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艾希 (Icey)

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所属分类: 独游品玩 动作游戏 (ACT) 艾希 (Icey)

动作游戏,旁白抢戏,《艾希》上架Steam和PS4

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发表于 2016-12-13 19:26:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

《艾希》(ICEY)是由上海幻刃网络开发,心动网络发行的2D横版ACT+META游戏,目前已经登陆Steam和PS4平台。这款游戏初入玩家视线还是2015年CJ的一段录像,名字是《幻境界限》,目标平台是PS4。当时游戏的画面、人物的动作、打击音效都略显稚嫩。今年5月,心动宣布代理发行这款游戏,名字也更改为现在的《艾希》。

我对当时的预告片后半段印象深刻,以为只是预告片为了吸引人而耍的小伎俩,但等到游戏发布后玩了才发现,那就是游戏的一部分,也是这款游戏一个特色——元叙事(META,模糊故事和现实的界限)。

        跟随旁白的指示,通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。你可以通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在游戏中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。 一切,由你决定。

这款游戏的旁白会给人《史丹利的寓言》的感觉,它对玩家无休止地指导、建议、讽刺甚至嘲弄。让玩家感受到玩得不像是一个单机,而像是有个“骚话连篇”的观众在一旁揶揄,还哼唱广场舞神曲,这正是元叙事游戏的魅力。


这多少预示着这游戏有隐藏结局

《史丹利的寓言》除了独特的叙事手法,几乎就没什么其他游戏要素可言。而《艾希》最初就是作为一款动作游戏进入玩家的视野,而叙事手法是为了让它锦上添花。 现在《艾希》的打击感和音效相比最初《幻境界限》初次亮相的视频有了显著的提升。或许创作者是神谷英树动作游戏的爱好者,当时的视频中主角的武器除了太刀,还有枪械的设定,但效果并不好。视频看了半天,我也没太搞明白枪械的作用,或许只是为了续连击。 正式上线的《艾希》已经没有了枪械这个“累赘”副武器的存在,而是更突显了太刀的效果,音效也有了质的提升。只剩下主武器的《艾希》强调了连击的效果,连击越多,伤害越高,有种赛博朋克版《胧村正》的既视感。


动作会有停顿感

像很多动作游戏一样,《艾希》同样做了闪避的功能,而且把闪避和突进结合在了一起。在系统判定玩家及时闪避敌人攻击的时候,会有一段短暂的子弹时间,虽然很多3D动作游戏都会加入这个效果,这看起来很有镜头感,但是2D横版动作的《艾希》让我稍有不适,这让动作看起来不那么连贯,有很明显的停顿感。 我在想,如果普通模式下突进弱化幻影效果,而在闪避成功的时候增强幻影效果是不是会更好呢?该技能在第一关增强后,玩家可以无限突进,这对于探索地图隐藏点是一个绝佳的帮助。 游戏在击杀敌人的时候做了特殊优化,敌人会在较低血量的时候进入硬直,玩家只要在合适时机按下敌人头上提示的QTE按键,即可触发特殊效果击杀,这在一定情况下是闪避攻击或接续连击时一个不错的选择

主角的战斗动作招式繁多,并提供游戏内金币(游戏中收集,非内购)购买或提升技能、连击的效果,这增加了游戏的可玩性。同时也让我更期待《艾希》能推出像《鬼泣》血宫那样的模式,这可以让玩家更多的体验连招和割草的畅快和挑战。 作为一个国产动作单机游戏,《艾希》是少有的精品,而且加入了独特的叙事手法,甚至这个“吵闹”的旁白有些喧宾夺主了,截至独游魔盒发稿前,《艾希》在Steam上已经拥有超过450条评测,94%以上是好评,玩家们对于这款游戏给予了很高的肯定。这款游戏确实也是在很多游戏展会上拿过奖的。


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