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游戏策划

浅谈游戏创新
浅谈游戏创新
作为一个游戏设计师,我也会忍不住想,如果让我来利“伪随机数服务器”的点子,我能设计出什么样的东西来?  看过了无人深空以后,在我的版本的游戏设计之中,肯定不会踩中他们已经踩过的这些坑啦……但我会选择用 ...
2017-5-23 00:03
玩家心理分析
玩家心理分析
  "游戏要迎合我们大多数人的幻想,否则,痛苦的活着吧!"这是"全球玩家理事会"颁布的一条"法律"。游戏策划,在设计游戏时会时刻思考一个问题,玩家究竟喜欢什么?玩家的分类1.核心玩家  核心玩家即是那些游戏中 ...
2017-5-23 00:01
玩家消费心理因素分析
玩家消费心理因素分析
  影响玩家消费行为的心理因素主要包括,动机,兴趣,认知三个方面。  动机  动机是指达到一定强度的想法和愿望。人的动机产生于需求,而又会影响人的行为。由于玩家可望互动,获得尊重,找到归属感等需求达到 ...
2017-5-22 22:54
开发者应该如何深入了解玩家
开发者应该如何深入了解玩家
  在了解玩家的过程中一个最重要的元素便是确保有戏设置你的分析,并且这是你能从中获得价值的记录数据。我个人便非常喜欢用Google Analytics去审查数据。这是一种免费工具,这里拥有许多统计资料能够帮助你解决任 ...
2017-5-22 22:43
开发教程之游戏娱乐点的设定
开发教程之游戏娱乐点的设定
  游戏产品的用户即玩家也是人,产品满足了用户的需求或欲望就产生满足感,这对玩家而言就是娱乐感了,所以我们分析、逆推一款成功产品的娱乐性根源时,其终点必然是对应了人的某种欲望。不过,人类的欲望是多样的 ...
2017-5-17 00:07
开发教程之游戏荣誉感的设定
开发教程之游戏荣誉感的设定
  人的需求有多样性,因此玩家被游戏吸引并持续玩下去的理由也能列举不少,但经过筛选后最重要的一条是什么?笔者结合多年的游戏体会、研发经历,还有业内同行的交流,一致认为最重要一条是游戏中给予的 “荣誉感 ...
2017-5-17 00:03
开发教程之游戏消费点的设定
开发教程之游戏消费点的设定
在早期的单机游戏时代,消费很简单,玩家受广告吸引购买游戏软件,只需付费一次即可,一锤子买卖,但自从进入网游时代,特别是中国特产的免费游戏模式,玩家玩游戏可以完全不掏钱,只根据自己的喜好选择是否购买游戏 ...
2017-5-16 23:59
开发教程之游戏目标的设立
开发教程之游戏目标的设立
电子游戏的特长在于能营造一个虚拟的世界,里面有场景、有角色还有各种非现实的时空规则,玩家走进这个世界是为了寻找别样的体验:荣誉感、社交感、休闲娱乐等等,但同时面对繁多的需求和功能系统,玩家也会感到茫然 ...
2017-5-16 23:55
设计目的与步骤解析
设计目的与步骤解析
  重用体系的四个设计目的  游戏设计中,运用重用体系重用资源包括有以下几个设计目的:  1)、方便玩家识别  为了方便玩家识别某一类游戏中的要素,而采用的设计目的。如某种某种动物的皮毛的道具图标。为 ...
2017-5-16 23:50
如何做有意义的游戏剧情体验
如何做有意义的游戏剧情体验
游戏设计师都希望自己的作品能在别人的心中留下一点什么,但如何在别人心中留下一些东西?又有什么方法才能在别人心中留得长久?这些问题对体验来说也很重要,因为体验会随着时间去芜存菁,也会随着回忆重组变化,在 ...
2017-5-15 23:58
从游戏机制来解答那些没用的剧情
从游戏机制来解答那些没用的剧情
很多人在看电影的时候会很自觉地去认真了解剧情,但是在玩游戏的时候则是能跳过剧情就跳过,直接进入到升级打怪的模式,游戏除了给你游戏体验外,也某种程度上是在传递制作者的思想和诉求,但是这种载体是小说,电影 ...
2017-5-15 23:53
怎样去设计一款优秀的现代电子游戏?
怎样去设计一款优秀的现代电子游戏?
现代电子游戏到底是由什么制成的?实现这个目标,需要业内各个领域的合作,将对玩家体验的设想与技术交融在一起。  游戏工业中绝大多数领域的发展还是很明显的。我们把玩的机器变得更强大、屏幕分辨率更高、色彩更 ...
2017-5-15 23:34
浅谈挂机游戏
浅谈挂机游戏
第一次接触挂机游戏,是笔者大学时期发现的一家名叫“拼命玩游戏”的网站,是它洗刷了我当时对页游的三观。以前一提起页游,我就以为是“屠龙宝刀点击就送”“跟林子聪一起冒险”,但这个网站并没有任何土豪的气息, ...
2017-5-13 23:49
自己做一款游戏需要准备的东西
自己做一款游戏需要准备的东西
广义游戏开发,是整体的游戏产品化流程,包括最早的游戏立项阶段、到开发阶段的整体开发流程、质量保证,到上线阶段的宣传推广、渠道配合、运营、迭代更新、生命周期管理,到最终游戏结束的一整套流程。这一套流程太 ...
2017-5-13 23:45
为何游戏策划的创意想法总不被接受?
为何游戏策划的创意想法总不被接受?
 很多游戏策划都有过这样的感觉——“我策划有很多创新的想法,很多很好的创意,做出来一定非常有意思,但是老板却不能接受,最后被老板耽误了好的创意,到头来我们还是只能抄袭”。为什么行业里会普遍存在这样一种 ...
2017-5-12 23:50
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