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不想吃胡萝卜
不想吃胡萝卜
这款游戏是本人于2015年5月左右一名在校程序询问我有没有卡牌类游戏时构想的(后来这名程序自己去做消除了),打磨到现在,使用Axure软件仿真了出来。

设计来源如下:
1、这是我的战争。选取了其中的平民视角的设计思路,得以展开更多有趣的三国剧情。
2、三国志曹操传。选取了其中幻想线和史诗线的设计思路
3、太阁立志传4。选取了使用小游戏来表达游戏特性的设计思路。

其主要核心点是:不同于其他扮演君主、武将或平民英雄的三国游戏。以平民的视角身份参与三国的历史进程,探索事件、收集卡牌(重复玩的特点较强)。
比如和关羽一起在麦城被杀,与姜维参与复兴蜀汉的计划失败,在白衣渡江时投降吴国等等。玩家有四个视角:平民、魏国、蜀国、吴国(且初始为平民,需要寻找事件才可能加入其它三国)。

发展计划是:通过这个设计视角新颖的三国游戏为我们的团队打出名气。名气就能带来风投,我们就可以进一步发展和合作,做出更出色的项目了。
而三国游本身,一次性付费,对安卓、pc这样的平台,采取玩家玩到赤壁之战,随便支付多少钱来继续游玩的方式——该方式有行为经济学理论支持,如果不怎么起效,也能帮我们吸睛。

如果你认同这样的发展理念,我们才好进一步谈~~
QQ:512177324
收藏| 积分: 1|群主: 摇尾巴的折耳猫
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摇尾巴的折耳猫 创建于 2016-4-13

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