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独立游戏制作人

看一看,在沙特阿拉伯地区人们是怎么开发独立游戏开发的…… ...
看一看,在沙特阿拉伯地区人们是怎么开发独立游戏开发的…… ...
  Tariq Mukhttar将他开发的 A Cat's Manor《猫的居所》游戏成功的发布在了Steam的Greenlight上。他在沙特阿拉伯创建了两个独立游戏社区,得过International Mobile Gaming Awards (IMGA)(国际手游大奖),并且还 ...
2017-1-5 21:04
在旧金山举行Roguelikes庆典
在旧金山举行Roguelikes庆典
一大批的独立游戏开发者和游戏爱好者聚集在旧金山参加在9月17日举 行的 Roguelike游戏庆典。与此同时,还有一批发言者也参加了这个活动,这些发言者包括之前那些经验比较丰富的独立游戏开发者,像如 Rogue(Glenn Wic ...
2016-9-8 23:42
来自IGF主席的一封信:欢迎参加2017年IGF独立游戏
来自IGF主席的一封信:欢迎参加2017年IGF独立游戏
欢迎大家参加第19届独立游戏节! 在这里我想借此机会感谢一下IGF的员工,独立游戏开 发者,评委和陪审团成员,因为作为一名IGF的主席,是他们在我参加活动的第一年给予了我 支持和鼓励,我才有勇气参加这个活动 ...
2016-8-26 23:53
独立游戏开发者谈免费DLC策略:财务自杀还是聪明的营销?
独立游戏开发者谈免费DLC策略:财务自杀还是聪明的营销?
随着《巫师3》的成功,其开发者CD Projekt Red所倡导的免费DLC模式成了一种受到欢迎且创新的营销行为,这种理念对于独立开发者而言,是否同样有效?身为一位资深的独立游戏设计者,我们愿意和大家分享一下我们吸引玩 ...
2016-8-6 11:36
《Shadow Mist (影子里的我)》作者自述
《Shadow Mist (影子里的我)》作者自述
《Shadow Mist (影子里的我)》是我创作于纽约的研究生毕业作品,作品的创作初衷来自于我曾经身患抑郁症的经历。那些无数个在黑夜里独自盯着墙上晃动的影子的日日夜夜,最 终让我明白了影子里的大魔王其实是帮助我 ...
2016-8-5 12:37
独立游戏制作人:设计对战玩法应该注意的九个要点
独立游戏制作人:设计对战玩法应该注意的九个要点
  文/旭曜灵   游戏的种类多如繁星,   从对抗的角度可分为PvP(玩家对玩家)、   PvE(玩家对环境,环境可以是规则或AI)两大类。   例如《接龙》就是一款单靠规则、不需要AI的经典PvE游戏    ...
2016-6-29 23:27
运营实战分析:游戏运营该如何优雅地背锅
运营实战分析:游戏运营该如何优雅地背锅
经常听到游戏运营在讨论背锅的问题。出问题了,是策划、运营、技术,还是测试、美术、市场的责任。笔者认为 ,在游戏的运营过程中,出现了问题,运营都逃脱不了干系,那么既然要背锅,那怎么才能优雅地接锅呢?接下 ...
2016-6-20 08:05
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