找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

独游众筹-INVclub

关注:0

所属分类: 实战讨论 独游众筹-INVclub

做游戏 创意和盈利 如何平衡?

[复制链接]
查看: 1082|回复: 4
发表于 2016-3-24 22:11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果是一个始创的团队,那么首先要考虑的是:“怎样让第一个游戏能被做出来”。

次之是“如何在力所能及的范围内精益求精”。

很多人总是把“赚钱”和“有新意”对立起来,这好扯,就好像把“有新意”和"好玩“画等号一样扯。(不过说起来,符合主流价值观的”好玩“和”赚钱“倒往往是能画等号的)我觉得新团队首要目的是正视自己的能力,看看自己的水平和手里的钱够自己在死之前能做出个什么东西出来。奔着赚大钱去和奔着有创意去的思路往往代表着更大的投入和超越自己水平或直接钻到小众市场里的想法,然后就死了。更何况“有新意”只是想法,如何实现才是难点。

如果是我,在一个新创建的团队里(这代表着不太能像个人开发者一样,在几乎无成本的前提下凭爱好和梦想前进)会选择一个赚钱的流派,然后在一些“就算弄坏了也不太会出问题”的地方展示一些新意。

如果不追求极端的话,我认为对于初创团队持这样观念做游戏可能会比较好:
1、让所有团队成员包括自己,都能感受到这个游戏会很有趣。如果要让别人觉得有趣,需要先过自己这关。
2、就算不是非常急着挣钱,但也必须想出一个能挣钱的方法,并且告诉团队的兄弟们。这是给大家信心。

至于做大众游戏或小众游戏,这个可以根据团队成员的意志来决定。
虽然我做的是大众游戏,但我也很佩服独立游戏的开发者。前者会有比较好的收益,后者开发的乐趣会更多。过程即是回报。

比较好的情况是,能先赚到一桶金,在大多数团队成员财务自由后。继续一起追求梦想。当然这个比较理想化,但我是这么在做的。



发表于 2016-3-24 22:11:29 | 显示全部楼层
看了下题目说明,我觉得题主想表达的不是「创意」和「赚钱」的矛盾,而是「多元化市场」和「主流市场」之间的矛盾。

说直白些就是,团队成立时,我们看到市面上一大堆的卡牌游戏在赚钱,但我们不想随波逐流做卡牌,我们想做一个特殊风格的游戏,这种风格可能并不属于「主流市场」,我们是不是需要更保守一点?

这个问题曾经也困扰过我,跟大家分享一下我的想法。

首先,各种风格的游戏都有成功的可能。「刀塔传奇」、「保卫萝卜」、「纪念碑谷」、「糖果传奇」这些游戏彼此风格很不相同,但它们都满足了各自的玩家,同时也给各自的团队带来了成功。作为一种艺术形式,游戏风格本来就应该保持变化,这有点像生物圈里基因,经过重组、突变,不断演化出新的可能。决定演化方向的市场本身就是复杂的,所以到最后有人爱看《红楼梦》,有人爱看《鹿鼎记》,这很正常,也很健康。近年移动设备的普及已经让游戏市场更加多元化,未来家用机如果得以普及的话,可能还会继续促进这个过程。

因此,我觉得游戏风格本身不是问题,对于成功标准相对低的初创团队来说更是如此,真正的问题会出在如下这个想当然的假设上:即我选定一个风格,就能做得很好。这个假设的一些典型推论是:卡牌游戏很赚钱,那我做一款卡牌就能赚钱;市面上这类玩法很少,我做一款就能获得良好口碑;或者我在上述两者之间找个平衡点,那我就能做一个既能赚钱口碑还不错的游戏。

可事实往往不是这样。事实是 SuperCell 的 COC 赚翻了,而我室的 DOD 一个月流水九块三毛五,其中八块是坏账;事实是 UsTwo 的「纪念碑谷」有口皆碑,而我室融合了极简主义和日式版画的游戏「纪念悲剧」却仅有七个付费玩家,其中六个给了一星。当然这样讲有点夸张,但我们得承认,在「我们重视什么」和「我们做成什么」之间,有一片广阔的空白地带。看上某种风格,就认为应该去做,实际上是在低估游戏制作的专业性。

游戏最后做到什么水准,取决于上述空白地带被填掉了多少,而后者取决于团队的能力和士气。

团队成员的能力没什么好说,即使是在初创团队中,它也不会被过分忽视,比较容易被忽视的,也和本题直接相关的,是团队成员对所选游戏风格的认可程度,而这个恰恰会在很大程度上决定最终作品的水准。

因此我觉得初创团队的制作人在考虑方向时,应该对团队成员尤其是核心成员有深入的了解,比如他们想做什么,他们对未来的憧憬是什么,他们的 high 点在哪里,然后在这个基础上去思考哪种玩法的游戏,哪个流派的运营,能让团队成员在最大限度上对项目达成认可,从而让他们对游戏制作保持持续的热情。

如果能够找到一个团队适合(或擅长)的游戏风格(从产品到运营的整体风格),能很大程度上增加做出好游戏的概率。
 楼主| 发表于 2016-3-24 22:12:08 | 显示全部楼层
1. 在你能活下来之前请先别耍花花。活都活不下来的团队没资格谈做好玩的游戏。这玩意就好像那些屌丝画家或者文青一样,有文学大师艺术大师被饿死,但是更多的是一群自以为是的文青孤芳自赏。
2. 既然是初创团队,那肯定是有目的才会聚在一起的。OK了,你们当时是为啥出来的,如果是因为觉得这个行业属于自己的理想,那就好好熬着吧,做好3年不挣钱的准备,前提是你撑得住。如果你也是一个屌丝团队,希望通过创业淘金、翻身致富直奔海天盛筵的话,就请先挣到糊口钱吧。
3. 套用一句俗话,中国的创业者往往都还没有到比拼艺术水准的时候,想做出journey那样的产品,请先挣了钱出国去读几个真正的游戏设计专业再来谈好玩的游戏吧。 好玩!=你自己觉得好玩;
4. 只有足够多的商业化产品洗礼之后,才会有真正的艺术大作出现。目前中国的游戏行业 还处在蛮荒时代,充满了淘金、快钱、坑爹、流氓推广、自吹自擂,乃至于冒出了洗用户这样的专业粗鄙词汇。在这里谈自己的游戏理想? 先证明自己了解用户再说吧。
5. 以我们的大众策划制作水准,还远未到做好玩的游戏不被人赏识的地步。更多的是做出一堆自已为妙的垃圾....
发表于 2016-9-21 16:15:33 | 显示全部楼层
融资这时期得靠铺才行,不然肯定是浪费时间。
发表于 2016-9-21 16:16:39 | 显示全部楼层
现在PC平台的独立游戏融资似乎也蛮火爆的,只要产品好就有戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

发布主题 快速回复 返回列表 官方QQ群 微博