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我们的9个声音设计提示改善你游戏的音频

2018-7-9 21:23| 发布者: xmohe| 查看: 47| 评论: 0

摘要: 从这里开始,我们几乎没有触及声音,但这是游戏经验的重要部分:它给玩家提供了帮助他对世界做出反应的线索。例如,你可以在墙壁上或建筑物内暗示一些NPC的存在。或者在敌人还没有出现的时候,让玩家知道他们正在向他 ...
从这里开始,我们几乎没有触及声音,但这是游戏经验的重要部分:

它给玩家提供了帮助他对世界做出反应的线索。例如,你可以在墙壁上或建筑物内暗示一些NPC的存在。或者在敌人还没有出现的时候,让玩家知道他们正在向他冲来。

声音可以为玩家的投资提供即时反馈。我们在关于榨汁的文章中谈到过,你可以在这里查看:如何从游戏设计中挤出更多的果汁!(提升游戏设计的附加值)

音乐是你管理情绪最有力的工具。音效更有利于让玩家沉浸在游戏中。没有声音,或者糟糕的声音设计会破坏你的游戏感觉。

这就是为什么你需要特别注意它。在本文中,我们收集了一些有用的技巧来帮助您在预算紧缩的情况下获得正确的声音。两个专业的声音设计师也很乐于分享一些技巧。在这篇文章的结尾,你就会懂得如何更好地组织这个项目,如何雇佣一个专业的声音设计师,让你的游戏声音提升一个水平。

技巧1:在这些网站上寻找并获取的高质量免费音频文件

有几个地方你可以找到不错的音效。有时候,如果你想要特定的音频样本和曲调,你就得花一些钱。稍后将进行更详细的讨论。在这里有一些地方,你会发现有很多免费的音效。

Sonniss使高级声音库能够在游戏中使用。至少从2015年开始,每一次游戏开发者大会,他们都在分享一个巨大的免费样品库。今年的发行版仍然需要你的支持:Soniss,GDC 2017年版的免费sfx音频库。

我知道至少有几个开发人员在他们的第一个独立游戏中使用了Incompetech的音乐。在这个网站上,你会发现一份广泛的充满不同类型的曲调列表,你可以在你的项目中免费使用它。音轨被安排在主题集合中,有助于你更容易找到适合彼此的音轨。

最后,像素勘探者,为独立游戏开发者提供了一种极好的资源,有一长串的免版税音乐和音效。质量有时会有所不同,就像所有免费的东西一样,但还是要检查一下 ! 像素勘探者的免版税音乐和声音的大名单。

免版税的像素勘探者名单

技巧2:拥抱自己的声音

特别是如果你是一个独立游戏设计师,你必须花一点时间去探索声音。你要在游戏中自己实现它们:你想要了解声音是如何工作的,以及什么是最重要的音效和音频轨道。不仅如此,你还需要学习如何与专业的作曲家或声音设计师交流,并充分利用他们的作品。

技巧3:集中于游戏的本质

如果你的资源有限,那么最关键的就是你提供的游戏体验。所有与玩家互动相关的事物都必须是高质量的。ui,按钮,攻击,解决一个谜题,…这一切将帮助玩家更清楚地了解他所处的情况。这也包括音乐:配乐有助于设定节奏,让玩家沉浸其中。

当然,理想情况下,你希望用声音来描述世界上的每一个物体。穿过灌木丛时,撞到墙壁时,等等。但最糟糕的情况是,如果它能帮你把游戏推广出去,你可以跳过那些。和我以前的合作伙伴一起,我们制作和销售移动游戏给出版商,只有少量的音效和一两首曲子。考虑到我们的时间预算是多么紧张,这是我们所能负担得起的,但它起作用了!

截图来自泰坦的灵魂

在它老板的战斗中,除了音乐,泰坦的灵魂只有基本的,与游戏相关的音效。

技巧4:确保声音和音乐融为一体

我记得第一次和一名专业的声音设计师合作时,他问我音轨的键是什么。我很惊讶,但这是可以理解的:声音设计师会确保音效尊重音乐的音调,这样他们就不会互相碰撞。这有点像当你弹钢琴的时候,和弦是如何工作的。在错误的音符间隔内,声音将会不和谐。你要避免这种可能性。

你有没有在最新的《塞尔达传说》中听说过:野性的气息,它舒缓的音乐是如何逐渐消逝的,让它充满了风的声音,或者是由你在茂盛的草地上的脚步所支撑的?正如马克在他对游戏原声的视频分析中所展示的那样,音乐也可以是有剧情的。我邀请你仔细听这些样本,你会听到一些音效有时会代替音乐中的打击乐器。

技巧5:在游戏早期加入声音并从中获得反馈

音效是游戏体验的核心部分。如果你在玩你的游戏预告,这是一样的,我们在几周前讨论过。这就是为什么你应该尽早把他们加入到游戏中来。你希望它们能够被测试,就像其他任何东西一样。列出所有你所需要的声音也更容易。

Minh Ho作为一名在加拿大工作的声音设计师,他建议:

把你从项目开始所需要的所有声音都列出来。你需要记录你所需要的额外样本,也就是你正在做的工作以及在生产过程中需要改进的那些。

你应该使用清晰的颜色代码。我用红色表示丢失的文件,橙色表示不工作,黄色表示正在实施的但仍需要修改的声音,绿色表示所有的最终结果。

技巧6:从其他游戏的声音中学习

研究其他游戏的声音,就像你会学习他们的游戏技巧一样。这是有道理的,但这是我们都可能忘记做的事情:看看别人做对了什么,或者他们做错了什么,只关注音频体验。

我的建议是在玩游戏的时候使用耳机。把你自己从外界的噪音中隔离出来,偶尔闭上眼睛,把注意力集中在声音上。这就是当你在玩的时候需要做的事情。

想要了解更多,请查看YouTube上的Blipsounds频道。它很年轻,但是它很有趣!

技巧7:这是5个独立游戏工作室的音频预算

很难知道一个独立游戏的音频预算是多少。我联系了几个已经发货的工作室,问他们在那里花了多少钱。在很大程度上,它的范围在5%到10%之间。当他们有音乐家、配音演员甚至乐队为他们演奏时,价格会更高。

“我们留出了不到10%的预算,音乐和音响设计都是为了Lethis:大胆的发现者”,@ triskell_int

“同样的,在Steredenn上还不到10%”,@ pixelnest

“对于Drifting Lands来说,这是7%。在一个完美的世界里,我愿意花20 - 25%的时间来拥有完整的画外音和更多的音轨”,@ alkemigam

“这是我们最后一个项目的总预算的5%”,@ cheeseburgames
“对于OST和画外音来说,有些是来自演员的方向,我们在Epistory上分配了5%的预算”,@ epistorygame

“我们的预算在《神奇男孩:龙的陷阱》(The Dragon ' s Trap)中大约占15%。”@ lizardcube

技巧8:保持甜蜜和简短

我们遵循一个经验法则,对于90%的声音:接吻(KISS原则:Keep It Sweet and Short,即保持甜蜜和简短)。保持甜蜜和简短。这意味着您可以继续向前,并在您的文件上减少后面的音频,以使它们尽可能地短。”明解释道。

“如果你从声音库中获取原始的声音,它们通常是精心设计的,有着复杂的发音,但这些在最后的游戏中会丢失。”当你叠加许多声音效果时,它们的尾部会加起来,然后混合到一块。最重要的是,使声音变短可以保存一些音频处理,因为在运行时你需要更少的通道。

为了掩饰缺口,我们通常使用混响。将它们混合在一起,并在运行时软化示例的末尾。为了给你一个想法,为了跟上脚步,我所有的效果都不到三分之一秒。

技巧9:降低音量

Minh Ho的最后一个建议是你应该做的是适当地混合,也就是说把声音集合在一起,这样他们就不会为了空间而竞争。

双重检查: 当你输出的时候,所有的声音都有一个小音量。你可以把它们降低到9到12分贝之间。原因是当你把它们全部导入到游戏引擎中,当玩家开始游戏的时候,它们就会堆积起来,如果单个的文件声音太吵,就会需要额外的工作来清除你的混合音。如果你开始的时候声音很低,那就需要有一个更平衡的设置来处理它。

对于额外的一些有价值的建议,我和Julien Matthey联系了,他是一位高级音响设计师,拥有丰富的收音机、电视和视频游戏的经验。

你会给一个在声音设计方面没有多少经验的独立游戏开发者提供什么关键的建议?

“雇佣一个声音设计师!

我能给出的第一个建议是拥有一个大容量的、多样的、高质量的声音库。最小44 khz / 16位无损音频文件:没有mp3。当然,声音库不可能是全面而彻底的。在你的硬盘上,你无法想象出每一个声音。你可以存储成千上万的样本,却仍然没有找到与你的游戏相对应的样本。但你必须有一个好的声音库,其中包括最常见的声音,根据你正在进行的项目的主题相对应的声音。

市场上有数百个可以负担得起的样品库。当事情发生时,要充分利用交易。你会得到折扣和包含几十个循环和声音的免费样本。例如,每年,Soniss都会为游戏开发者大会提供一个包含数百个专业记录的文件包。

另一个解决办法是自己记录声音。我能给出的最好建议是投资半专业的录音设备。例如,变焦H4N。有了它,你就能记录你自己的声音效果,也能记录声音甚至乐器来完成你的声音库。这确实需要花费更多的时间,但是它可以让你在获得完美的声音之前对自己进行一个测试。有时它会导致令人惊讶和意想不到的结果,那是你在任何现有的声音库中都找不到的。

这让我想起了工作室里的两位艺术家,在他们的游戏珊瑚洞里,自己制作了所有的声音和音乐。他们有很多有趣的创造方式来塑造他们的游戏氛围。当你在游戏中只有一把体验机会的时候,这是一种可以让你呼吸新鲜空气的奇妙的方式。

来自亚洲妇女阿特利尔·森托(Atelier Sento)的插图,她骑着一只巨大的鱼木偶

奥利维尔和塞西尔用水彩画他们所有的游戏

Julien安继续说:
“我住在瑞士。所以有些事情我不能记录,像非洲大草原的气息,亚洲人群…所有你不能自己生产的东西,当然包括声音库,还有免费资源,比如freesound.org。我经常使用它。来自世界各地的音响工程师和设计师们免费提供他们的作品。这是一个金矿,即使样品的质量各不相同。”

然而,用一个小的预算来购买一个特定主题的专业声音库可能是有用的。你可以在英雄幻想、恐怖、科幻等方面找到自己的作品,如果你不能自己创作,这将有助于提高游戏的质量。

最后一个技巧,为你的声音库设计一个清晰的分类和强大的命名约定。你必须能够快速找到一个文件,只需几个关键字即可。当你运行一个声音设计sessioni时,它将为你节省大量的时间!

例子:

日内瓦-日内瓦-入口大厅-很少人,宣布

运输t_int_car 05 -欧宝Corsa -在雨下开车-从乘客座位上

Julien将关键字放在文件的名称中,这样他就可以从文件资源管理器中搜索这些关键字。这是一个很好的练习,而且不只是音频文件!考虑到矢量,3d模型,纹理等等。

一些音频工作站允许你使用文件名称和元数据在你的库中搜索。这是我使用的一个例子,Bitwig。但是这个元数据只会使用专用工具,而名称将在任何设备或操作系统上被使用,无论你使用任何搜索工具。

Julien,在这里被采访的声音设计师,在现场,记录着一辆高速列车

Julien Matthey,在瑞士的现场录音

当别人雇佣你的时候,你最需要做的是什么?

“重要的是要尽快将声音设计器集成到创建过程中。这样他就能知道项目将会有什么样的氛围:现实的、奇异的、恐怖的,等等。这样,他就会开始从他的声音库里挑选声音或者记录下来。他将讨论是否与团队相关 , 并提出建议…

同样重要的是能够尽快测试游戏的声音。有时,一种感觉上令人敬畏的声音会被音乐所压抑,或者更糟:它会让玩家感到厌烦。在游戏的内容里,一个音效可能缺乏一些冲击力,另一个可能太短或太长,与屏幕上显示的动画形成对比或相互作用。如果你使用循环,你必须确保它们重复的很好。所有这些点都必须经过测试。

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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