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游戏策划

开发教程之《开心消消乐》关卡主策TOP级关卡的策划(2)
开发教程之《开心消消乐》关卡主策TOP级关卡的策划(2)
对于开发教程之《开心消消乐》关卡主策TOP级关卡的策划(1),相信想了解的同学都已经看过了,好了现在给大家来继续上一篇的话题来讲一下开心消消乐关卡策划中其他一些需要注意的问题。 节奏感  节奏感主要是指 ...
2017-3-25 23:35
开发教程之《开心消消乐》关卡主策TOP级关卡的策划(1)
开发教程之《开心消消乐》关卡主策TOP级关卡的策划(1)
游戏类型:手游游戏/平板游戏   设计类型:【关卡/任务/新手引导】   文/孙瑜 QQ:752221132 行业交流QQ群:193348845  三消游戏包含交换三消、点消、还有连线消除等消除形式,自从Candy Crush横空出世,这类 ...
2017-3-25 23:27
开发教程之利用玩家的感知系统使游戏开发更顺利
开发教程之利用玩家的感知系统使游戏开发更顺利
感知系统是游戏开发中开发者所必须要注意的一个重要事项,下面包子君来给大家讲述一下如何利用好感知系统是游戏开发更加的得心用手。 首先讲一下感知系统的运作流程:  我们的身体就如同一个感受器,我们的视觉 ...
2017-3-25 23:12
开发教程之开放世界游戏的任务系统分析
开发教程之开放世界游戏的任务系统分析
包子君了解到现在很多媒体和玩家都用checklisty这个词语来形容当今部分沙盒游戏。这个到底该如何理解呢?包子君给大家来讲解一下:  沙盒游戏是当今3A大作研发的主要方向,今年荒野之息也确确实实带给我们深深的震 ...
2017-3-25 22:54
独立游戏游戏设定方式的思路和可行性的评估分析
独立游戏游戏设定方式的思路和可行性的评估分析
对于游戏设定方式的思路相信大家都有不同的认识,下面给大家分享一下游戏设定方式的思路和可行性的评估分析,希望能对大家有所帮助。  这个月初,在GDC的ALT.CTRL展上,Alt.CTRL是一个展示那些拥有独特控制器的游 ...
2017-3-25 22:47
苹果竞价广告中的发现----游戏类应用占总投放的20%
苹果竞价广告中的发现----游戏类应用占总投放的20%
 在监控期间(3月10日凌晨至3月12日凌晨的48小时内,美国西部太平洋时区),一共4808个应用,占美国区iOS应用总量(1018107款应用)的0.48%,投放了15万个关键词 ;  一共有151134个关键词被投放,总量占蝉大师词库的4 ...
2017-3-22 23:44
AR和VR游戏复合大放异彩!
AR和VR游戏复合大放异彩!
现在AR与VR已经越来越普及,逐渐占据我们的生活。根据IDC的一项新预测,西欧地区增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的硬件、软件和服务支出将达到25亿美元,比2016年的11亿美元增长131%。  IDC预计,消费者市场将是今年AR ...
2017-3-22 23:31
跟阿三哥们谈游戏时你要带好的咖喱
跟阿三哥们谈游戏时你要带好的咖喱
  游戏在印度有很好的发展基础,印度有丰富的游戏文化。很长时间以来,游戏都是印度人最常见也是最受欢迎的娱乐方式。有报告显示,超过8成的印度智能手机用户手机里至少有1款游戏。以此推测,随着智能手机在印度的 ...
2017-2-22 10:24
网易大战腾讯霸?这不是愚人节!
网易大战腾讯霸?这不是愚人节!
  游戏行业瞬息万变,在新的一年里又会发生哪些变化?市场研究公司Niko Partners创始人兼总经理Lisa Hanson在一篇文章中预测,网易有望在2017年挑战腾讯在中国游戏市场的霸主地位。  虽然2016年腾讯在中国移动游 ...
2017-2-22 10:09
开发者应对市场营销的必备手段!!!
开发者应对市场营销的必备手段!!!
  啥?市场营销跟你没关系?当市场营销是你唯一关心的内容与目标时,你便不会觉得这是在浪费自己的时间。 作为独立开发者,从开发中脱身去进行市场营销,特别是在维持着有效的项目进度的时候,你该怎么办呢?   ...
2017-2-22 10:04
命运坎坷的微信小程序
命运坎坷的微信小程序
  2016年初,小程序概念被提出;2017年初,小程序正式上线。小程序无需下载,不占内存,用完即走,对一些内存小、只需使用基本功能的用户来说是利好。不过上线不久后,小程序的话题就遭到冷落。一些用户表示,小程 ...
2017-2-22 09:47
瞎扯淡谈<倩女幽魂>
瞎扯淡谈<倩女幽魂>
前言最近《阴阳师》大火,大家都觉得网易可以依靠《阴阳师》吊打腾讯,但是依我个人看法,网易的《倩女幽魂》手游更值得警惕。下面就瞎扯淡一下,而且本人不保证说的是对的。 ... ... ... ...
2017-2-15 09:36
系统层面所传递额危机感——隐藏规则
系统层面所传递额危机感——隐藏规则
 如何在游戏中传达危险与残酷的游戏体验?这是个非常有价值的问题。同时也是一个开放性问题。最有资格回答这个问题的应该是陈星汉老师。之前陈星汉就讲过做特定情感的交互是很有挑战性的。其实我也想过很多遍这个问 ...
2017-2-15 09:28
怎样正确的“吆喝”。
怎样正确的“吆喝”。
游戏类型:   设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 【关卡/任务/新手引导】   文/蝌蚪子  走过路过千万不要错过!  在前面提过与关注有关的话题,这里细讲引导关注点的作用和方法。引导关注点的作用非常之大 ...
2017-2-15 09:21
天域幻想的大脑分析案
天域幻想的大脑分析案
一. 系统架构 二. 系统闭环图 经济 1.设计用意分析:钻石主要用于直接购买玩家培养所需要用到的各种材料从而快速提升自己的战斗力,同时钻石的购买也是游戏开发商获取收入的最主要来源. 2.设计用意分析: 同时, ...
2017-2-15 09:13
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