找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

游戏策划

塔防游戏更有乐趣的玩法
塔防游戏更有乐趣的玩法
  要说塔防的乐趣所在,不可避免地要从即时战略(RTS)游戏说起。要是哪个做塔防游戏的策划不爱玩RTS,那这游戏基本坑定了。RTS有三个好儿子,大儿子叫塔防(Tower Defense),二儿子叫拉锯战(Tug of War),三儿 ...
2017-2-12 10:31
游戏设计中必须要懂的重要中的重要!!!
游戏设计中必须要懂的重要中的重要!!!
  每个游戏都会有背包,背包这个系统是游戏中非常基础的系统,并且会排在开发计划比较靠前的位置。  设计一个背包的三个步骤:  第一步:道具规划  要设计背包,首先,要确定游戏的道具规划。道具的规划要大体 ...
2017-2-12 10:21
封顶、卡等是否为游戏策划的重点
封顶、卡等是否为游戏策划的重点
  在在线游戏中,设计通常会用时间来规划玩家角色升级的时间,举例来说,某款游戏可能在设计时预计玩家要花 200 个小时才能将角色升到 100 级。问题是每名玩家每天玩游戏的时间并不相同,有人一天最多只能玩 1 个 ...
2017-2-12 10:17
90年代的日本电子游戏中带给我们的启示
90年代的日本电子游戏中带给我们的启示
回顾我喜欢的任天堂出品的RPG游戏,我意识到一件令人悲伤的事情:我已经被现在的用户体验设计宠坏了。然而实际上,这种情绪已经相当普遍的存在于当下的人们心中。Hugon曾在 Quarter to Three forum 写道:  当我回 ...
2017-2-12 10:07
123456789
发布主题 官方QQ群 微博