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教程

开发教程之Unity预计算实时GI (三)了解光照图
开发教程之Unity预计算实时GI (三)了解光照图
我们在第一篇课程里为大家介绍了预计算实时GI的必要性,以及在实现预计算实时GI时,但是如何定义一个适合场景的光照分辨率呢? 本文我们一起来看看光照图,了解一下它是如何影响计算时间的。光照图是什么? 在Un ...
分类:    2017-3-31 23:54
开发教程之Unity预计算实时GI (二)实时分辨率
开发教程之Unity预计算实时GI (二)实时分辨率
我们已经在《Unity预计算实时GI (一)介绍》中聊到Unity预计算实时GI的必要性和学习准备,并且了解到实现这个过程需要考虑的问题。那么大家可想深入学习呢?本文我们对如何定义一个适合场景的光照分辨率进行了相关 ...
分类:    2017-3-31 23:44
开发教程之Unity预计算实时GI(一)介绍
开发教程之Unity预计算实时GI(一)介绍
在Unity中有两种区别很大的技术被用于计算全局光照GI或光源反射,它们就是烘焙全局光照(Baked GI)和预计算实时全局光照(Precomputed Realtime GI)。 对于这样的问题大家是不是脑子里一团浆糊啊?没关系,咱们慢慢 ...
分类:    2017-3-31 23:15
开发教程之在Unity 5中3A级场景的创建
开发教程之在Unity 5中3A级场景的创建
Unity 5的场景制作相信大家都不陌生,今天给大家带来Unity 5的制作3A级游戏场景的过程。我们会对场景设计、创建地形、资源工作流、光照及后处理这四个方面进行详细阐述,希望对正在学习Unity的大家有帮助。场景设计 ...
分类:    2017-3-31 22:59
开发教程之Unity编辑器菜单扩展的应用详解
开发教程之Unity编辑器菜单扩展的应用详解
大家知不知道Unity一个很强大的功能就是可扩展?在这个功能中你可以利用该功能创建出各种各样的工具,直接整合到Unity中使用。是不是很棒啊? 今天这篇文章将为大家全面介绍扩展Unity中所有菜单项的方法及各菜单项 ...
分类:    2017-3-31 22:44
开发教程之Unity Bug报告的提交
开发教程之Unity Bug报告的提交
很多用户提交Bug报告时都会出现附带项目过大的情况,今天包子君带大家来认识3种不同的方法来解决这个问题。 用户可以通过Unity编辑器直接访问Bug Reporter。一个理想的Bug报告大致应包含以下内容: 可以重现问题 ...
分类:    2017-3-31 22:30
开发教程之为非程序员打造的Unity游戏框架:Playground Project详解 ... ...
开发教程之为非程序员打造的Unity游戏框架:Playground Project详解 ... ...
许多老师可能都在头疼如何为学生提供一个游戏开发入门案例。像Unity这样的工具都太过复杂且应用范围太广。但Unity编辑器会假设学生已经了解很多概念,而这些概念很难通过一两节课讲明白。我作为Unity的Technical Eva ...
分类:    2017-3-31 22:20
开发教程之手必备的12款Asset Store插件详解
开发教程之手必备的12款Asset Store插件详解
大家对于Asset Store有没有了解啊?今天包子君带大家来认识一下Asset Store中Unity官方及其它发行商的优秀资源。因为无论是新手还是经验丰富的开发者,都可从中找到非常不错的选择。 今天我们就为大家分享经过精心 ...
分类:    2017-3-31 22:11
开发教程之Unity3D 项目专属文件夹的认识
开发教程之Unity3D 项目专属文件夹的认识
相信大家都会遇到使用unity3d却不认识,认错文件夹的情况吧,今天各位看官有福了!今天为大家分享一下,如何快速认识unity3d 常用的一些固有文件夹。 好吧!那么我一起来探讨一下吧!1. 隐藏文件夹 以.开头的文 ...
分类:    2017-3-31 22:01
开发教程之在Unity 5中如何控制检视面板上的属性是否显示的良方 ... ...
开发教程之在Unity 5中如何控制检视面板上的属性是否显示的良方 ... ...
大家一定碰到过当脚本中有大量属性或字段需要在检视面板中调整时,检视面板会变得杂乱无章的情况。但是这样有没有什么办法可以自己来管理这些属性是否显示呢?不用担心 ,咱们往下看: 本文就为大家介绍无需自定义 ...
分类:    2017-3-31 21:51
开发教程之学习游戏引擎底层技术的重要性
开发教程之学习游戏引擎底层技术的重要性
  现在的IT开发者对于3D引擎底层的学习关注度越来越少了,这样持续下去,中国游戏行业的高级工程师会逐渐衰退,最后沦落为编写逻辑代码工具,一旦遇到底层引发的问题束手无策。这样的程序员如何能开发好产品?现在 ...
分类:    2017-3-28 23:54
开发教程之Unity下XLua方案的各值类型GC优化深度剖析(不传之秘) ...
  Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容易就产生gc,各种Lua方案也把这作为性能优化的重点。各位是不是有时候非常头疼呢?其实各种Lua方案也把这作为性能 ...
分类:    2017-3-28 23:36
开发教程之应用Docker实现开发环境的简单介绍
开发教程之应用Docker实现开发环境的简单介绍
  Docker是什么?  是不是一些人有点懵逼啊,毕竟他不是常用的开发工具。没关系,今天我们讨论一下Docker。估计喜欢浏览技术新闻资讯站的同学,都会知道Docker——传说中改变世界的东西,它改变了应用的部署运维 ...
分类:    2017-3-28 23:23
开发教程之棋牌游戏服务器架构设计
开发教程之棋牌游戏服务器架构设计
  因为棋牌类游戏业务比较单一,做的最多的就是消息同屏转发,但是棋牌游戏做起来也是非常有意思的,相信大家都对他有一些好奇,今天咱们就来慢慢的讲解。 一,棋牌类服务器的特点  1,棋牌类不分区不分服  ...
分类:    2017-3-28 23:10
开发教程之Unity3D游戏开发定制新建C#文件的头描述
开发教程之Unity3D游戏开发定制新建C#文件的头描述
unity添加新脚本的时候,可以定制【开发者姓名】【开发日期】【文件描述】【版权声明】等,省的到时候不知道谁写的,也没有个描述,大家是不是都想骂娘啊,关键是TNND连个背锅的人都没有。当遇见这种情况的时候大家不 ...
分类:    2017-3-27 00:15
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