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游戏策划

F2P游戏的行业危害分析
F2P游戏的行业危害分析
单纯对比国内这种道具收费和外国下载收费这2种游戏。1、外国的收费单机游戏,开发商的精力主要放在游戏上,游戏要足够好,才能吸引用户付费购买。以古墓丽影10崛起为例,开发商的主要工作提现在各种游戏体验上。而数 ...
2017-5-1 22:26
《生化危机7》让人称赞的故事体验浅析
《生化危机7》让人称赞的故事体验浅析
《生化危机7》相信大家也都熟悉 ,即便没有玩过游戏的也都看过他这一系列的电影。而该游戏发行于几个月前,它被公认为“回归原作”的作品,甚至有人认为它是系列作品中的最佳版。 对我来说,《生化危机7》给我最直 ...
2017-5-1 22:15
时间收益与数值成长中的免费游戏浅谈
时间收益与数值成长中的免费游戏浅谈
免费游戏相信大家都不陌生 ,也是伴随在我们的身边 ,现在已经渐渐成为了我们手机一族生活的一部分 ,那么这其中哪些你是不知道的呢 ?且听包子君给你到来.  如果要问典型的欧美MMORPG和老式韩国网游的区别,毫无 ...
2017-5-1 21:28
加强游戏的展示性的五个小技巧
加强游戏的展示性的五个小技巧
  游戏的展示性相信不用多说大家都觉得这是一个非常必要的事情,并且游戏展示给了玩家最初的记忆。那么如何去加强游戏展示才是策划人员最需要去深入思考的,希望通过下面的这五个小建议可以给你启发。  千百年来 ...
2017-5-1 21:12
副本的套路
副本的套路
感觉副本满满的都是套路啊 ,来我说给你你们听: 举一个简单的例子: 5人副本(水火不容):此副本有两大势力(炎魔,冰魔)相互敌对。仅凭5名玩家很难战胜任何一个势力。但是,我们很聪(bei)明(bi)…… ...
2017-4-15 23:10
四种不一样的风格对于游戏的影响
四种不一样的风格对于游戏的影响
玩家会对游戏做什么?  他们是来玩的! 所以现在我们作为设计师/创作者需要考虑下这些风格中的哪些适合出现在游戏中?我觉得适合的有3种,视觉、听觉和动觉。  (有一个关键点我之前忘记提到,确保当引导玩家的 ...
2017-4-15 22:58
创意的“鸟”用
创意的“鸟”用
游戏到底为什么好玩,为什么游戏可以让我们沉迷?我感觉一个游戏想要做好首先是要有创意。 创意就是对“本质+结构”的拆解重组。例如玻璃球,做成苹果形状,这就是创造了一个“玻璃苹果”,或者是一只玻璃的鸟,或 ...
2017-4-15 22:53
游戏设计中常用的6种反馈类型你造吗?
游戏设计中常用的6种反馈类型你造吗?
游戏设计中常用的6种反馈类型你造吗?在某种程度上来说,设计游戏就是给玩家设计体验,而设计体验中最常见的一环就是反馈。下面是从自己项目或者近期的游戏经历中总结的几种基础反馈类型:  堆叠反馈  堆叠反馈 ...
2017-4-15 22:17
游戏中聊天系统的作用
游戏中聊天系统的作用
有一句话是这么说的:在这个世界上没有什么东西是不言自明的,如果感觉有,只是说明我们的知识还不足以去解释这件事物。 聊天系统,可以说是存在于绝大多数pvp游戏中的,那么,聊天系统在游戏中有什么用?很多人会 ...
2017-4-15 22:02
策划是怎样挖坑埋自己的
策划是怎样挖坑埋自己的
策划这个字词,意思甚广,搞程序的可以叫策划,搞运营的也可以叫策划,搞美术的也可以叫策划,以下省略 而作为策划,有挖坑也有填坑,有人告诉我挖坑就是给公司挣钱而给玩家留下的氪金的痛苦,而填坑虽然给玩家带 ...
2017-4-15 21:40
游戏里设置一个统一的战力的必要性
游戏里设置一个统一的战力的必要性
战力这个东西,印象中是页游中出现的。 其目的是让玩家不用思考,用最终直观的数值来做对比,刺激玩家继续投入时间/RMB。 有些产品,甚至会做战力压制,即:战力高的会获得一个加成,甚至干脆做成低战力的完全无 ...
2017-4-15 21:36
策划的自我修养
策划的自我修养
大家对于策划想必都不陌生,那么大家真的了解什么是策划嘛?今天咱们一起来了解一下策划,以及策划的自我修养该如何去实现。一、什么是策划  1、狭义策划与广义策划  从狭义来讲,是指游戏开发中具体的工作岗位 ...
2017-4-15 21:30
Unity开发教程之着色器教程 |——积雪效果的制作
Unity开发教程之着色器教程 |——积雪效果的制作
为游戏中的所有纹理都加上雪花可能需要花费大量时间。本文将展示在Unity中如何创建Image Effect(屏幕空间着色器)来快速改变场景的季节。实原理非常简单。就是假定所有法线朝上的像素点(如:草,地板等)都需要覆 ...
2017-4-14 23:24
从控制程度、平衡性与参与度谈免费游戏
从控制程度、平衡性与参与度谈免费游戏
  站在制作的立场上,关于“免费游戏如何操纵人的情绪,如何玩玩家,引诱玩家消费”的剖析,已经有不少了现在就不多说。准确说现在我下完游戏基本就能看出这些套路,比如某些手游手游,早晚会有一关卡你,让你无限 ...
2017-4-12 00:26
荒野之息中存在的开放与自由的两面性
荒野之息中存在的开放与自由的两面性
它没有创造出一个新的游戏品类,却真正改变了开放世界的创作标准;它并不想告诉你一个勇者故事,而是希望让你来谱写只属于你自己的英雄传说,这说的便是《荒野之息》,对于《荒野之息》我相信我还是有很多话要说的 ...
2017-4-12 00:19
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