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游戏策划

游戏的本质:输入与输出
游戏的本质:输入与输出
  首先什么是游戏?  1.刚出生不久的小狗会和其他小狗戏耍打闹,这种本能行为对它们的成长至关重要,动物可以从中学习到大多数捕猎或生活技巧,而动物学家将这种行为称为动物的游戏行为;  2.我们围坐一圈,手 ...
2017-5-12 23:45
游戏中红包的应用
游戏中红包的应用
  红包这个是自从微信等社交APP开始将传统的红包功能加入到网络后被一些用户吐槽的,其实只要与互联网搭上关系又有什么传统不被玩坏呢!或者说只要跟互联网搭上关系基本都被玩坏了!  废话不多少,自从有了微信 ...
2017-5-12 23:41
游戏中经济系统的设置
游戏中经济系统的设置
  首先什么是游戏的经济系统呢?较正式的说法,游戏的经济系统指的是一种存在于虚拟世界中的突现经济,其实就是把经济学的理论应用到游戏中来从而构建出经济体系,更简单来说就是对游戏中核心价值物的产出及消耗进 ...
2017-5-9 23:32
捕鱼类游戏数值设计思路浅析
捕鱼类游戏数值设计思路浅析
相信很多人都玩过捕鱼达人这款非常火热的手机游戏 ,这款游戏现在也基本风靡了各大游戏厅,成为了一款老少皆宜的桌游。那么下面我说下我对捕鱼类游戏数值设计的思路,不一定对。 捕鱼游戏的实质是赌博游戏,通过抽 ...
2017-5-9 23:26
降低游戏难度能否留住玩家?
降低游戏难度能否留住玩家?
  每一款的游戏总会有很多的人因为种种的原因而放弃,这是一个普遍的问题 ,而如何让这一问题得以解决呢?这就需要我们去深层次的看待一下这个问题的本质。去挖掘一下里面的玄机。 每一款在线游戏,在设计的初 ...
2017-5-9 23:15
浅谈H5游戏产业的未来
浅谈H5游戏产业的未来
H5相信大家也都用过,至少是开电脑后就在整日的接触这个 。那么下面给大家讲一下H5的发展以及未来: 早在2010年时,乔布斯就曾提出,“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代。”现而今,经过几年的发展,H ...
2017-5-5 23:55
《水果忍者》的启发——游戏中的物理设计:切割
《水果忍者》的启发——游戏中的物理设计:切割
对于水果忍者大家都不陌生 ,相信也都玩过,但是你们有没有深入了解过他是如何进行里面的设计的呢? 真实世界物理规律无穷无尽,如果每个游戏的设计都要运用物理知识,那岂不是大大延长了游戏制作周期和开发难度? ...
2017-5-5 23:50
浅析玩家需求形态的过渡
浅析玩家需求形态的过渡
玩家需求形态一直在不停的过渡 ,不停的的改变 ,也更加的会有更高的要求需要设计来满足。今天来讲一讲玩家需求形态的过渡: 1. 什么是需求形态的过渡?  以RPG游戏为基础,当我在游戏中的角色属性成长,达到 ...
2017-5-2 21:59
技能音效加成让《英雄联盟》暴击50%
技能音效加成让《英雄联盟》暴击50%
《英雄联盟》已经火爆大江南北这个自然不必多说,大家也都喜欢上其中的爽爆的音效 ,其中爽爆的音效对于游戏的加成是非常明显的 ,今天就带大家来认识一下LOL暴爽的音效。 迄今为止,《英雄联盟》已经拥有了133名 ...
2017-5-2 21:46
如何做出好的游戏留住玩家?
如何做出好的游戏留住玩家?
如何做出“好玩”的游戏? 认识玩家、留住玩家市首先要做的 ,而过硬的游戏质量是必须的 。当我们在设计游戏时,所有的规划都是为了将玩家长久的留在我们的游戏。藉由黏住玩家的这个过程,降低玩家去接触其他游戏的 ...
2017-5-2 21:35
SLG游戏的玩家自助换服功能
SLG游戏的玩家自助换服功能
SLG游戏的玩家自助换服功能,想心是很多人所梦寐以求的 ,是不是很想试玩一下?最近接触IGG的王国纪元,确实是一款制作精良的游戏,今天把他介绍给大家。对它的玩家自助换服功能,和老同事有讨论交流,初步结论如下 ...
2017-5-2 21:19
游戏玩家的推理和决策产生的方式
游戏玩家的推理和决策产生的方式
游戏玩家的推理和决策是如何产生的呢 ?归纳了一下大致分为一下几个方面 :演绎推理  (1)三段论  三段论,是指由两个简单判断作前提,和一个简单判断作结论组成的推理。三段论中包含三个部分:一是大前提;二 ...
2017-5-2 00:02
游戏中讲故事采用的叙事方法
游戏中讲故事采用的叙事方法
游戏中的故事是尤其存在的必要的,但是如何才能把故事更好的讲述出来呢 ? 又该采用何种方法来讲故事呢 ? 今天包子君 带你讲述那些年游戏中讲过的故事。  《Virginia》代表了电影类游戏,精细的画面、大量的过场 ...
2017-5-1 23:56
公司中KPI的应用
公司中KPI的应用
KPI = 绩效考核 = Kill People Idea。 在带有设计性质的领域,使用KPI,无异于自断经脉,粪坑里找死。 KPI的核心在于制定考核标准,以此考核成员的绩效,达到企业/员工共赢的目的。 在有设计性质的领域中,考 ...
2017-5-1 23:40
设计当先 ——品读《超级兄弟:剑与巫术》
设计当先 ——品读《超级兄弟:剑与巫术》
《超级兄弟:剑与巫术》是一款完全基于交互体验进行设计的游戏。如果你很陌生的话真的很建议你去玩一下。游戏很侧重氛围渲染,相信会带给你不一样的体验。  设计感  尽管亦推出了PC版本,容易看出,这款游戏完全 ...
2017-5-1 22:56
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