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教程

如何做有意义的游戏剧情体验
如何做有意义的游戏剧情体验
游戏设计师都希望自己的作品能在别人的心中留下一点什么,但如何在别人心中留下一些东西?又有什么方法才能在别人心中留得长久?这些问题对体验来说也很重要,因为体验会随着时间去芜存菁,也会随着回忆重组变化,在 ...
分类:    2017-5-15 23:58
从游戏机制来解答那些没用的剧情
从游戏机制来解答那些没用的剧情
很多人在看电影的时候会很自觉地去认真了解剧情,但是在玩游戏的时候则是能跳过剧情就跳过,直接进入到升级打怪的模式,游戏除了给你游戏体验外,也某种程度上是在传递制作者的思想和诉求,但是这种载体是小说,电影 ...
分类:    2017-5-15 23:53
怎样去设计一款优秀的现代电子游戏?
怎样去设计一款优秀的现代电子游戏?
现代电子游戏到底是由什么制成的?实现这个目标,需要业内各个领域的合作,将对玩家体验的设想与技术交融在一起。  游戏工业中绝大多数领域的发展还是很明显的。我们把玩的机器变得更强大、屏幕分辨率更高、色彩更 ...
分类:    2017-5-15 23:34
浅谈挂机游戏
浅谈挂机游戏
第一次接触挂机游戏,是笔者大学时期发现的一家名叫“拼命玩游戏”的网站,是它洗刷了我当时对页游的三观。以前一提起页游,我就以为是“屠龙宝刀点击就送”“跟林子聪一起冒险”,但这个网站并没有任何土豪的气息, ...
分类:    2017-5-13 23:49
自己做一款游戏需要准备的东西
自己做一款游戏需要准备的东西
广义游戏开发,是整体的游戏产品化流程,包括最早的游戏立项阶段、到开发阶段的整体开发流程、质量保证,到上线阶段的宣传推广、渠道配合、运营、迭代更新、生命周期管理,到最终游戏结束的一整套流程。这一套流程太 ...
分类:    2017-5-13 23:45
为何游戏策划的创意想法总不被接受?
为何游戏策划的创意想法总不被接受?
 很多游戏策划都有过这样的感觉——“我策划有很多创新的想法,很多很好的创意,做出来一定非常有意思,但是老板却不能接受,最后被老板耽误了好的创意,到头来我们还是只能抄袭”。为什么行业里会普遍存在这样一种 ...
分类:    2017-5-12 23:50
游戏的本质:输入与输出
游戏的本质:输入与输出
  首先什么是游戏?  1.刚出生不久的小狗会和其他小狗戏耍打闹,这种本能行为对它们的成长至关重要,动物可以从中学习到大多数捕猎或生活技巧,而动物学家将这种行为称为动物的游戏行为;  2.我们围坐一圈,手 ...
分类:    2017-5-12 23:45
游戏中红包的应用
游戏中红包的应用
  红包这个是自从微信等社交APP开始将传统的红包功能加入到网络后被一些用户吐槽的,其实只要与互联网搭上关系又有什么传统不被玩坏呢!或者说只要跟互联网搭上关系基本都被玩坏了!  废话不多少,自从有了微信 ...
分类:    2017-5-12 23:41
Unity开发教程之开发RPG游戏完整指南(下)
Unity开发教程之开发RPG游戏完整指南(下)
本系列教程教大家制作一款RPG游戏,我们之前已经介绍了游戏的三个场景:主场景、城镇场景和战斗场景的内容。您可以点击下面的标题进行回顾: 本文是系列教程的最后一篇,将会介绍如何实现添加回合战斗系统、创建攻 ...
分类:    2017-5-11 23:51
Unity开发教程之开发RPG游戏完整指南(上)
Unity开发教程之开发RPG游戏完整指南(上)
大家对于如何使用Unity开发RPG游戏是不是有些困惑呢 ?当然这个也的确是由一定的难度,但是开发的过程也会很有趣味。 本教程将介绍如何使用Unity创建一个RPG游戏。该游戏将包含三个场景:主场景、城镇场景和战斗场 ...
分类:    2017-5-11 23:31
6个步骤解析沙盒游戏场景设计
6个步骤解析沙盒游戏场景设计
游戏场景是怎么制作的?尤其是沙盒游戏,开放的世界对场景设计的要求更为严苛。场景制作当然需要美术做模型,但这不是问题的根本。从以下几个方面来说:1,游戏标准尺寸,2,地形,3,路网和区域划分,4,游戏内容密 ...
分类:    2017-5-10 23:53
探讨简单老虎机与押注式老虎机的概率算法
探讨简单老虎机与押注式老虎机的概率算法
  目前各个游戏内都喜欢使用老虎机形式的活动,不仅仅是因为老虎机的玩法简单,更因为老虎机对于游戏目的的完成度是非常高的,尤其是在一些消耗游戏内资源的活动,效果非常可观。  老虎机是一种以小博大的游戏, ...
分类:    2017-5-10 23:49
关于奖励机制在游戏中的运用思考
关于奖励机制在游戏中的运用思考
游戏中的奖励机制是普遍存在的 ,而对于游戏的奖励机制,我想也是很多人想要了解一下的,那么今天就带大家来了解一下。  游戏化通常被用于非游戏领域以互动奖励的方式完成对用户粘着度的权衡途径,但事实上当我们 ...
分类:    2017-5-10 23:41
如何引导玩家自主交易?
如何引导玩家自主交易?
Shop Heroes 游戏设计的很好,对我这种资深游戏玩家有莫大的吸引力(对于快餐手游氛围下进入的新玩家可能因为系统过于复杂而玩不进去)。它设计了无数个斯金纳箱,营造出文明的那种 one more turn 的心理感受,让人 ...
分类:    2017-5-9 23:40
游戏中经济系统的设置
游戏中经济系统的设置
  首先什么是游戏的经济系统呢?较正式的说法,游戏的经济系统指的是一种存在于虚拟世界中的突现经济,其实就是把经济学的理论应用到游戏中来从而构建出经济体系,更简单来说就是对游戏中核心价值物的产出及消耗进 ...
分类:    2017-5-9 23:32
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