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教程

开发教程之学习游戏引擎底层技术的重要性
开发教程之学习游戏引擎底层技术的重要性
  现在的IT开发者对于3D引擎底层的学习关注度越来越少了,这样持续下去,中国游戏行业的高级工程师会逐渐衰退,最后沦落为编写逻辑代码工具,一旦遇到底层引发的问题束手无策。这样的程序员如何能开发好产品?现在 ...
分类:    2017-3-28 23:54
开发教程之Unity下XLua方案的各值类型GC优化深度剖析(不传之秘) ...
  Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容易就产生gc,各种Lua方案也把这作为性能优化的重点。各位是不是有时候非常头疼呢?其实各种Lua方案也把这作为性能 ...
分类:    2017-3-28 23:36
开发教程之应用Docker实现开发环境的简单介绍
开发教程之应用Docker实现开发环境的简单介绍
  Docker是什么?  是不是一些人有点懵逼啊,毕竟他不是常用的开发工具。没关系,今天我们讨论一下Docker。估计喜欢浏览技术新闻资讯站的同学,都会知道Docker——传说中改变世界的东西,它改变了应用的部署运维 ...
分类:    2017-3-28 23:23
开发教程之棋牌游戏服务器架构设计
开发教程之棋牌游戏服务器架构设计
  因为棋牌类游戏业务比较单一,做的最多的就是消息同屏转发,但是棋牌游戏做起来也是非常有意思的,相信大家都对他有一些好奇,今天咱们就来慢慢的讲解。 一,棋牌类服务器的特点  1,棋牌类不分区不分服  ...
分类:    2017-3-28 23:10
开发教程之Unity3D游戏开发定制新建C#文件的头描述
开发教程之Unity3D游戏开发定制新建C#文件的头描述
unity添加新脚本的时候,可以定制【开发者姓名】【开发日期】【文件描述】【版权声明】等,省的到时候不知道谁写的,也没有个描述,大家是不是都想骂娘啊,关键是TNND连个背锅的人都没有。当遇见这种情况的时候大家不 ...
分类:    2017-3-27 00:15
开发教程之unity3d项目文件目录发布后如何寻找对应的ios/android应用目录 ... ...
开发教程之unity3d项目文件目录发布后如何寻找对应的ios/android应用目录 ... ...
unity3d项目文件目录发布后,对应的ios/android应用目录很多人都找不到,现在包子君来给大家分享一下,希望对大家的学习能有所帮助。 Unity3D的Resource、AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一下,希望 ...
分类:    2017-3-27 00:01
开发教程之Unity3D使用的的50个技巧(下)
开发教程之Unity3D使用的的50个技巧(下)
哈哈 ,大家看过开发教程之Unity3D使用的的50个技巧(上)之后是不是很不过瘾啊,好的包子君的开发教程之Unity3D使用的的50个技巧(下)来了,欢迎各位看官来点评啊。废话不多说,直接接上篇进入正题:风格26、避免 ...
分类:    2017-3-26 23:43
开发教程之Unity3D使用的的50个技巧(上)
开发教程之Unity3D使用的的50个技巧(上)
对于unity3D其实真的有时候会很无语。但是没办法,要着牙学呗。刚开始学习unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家 ...
分类:    2017-3-26 23:34
开发教程之unity3d学习路线建议
开发教程之unity3d学习路线建议
对于Unity3D相信大家都不陌生。不得不说,Unity3D是一个解放生产力的游戏引擎,自带了各种编辑器,可以进行一系列的可视化操作。需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合MMO开发。从 ...
分类:    2017-3-26 23:17
开发教程之游戏概率计算的通用方法
开发教程之游戏概率计算的通用方法
在游戏开发中学霸也是占有很大优势的,尤其是数学好的学霸!关于数值策划的问题,学渣肯定是远而避之。哈哈 不多说进入正题:  游戏的设计过程中经常涉及到概率的计算,这些实际问题有的简单有的复杂,有些看似简 ...
分类:    2017-3-26 00:04
独立游戏《英雄联盟》被广众所喜爱的原因浅析
独立游戏《英雄联盟》被广众所喜爱的原因浅析
对于英雄联盟相信大家都不陌生,然而大家有没有思考过为何英雄联盟如此的大受欢迎呢?今天决定和大家分享一下自己的看法,为什么英雄联盟会如此受欢迎。不喜勿喷哈 ,仅仅是个人的一点浅薄的看法:【操作与反馈】 ...
分类:    2017-3-25 23:49
开发教程之《开心消消乐》关卡主策TOP级关卡的策划(2)
开发教程之《开心消消乐》关卡主策TOP级关卡的策划(2)
对于开发教程之《开心消消乐》关卡主策TOP级关卡的策划(1),相信想了解的同学都已经看过了,好了现在给大家来继续上一篇的话题来讲一下开心消消乐关卡策划中其他一些需要注意的问题。 节奏感  节奏感主要是指 ...
分类:    2017-3-25 23:35
开发教程之《开心消消乐》关卡主策TOP级关卡的策划(1)
开发教程之《开心消消乐》关卡主策TOP级关卡的策划(1)
游戏类型:手游游戏/平板游戏   设计类型:【关卡/任务/新手引导】   文/孙瑜 QQ:752221132 行业交流QQ群:193348845  三消游戏包含交换三消、点消、还有连线消除等消除形式,自从Candy Crush横空出世,这类 ...
分类:    2017-3-25 23:27
开发教程之利用玩家的感知系统使游戏开发更顺利
开发教程之利用玩家的感知系统使游戏开发更顺利
感知系统是游戏开发中开发者所必须要注意的一个重要事项,下面包子君来给大家讲述一下如何利用好感知系统是游戏开发更加的得心用手。 首先讲一下感知系统的运作流程:  我们的身体就如同一个感受器,我们的视觉 ...
分类:    2017-3-25 23:12
开发教程之开放世界游戏的任务系统分析
开发教程之开放世界游戏的任务系统分析
包子君了解到现在很多媒体和玩家都用checklisty这个词语来形容当今部分沙盒游戏。这个到底该如何理解呢?包子君给大家来讲解一下:  沙盒游戏是当今3A大作研发的主要方向,今年荒野之息也确确实实带给我们深深的震 ...
分类:    2017-3-25 22:54
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