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教程

主题乐园的生机所在
主题乐园的生机所在
不同的周边有其不同的存在意义:手机链会让人一看到你的手机就知道你是个宅男/女;手办放在家里的透明柜里既可远观也可亵玩;游戏广告牌做得好会让你产生一种“我玩××我自豪”的正面抗衰老情绪;而作为目前最大型 ...
分类:    2017-6-2 21:25
游戏乐园约不约?
游戏乐园约不约?
游戏乐园,噱头还是乐土? 最近在日本大阪,Capcom专门与当地的环球影视馆合作开设了“怪物猎人”主题公园,“真实猎龙嘉年华2012”,活动现场亮相了稀有的雌火龙“莉欧雷亚”,不过还未正式营业,暂时只是“卧槽” ...
分类:    2017-6-2 21:21
游戏开发中支线任务的作用
游戏开发中支线任务的作用
近年来,随着AAA大作的水平突飞猛进,各厂商在支线上倾注的心血不断增加,它们在游戏开发领域掀起了一场革命,并让玩家得到了极大满足。尽管如此,有个问题却一直在玩家新中挥之不去,这些任务成为经典的原因何在? ...
分类:    2017-6-2 21:10
游戏的成长
游戏的成长
  至少有三种“成长感”  “成长感”是我捏造的词,用来描述游戏中呈现的增长积累现象的设计。  至少可以有三种理解。  1. 技巧与模式(pattern)成长感  技巧与模式成长感应该是除了“纯体验类”的大部分游 ...
分类:    2017-6-2 20:52
如何通过游戏空间强化玩家的情感体验
如何通过游戏空间强化玩家的情感体验
  游戏能够通过与游戏机制交互过程中引发的事件来激发玩家的情感,事件的发生有一个过程,完整的游戏会让玩家经历一系列的事件,它们分别处于时间轴的不同位置,有些事件同时发生,有些事件依次发生。下面将从事件 ...
分类:    2017-5-29 00:00
游戏中空间和情感体验的联系
游戏中空间和情感体验的联系
 游戏事件有成千上万种,每一个事件的内容均不同,每一个事件在不同的上下文环境中,其影响的情感亦不同。情感体验也有成千上万种,某一种情感的激发方式数不胜数。因此,本文并不针对特定的情感,或者特定的游戏事 ...
分类:    2017-5-28 23:58
游戏空间环境对于游戏剧情的表达的重要性
游戏空间环境对于游戏剧情的表达的重要性
游戏空间环境对于游戏剧情的表达至关重要,它可以帮助传递游戏剧情,使玩家沉浸在游戏剧情当中。那么如何设计把这种情感体验在游戏空间设计中体现出来呢?你需要掌握一些策略方法。下面我们就来通过两位游戏制作人的 ...
分类:    2017-5-28 23:55
游戏如何完成试验
游戏如何完成试验
发现自己对传统游戏正在逐渐失去兴趣。这里所说的传统游戏含义广泛。基本上来说,大概是和试验性游戏(experimental game)相对应的游戏吧。  这和对于 3A 失去兴趣还不一样。对于 3A 失去兴趣是因为它们 —— 部分 ...
分类:    2017-5-28 23:50
游戏成功的核心
游戏成功的核心
休闲游戏的设计初衷是为中年男性来设计的,然而现状是,他们根本没有时间玩。专为中年男性设计游戏的目的,是因为这个群体有稳定的收入、高额度信用卡和渴望在虚拟世界中得到精神满足。  但我又能怎样呢?你们要求 ...
分类:    2017-5-28 23:46
回合制玩法设计
回合制玩法设计
这里的回合制,指的是以梦幻、大话、问道、梦诛为代表的回合制社区MMO。早年做过三年多的问道,观点现在不知道还是否跟得上时代。  如果说要拆解一个mmo的系统,那么我们多半会得到差不多的结果:  pve内容、pvp ...
分类:    2017-5-27 00:35
马里奥赛车的浅析
马里奥赛车的浅析
  马车这款游戏我刚接触的时候就非常痴迷,一玩玩了一个下午(虽然一把都没赢过带游戏机的那个人),第二天玩CS的时候还想着按漂移键去捡枪。  这个游戏给我的感觉就好像我完全有机会跟高手一决雌雄。实际上呢? ...
分类:    2017-5-27 00:29
如何设计一个合格的NPC?
如何设计一个合格的NPC?
大家对于游戏世界的任务相信都不陌生,与游戏打交道那自然正常的。那么对于游戏人物的情感世界,你有何见解呢 ? 那是从最早有记录的电子游戏诞生,到现在已经过了60多个年头了。从一开始的电子示波器,到现在的动 ...
分类:    2017-5-27 00:23
跳台游戏新玩法《Flat Kingdom》
跳台游戏新玩法《Flat Kingdom》
马上就要到春暖花开的季节了,本期的Made With Unity为大家推荐一款非常适合春天假日消遣的解谜类跳台游戏《Flat Kingdom》,它荣登Made With Unity官网一周热门的首位。这款游戏因其Metroidvania(《Metroid》银河 ...
分类:    2017-5-26 23:49
Unity制作的卡通剧集:《Mr Carton》浅析
Unity制作的卡通剧集:《Mr Carton》浅析
下面我们通过用几分钟了解一下全球首款Unity制作的卡通剧集《Mr. Carton》的内容,制作过程中遇到那些困难以及对使用Unity进行电影制作人的建议。1.《Mr. Carton》讲诉了一个什么样的故事? 答:故事情节很简单, ...
分类:    2017-5-26 23:43
第一人称即时战略VR游戏《Cosmic Trip》浅析
第一人称即时战略VR游戏《Cosmic Trip》浅析
本文为大家推荐一款Made With Unity的VR游戏《Cosmic Trip》,它是一款第一人称即时战略游戏,细节尽收眼底,给人以身临其境的感觉。曾作为典型案例在Unite 2016 LA的Made with Unity Showcase中展出,并以其惊艳的 ...
分类:    2017-5-26 23:27
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