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魔盒观察

看一看,在沙特阿拉伯地区人们是怎么开发独立游戏开发的…… ...
看一看,在沙特阿拉伯地区人们是怎么开发独立游戏开发的…… ...
  Tariq Mukhttar将他开发的 A Cat's Manor《猫的居所》游戏成功的发布在了Steam的Greenlight上。他在沙特阿拉伯创建了两个独立游戏社区,得过International Mobile Gaming Awards (IMGA)(国际手游大奖),并且还 ...
分类:    2017-1-5 21:04
独立游戏开发者必须了解的6条技巧
独立游戏开发者必须了解的6条技巧
  作为一名独立游戏开发者,你准备好开发或者是发布你的第一款游戏了吗?或许你现在已经开发出了几款游戏,并要进行游戏市场推广对吗?这里有6条技巧能够帮助你成功的将游戏推广到游戏市场上。 1.创建一个游戏预告 ...
分类:    2016-12-26 00:15
你想要成立一个游戏公司吗?相信这五条技巧能够帮助到你。 ... ...
你想要成立一个游戏公司吗?相信这五条技巧能够帮助到你。 ... ...
  你想要成立一个游戏公司吗?当我们想要成立Midnight Hub(瑞典独立游戏工作室)的时候,总结了5条技巧,相信这五条技巧能够帮助到你。  一张来自游戏的截图,我们终于将雾效应用在游戏中了。如图所示。  随 ...
分类:    2016-12-18 12:12
对2017年独立游戏市场营销展望 及来自GDC的建议
对2017年独立游戏市场营销展望 及来自GDC的建议
  2017年 GDC(游戏开发者大会)的日程安排已经确定,组织者对于谈论独立游戏的PR(对媒体与发行商,渠道,代理的接洽工作)方面以及游戏的市场营销状况特别的兴奋。从 Gone Home《到家》(解密游戏)的主机版本, ...
分类:    2016-12-17 22:31
【独游开发者学堂】成为一名独立游戏开发者需要了解的9件事情 ... ... ...
【独游开发者学堂】成为一名独立游戏开发者需要了解的9件事情 ... ... ...
  当我开始和Daniel开发SanctuaryRPG游戏的时候,我并不知道我是作为一名独立游戏开发者的角色。老实说,我认为任何一个游戏团队的成员都没有这样的想法,都不会认为SanctuaryRPG能够超越任何事情,他们都认为Sanc ...
分类:    2016-11-28 14:21
【独游开发学堂】创建自己的游戏风格
【独游开发学堂】创建自己的游戏风格
  《Pig Eat Ball(猪吃球)》是一款难以将其进行简洁描述的游戏。我已经重新调整了标语”变胖和呕吐”很多次(看了游戏玩法你就知道为什么这么说了),因此我一直在研究游戏到底属于什么样的风格。  最近我已经改 ...
分类:    2016-11-25 23:33
这一简单技巧将会使你的独立游戏提高10倍的好感
这一简单技巧将会使你的独立游戏提高10倍的好感
  让你的独立游戏提高十倍的好感也许有些夸张,但是如果你之前没有想到这个技巧,我坚信,这一技巧对你真的会有所帮助。而这个技巧经常被人们严重低估并且容易被人们忽视。实际上,许多独立游戏开发者并没有意识到 ...
分类:    2016-11-22 23:44
【独立游戏】色调游戏,改变了游戏世界的色彩
【独立游戏】色调游戏,改变了游戏世界的色彩
  稍微一点点的颜色就能改变一个房间的外观,但是在Hue(色调游戏)中,你想做的并不只是简单的美化一个地方,你要尝试着改变游戏世界的结构,这样你才能够解决难题,按照自己的方式找到失踪的妈妈。用一个简单的颜 ...
分类:    2016-11-17 22:40
如何用流畅的书面表达创造生动的游戏角色
如何用流畅的书面表达创造生动的游戏角色
800x600   跟卓越的写作功力相比,视频游戏以它的那些让人感到吃惊的图形而闻名,这很容易让人理解,因为和那些很棒的对话情节或者是故事相比,犀利的外形在游戏市场中会更有冲击力。而在游戏中看到一些空洞的对 ...
分类:    2016-11-1 13:06
在英国每个游戏玩家都应该知道的20项活动,不管你是一个职业游戏玩家还是非职业 . ... ...
在英国每个游戏玩家都应该知道的20项活动,不管你是一个职业游戏玩家还是非职业 . ... ...
  在英国每个游戏玩家都应该知道的20项活动,不管你是一个职业游戏玩家还是非职业的游戏玩家,不管你是一个开发者还是你仅仅只是一个往昔的游戏迷,在下面的列表中你一定能找到一个适合你的游戏活动。2016年5 ... ...
分类:    2016-10-22 23:30
【魔盒酱】为角色扮演游戏写小说
【魔盒酱】为角色扮演游戏写小说
  在我们的生活中,科幻小说和奇幻写作领域已被忽视,但是这个领域中的内容正是角色扮演游戏世界中的小说和故事。尽管它们没有得到太多的关注,但是这些小说的销售量却名列前茅,并且他们的作者已经将他们的原创作 ...
分类:    2016-10-13 11:29
沿着日本独立游戏场景旅途的独辟蹊径来开发游戏
沿着日本独立游戏场景旅途的独辟蹊径来开发游戏
  《独辟蹊径Branching Paths》,是由Anne Ferrero 开发的一部纪录片,这部纪录片让我们对日本独立游戏场景有了很大的了解,并且这部纪录片刚刚发布。在两年的拍摄过程中,它记载了日本独立游戏的发展过程,当然还 ...
分类:    2016-10-9 23:04
在旧金山举行Roguelikes庆典
在旧金山举行Roguelikes庆典
一大批的独立游戏开发者和游戏爱好者聚集在旧金山参加在9月17日举 行的 Roguelike游戏庆典。与此同时,还有一批发言者也参加了这个活动,这些发言者包括之前那些经验比较丰富的独立游戏开发者,像如 Rogue(Glenn Wic ...
分类:    2016-9-8 23:42
Sarah Woodrow关于独立游戏开发的7条真理
下面的博客文章,除非另有说明,否则都是由Gamasutra的团体成员写的。 这些都是那些作者的想法和观点,并不是Gamasutra的观点,也不是总公司的观点。 我最近都很快乐,因为我对于为什么有人会认为他们的游戏是 ...
分类:    2016-8-27 20:54
来自IGF主席的一封信:欢迎参加2017年IGF独立游戏
来自IGF主席的一封信:欢迎参加2017年IGF独立游戏
欢迎大家参加第19届独立游戏节! 在这里我想借此机会感谢一下IGF的员工,独立游戏开 发者,评委和陪审团成员,因为作为一名IGF的主席,是他们在我参加活动的第一年给予了我 支持和鼓励,我才有勇气参加这个活动 ...
分类:    2016-8-26 23:53
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