些建议的核心是希望在巨大的沙箱空间中增加一个额外的战略等级,给玩家一个真正征服宇宙的机会。


据米霍科维奇说,是粉丝们设想了这个大型混合的太空游戏——融合了4X、RPG和直接模拟。一月又一个月,他们提出了新的想法,监测可能出现的障碍,并提出了许多解决所有具体问题的方法。

虽然玩家和开发人员在 Early Access (抢先体验)中并不总是能看到彼此,并且有一些冲突,但是他们认为这种方法是成功的,并且将双子星座军阀视为“第一个社区创造的游戏”。这听起来像是一种崇高的主张,但却不能夸大玩家对发展方向的影响。至少,Early Access (抢先体验)是正确的。  

游戏的4X元素执行得相当好:你可以在空间地图上订购你的舰队,只需几次点击,你就可以在自己的船上(或者是小舰队)追逐你自己的目标。我进入游戏才几个小时,确实很难想象这个扩展的范围有多好——不仅仅是控制着星系地图的一小部分,还有一些,订购了大量的舰队。

这是一个一般性的问题。随着复杂性的增加,需要适应更复杂的操作,有时游戏会因其复杂的用户界面而陷入困境。一些操作像为你的船选择新设备,给你的舰队添加船只,以及其他一些重要的特征,并不能充分解释或提供足够的信息。这些小事情给你增加了困难,但是一旦你掌握了所有这些,你就会开始看到双子星座军阀的潜力。


在这段有点缓慢的开始之后,由于需要进行重复的随机任务来填补你的战争金库,游戏打开了,呈现一个巨大的沙箱,里面有大量的内容,最重要的是,用不同的方式来玩游戏。可供选择的数量是惊人的,作为一个商人,清道夫,军阀或者海盗。在星系的一个小角落生存,或者征服所有的行星。建造巨大的舰队,用来征服行星巨大的无畏战舰—或者两者兼而有之。这种自由游戏可能带有一种后天习得的意味,但如果和你一起点击,双子星座军阀会是一个巨大的时间槽,而且它有可能吸引你数月。

在三年后结束开发并不意味着游戏已经完成,因为基于社区反馈的漏洞和变更仍然在发布后被推出。至于玩家们建议的其余特征......Mihokovic不排除这可能是小绿人下一场比赛的开始。在那之前,双子星座军阀应该足够满足他们对玩家基地的苛刻要求。

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