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评论访谈

独游魔盒每日快评(一):国产独立游戏是否欠缺产品意识? ... ...
独游魔盒每日快评是一档“可以有想法”的游戏资讯评论栏目,是面向游戏开发者和玩家群体的短评,篇幅简短但观点犀利。刚刚开始起步,希望大家多提意见。 ... ...
2017-9-13 13:19
《剑魄》开发进度访谈
《剑魄》开发进度访谈
问:对于场景的完善进展如何吗?答:原本是一片开阔的场景,现在需要将boss战斗范围缩小——到封印的圈子里,boss设定是以为守山剑臣的佩剑剑灵。以华丽为主要特色~场景中的符咒封印也不是一开始就有的~(这个是开发 ...
2017-8-1 19:35
比特小队一周访谈
比特小队一周访谈
问:新的一周,请问有什么进展吗?比特:目前正在制作游戏中的各种变种怪物以及精英怪。上周完成了怪物毒荆棘,变异食 蛇鼠,孵化巨鼠,以及十种精英怪物,精英怪不同于变种怪,虽然AI上与普通怪物差别不大,但是拥 ...
2017-7-31 17:50
《红石遗迹》给你不一样的游戏体验
《红石遗迹》给你不一样的游戏体验
《红石遗迹》是一款正在开发完善中的Roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏。游戏制作者通过预告片向我们介绍了游戏的主要内容和玩法。《红石遗迹》游戏场景为地牢,玩法以战斗为核心,战斗风格多样,角色定位明 ...
2017-7-30 21:41
北京数字娱乐节跨次元狂欢点燃盛夏
北京数字娱乐节跨次元狂欢点燃盛夏
全新游戏动漫娱乐平台——DEXPO·北京数字娱乐节将于2017年8月11日-13日在北京三元桥中国国际展览中心举行。卡通动漫、数字游戏、原创IP、国内TOP舞见唱见等都将云集现场,带来全新数码互动体验,更有专业级视听舞台 ...
2017-6-1 14:49
《Yesterday!》主创团队:三座城市,两个时差,一个独立游戏梦想 ...
《Yesterday!》主创团队:三座城市,两个时差,一个独立游戏梦想 ...
古人云,自古英雄出少年。又云,巾帼不让须眉。放在当代,亦如是。前不久,一款名为《Yesterday!》的游戏风靡全球,包括意大利、法国、西班牙在内的大部分欧洲国家均提供了App Store首页banner推荐,Facebook和Twitt ...
2017-4-14 12:27
Epic创始人:微软试图瓦解Steam影响力
Epic创始人:微软试图瓦解Steam影响力
  Epic创始人认为微软即将尝试缓慢地瓦解Steam的影响力,因为微软“强制用户安装Windows 10系统”这一举措将会导致Steam运行更加缓慢和出错频繁。   在一个新访谈中,Epic的共同创始人Tim Sweeney直接了当的表达 ...
2016-8-5 12:30
2年3个月推倒重来的决心 独立游戏《须弥•域》的涅槃之路
2年3个月推倒重来的决心 独立游戏《须弥•域》的涅槃之路
  张湘皖阳昀与他们的“Big Cheese Games”   柳州,独立游戏贫瘠的土壤里,盛开的枝桠——张湘皖阳昀的独立游戏团队。   张湘皖:从小在柳州长大,80后,程序出身,在上海待了六年后回到柳州,在柳州本地一 ...
2016-6-20 08:27
谁在玩游戏:大数据背后的真相
谁在玩游戏:大数据背后的真相
在过去的五年里,游戏行业已经扩展到社交游戏层次了,并且这种层次很高,简直让人难以置信。举个例子,Zynza(著名游戏公司)每个月会吸引 150名游戏玩家,并且目前人数保持上升的状态。今天,我们展现出了一个数据 ...
2016-5-15 23:34
前索尼高管:推荐游戏和获取投资的14个技巧
前索尼高管:推荐游戏和获取投资的14个技巧
对于中小规模和独立游戏开发团队来说,在向潜在投资方或发行商展示游戏时,需要注意些什么?近日欧美知名游戏从业者,前索尼电子娱乐公司战略内容主管Shahid Ahmad在一篇文章中分享了他的14点经验之谈。 假设你是一 ...
2016-5-15 18:59
海外 | 走进阿根廷的游戏产业:兴衰20年
海外 | 走进阿根廷的游戏产业:兴衰20年
  在拉丁语和西班牙语中,“阿根廷”是白银的意思,此地虽不盛产白银,阿根廷却被不少人称为“银之国”。地处拉丁美洲,丰富的自然资源令其成为世界上综合国力较强的发展中国家之一。但我们今天的故事并不会围绕其 ...
2016-5-15 18:07
在《DEADBOLT》游戏中,有许多光荣性的死亡事件
在《DEADBOLT》游戏中,有许多光荣性的死亡事件
发布Risk of Rain游戏的独立游戏开发者同样用很出色程序运行给我们带来了DEADBOLT这个游戏,在这个游戏中让我很快乐地成为一名声称永不死亡领主的杀手。而 这个杀手会让人觉得毛骨悚然,并且还会隐身技能,然后做事 ...
2016-5-7 13:11
如何通过游戏设计建立情感联系
如何通过游戏设计建立情感联系
在2016年4月7号NYU所举办的LectureSeries(系列讲座)中,KatherineIsbister(人名), 是UCSantaCruz中的计算媒体教授,在讲座中,他解释了游戏设计者是如何与他们的游戏建立情感联系的。而情感游戏设计一直以来是 ...
2016-5-7 10:24
用业余时间开发独立游戏是怎样一种体验?
用业余时间开发独立游戏是怎样一种体验?
引言2014 年,游戏行业的朋友似乎各个不是土豪也是小康,让看不到公司游戏上线希望的几个小伙伴不经有些怅然。一个平常的不能再平常的日子。下班途中 Fang 和 Joker 闲聊着“要不我们也随便做个游戏放上去看看呗。” ...
2016-4-29 22:48
独立精神永不灭:错过了手游,那就做次世代主机再迎来风口 ...
独立精神永不灭:错过了手游,那就做次世代主机再迎来风口 ...
导读: 什么是独立游戏?一千个人眼中可谓有一千个哈姆雷特,这个问题,对于游戏界来说俨然已经成为哲学式的“终极拷问”。在小团队遍行的手游时代,这个问题的争论尤为激烈。独立游戏的独立精神与商业如何去平衡? ...
2016-4-29 22:31
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