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震撼的深海之旅 风之旅人精神续作《ABZU》评测

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发表于 2016-12-13 19:16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言

陈星汉,一个华人游戏界内耳熟能详的名字。他所主导制作的《流》《花》《行(又称风之旅人)》三部曲被业界称为一种注重意境与沉浸式体验的禅宗派游戏,与他创立的That Game Company一起,如同一颗冉冉升起的新星迅速发光发热却又很快地消逝——这既体现了这类游戏作为第九艺术的真正魅力,却似乎又与商品的属性格格不入,总是陷入叫好不叫座的尴尬境地。慢慢地,《风之旅人》淡出了我们的视线,一时间仿佛后继无人,令人惋惜。

所幸在2年前的E3 2014大展上,由该三部曲的前美术指导Matt Nava等核心人员组成的新工作室Giant Squid带来了一款令人耳目一新的作品《ABZU》。其清新的画风与温和的情绪铺陈使得它被普遍认为是《风之旅人》的精神继承者。那么ABZU是否真的能接过前辈们的衣钵呢?

画面——栩栩如生的海底世界

如果要说对这些游戏定个第一印象,《花》是一场花海草原中的自然之旅,《风之旅人》是缓缓流动的沙砾与一次孤独的行程,那么《ABZU》就是关于探索浩瀚海洋与生命复苏的神秘旅途。

一片汪洋大海里:既然有我们所知道的最巨大的哺乳类动物,说不定也有硕大无比的软体动物和看起来叫人害怕的甲壳动物,如一百米长的大虾,或二百吨重的螃蟹!为什么不能有呢?

-19 世纪法国著名小说家、剧作家及诗人 儒勒 · 凡尔纳 《海底两万里》


游戏中有一套完整的生态系统可供观察

自然界有无数鬼斧神工的奇观,人们梦想着攀登险峻的群山,跨越绵长的草原沙漠,而广阔无垠的大海则是庄重与神秘的,更能引起人们的敬畏与无尽的遐想。湛蓝深邃的海洋是孕育生命的温床,是万物的溯源之地,当那身形渺小的黑色潜水员时一跃进入清澈蔚蓝的大海时,一场多变的梦幻之旅就此启程。我遨游过浅绿色的海草与色彩斑斓的珊瑚礁,纵身于疾行间的鱼群,享受着大海的美丽。随着我靠近海洋的中心,似乎又逐渐平添了一份神秘与危险并存的气息,穿行在无人的古代文明遗迹间的鲨鱼使人紧张;与身形庞大的蓝鲸群一同前往黑雾弥漫的海底显得庄重严肃;而潜藏在海底最深处,那光怪陆离的神奇幻境又使人流连忘返。

ABZU没有试图暴力堆砌画面特效来征服玩家,它也不是唯一一款尝试描绘海洋之美的作品,但制作组尽心尽力地为游戏中的生态系统添砖加瓦,出现的大量海洋生物,从手掌般渺小的鹦鹉螺再到像蓝鲸和巨型乌贼这样的庞然大物,让人叹为观止。这些物系种群都有着自己的行为模式,外加每一帧都如同手工绘制一般的美丽场景,ABZU为玩家呈现了一个生机勃勃、栩栩如生的海底世界,如同一块无暇的蓝宝石一样散发着炫目的光彩。

音乐——余音绕梁,念念不忘。

鱼群的环游与身旁的水流波动、深海中蓝鲸的缓缓长鸣、古代遗迹中的神秘回响...ABZU中的环境音效细致入微,使玩家仿佛身临其境。但ABZU最令人印象深刻的地方还不止于此,本作的音乐同样由负责过风之旅人与花的御用配乐师Austin Wintory负责。而此前风之旅人的音乐曾经获得过格莱美的提名,这在游戏史上也是绝无仅有的,其水平之高可见一斑。

ABZU中的配乐同样展现了其雄厚的功底,背景中的弦乐组合时而悠扬绵长、时而空灵轻快,令人沉醉、心旷神怡;穿插的交响乐又令人神情高亢,其多样的组曲风格令人叹服,与游戏内广阔静谧的海底环境环环相扣,使其更加活灵活现的同时又不会喧宾夺主,我们丝毫不会感到嘈杂和无章法。游戏中存在的几处伴随鱼群冲过乱流的场景画面与音乐结合之处堪称天衣无缝,这华美的乐章便是制作人匠心独运之下的至高杰作。

故事与体验——一场事关生命、文明与探索的故事

ABZU一词来源于古苏美尔语。官方的解释中,Ab代表水,而ZU则代表深邃与智慧。本作同样没有任何文字叙述和剧情动画,让玩家自己从这2小时的体验中理解幕后埋下的深刻禅意。

ABZU全程透露着宁静而祥和的氛围。本作中,大部分的时候你只需要随着游戏指引的方向缓缓游动,玩家不需要在游览的过程做太多的操作,而事实上操作部分还是有一些微妙的“生硬感”。在这场海洋旅途中,玩家需要做的事就只是细细品味这恬静空寂的情感,与鱼群融为一体嬉戏,或是坐在神秘的禅宗雕像上平静地观赏海底生物之间的活动——放下一切纷争与争执,感受那些被错过的美丽光景。这些艺术品般的画面意境正是维系玩家情感的精神纽带,来达到洗涤心灵的效果,而这温暖,与世无争的风格正是禅派游戏的核心情感要素。

深邃广阔的大海尚未被人类完全涉足了解,而这也给了我们幻想的空间。大海成为了寄托人们美好幻想的泉源,ABZU以此为蓝本创作了一个带有奇幻风格的海底世界。在一共8章的游戏流程中,从最初的美丽浅海风光开始,随后愈加深入,那些带有超现实元素的奇幻场景开始逐渐浮现,如同上古文明的机关被激活时,那些象征海洋生命的生物逐渐复苏,展现了一场美轮美奂的演出。

那些沉沦于海底的瓦砾,与遗迹上所描述的象形文字仿佛在告知曾经存在过的巨大文明消散的过程,而那些带有危险气息的残存科技设施似乎又隐喻曾经发生过的巨大灾难。将这些要素拼凑在一起,每个人都会有不同的理解,就笔者来看:本作似乎讲述了随着探索的深入,将由于遭受巨大人工破坏而沉睡的自然生态系统唤醒复苏的过程。ABZU中隐喻的碎片化片段与开放式剧情令人浮想联翩却又令人困惑,也许我们不该对其过度解读,你所体验到的,也许就是制作人想要带给你的。使得玩家会略有疲惫。所幸游戏后期高潮迭起,一气呵成,为这场心灵净化之旅画上了句号。

一场可远观而不可“亵玩”的演出?

ABZU所提供的是一次走马观花式的游览体验,在这一点上它与之前陈星汉的禅派三部曲师承一脉。而该类游戏注重意境与沉浸式体验的特点,使得UI交互元素均采用了极简主义。这也意味着游戏中一切关于互动设计的提示必然会被精简,然而想要做出高水准视觉效果又不影响游戏流畅度的谜题或者互动,两者之间存在着无法调和的矛盾。而事实上本作解决UI和互动体验的方法也确实直白简单,为了保持玩家在旅程中能拥有最好的游览式体验,游戏中为数不多的环境互动和谜题也都是“傻瓜级”的,绝不会让玩家产生迷路或卡关等现象。

显然这就是制作者意图呈现给玩家的体验——驻足观赏,慢慢沉浸于游戏提供的绝美风景与氛围。不过这种弱交互性的设计也使得ABZU更像是一部构图以及运镜技术高超的电影,而如果从游戏性的角度出发,本作只能说是乏善可陈(而风之旅人由于引入了不知名旅人互相旅行的概念,使得可玩性仍有一定保证)。同样,本作的那些诸如寻找贝壳之类的收集要素也似乎只是为了满足部分成就玩家的喜好,对游戏进程并没有实际上的推进意义,即使去除也不会对流程造成多大的影响,颇有些生搬硬套的感觉。

总结

《ABZU》虽并非由生父领衔开发,却同样是一款有着《风之旅人》和《花》神韵和意境的独立游戏。其刻画了一个前所未有、令人叹为观止的海底世界,这场海底的旅途在Matt Nava出色的艺术指导以及Austin Wintory大师级的配乐下相辅相成,堪称是一出令人回味悠长的歌剧。

本作无时无刻都在传递出一种关于生命之间温柔、细腻的情感与探索海洋深处的那份神秘与寂静的庄重感。《Abzu》试图诠释生命与探索的禅意——希望更像电影那般给玩家带来一场洗涤心灵的旅程,而忽视了游戏这个表现载体本该具有的“互动性”。其更像是一场2小时左右的令人心旷神怡的文艺电影或是朴实专注的自然纪录片,而不是一款游戏。某种意义上也使得本作无法达到《风之旅人》那样的高度。但无论如何,Abzu依然是当下略显嘈杂浮躁的游戏界中的一缕清风,不可错过。


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