找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

教程

Unity开发教程之单元测试的使用
Unity开发教程之单元测试的使用
单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性。今天我们就来重新认识一下它: 对一直从事游戏开发的 ...
分类:    2017-5-4 22:43
Unity开发教程之单元测试和错误追踪
Unity开发教程之单元测试和错误追踪
相信大家在游戏开发过程中,会遇到很多的Bug。Bug的出现会使你精神恍惚 ,各种问题从出 ,然而Bug的出现是必然的,无论你有何手段总是免不了的出现BUG。 而解决Bug的重要前提是及时发现Bug,准确定位Bug。Unity提 ...
分类:    2017-5-3 23:52
状态机的转换和中断浅析
状态机的转换和中断浅析
状态机的转换和中断的细节个人感觉是很麻烦很麻烦的 。涉及到的东西很多,也是经常会被弄得稀里糊涂的 ,今天我带大家来深入研究一下状态机的转换和中断的细节,希望能给大家带来帮助。 默认情况下,在动画系统中 ...
分类:    2017-5-3 23:20
Unity开发教程之图形测试的自动化
Unity开发教程之图形测试的自动化
Unity的使用基本是多个平台通用的 ,也就是说需要在不同的平台上都需要部署。但是对Unity开发者来说,维持所有平台上的图像正确是十分困难的,是非常不容易的。有没有办法解决呢 ?有!本文将介绍如何确保图形功能不 ...
分类:    2017-5-3 23:01
Unity开发教程之渐进光照贴图
Unity开发教程之渐进光照贴图
今年三月份,Unity在GDC上首次展示了渐进光照贴图技术(Progressive Lightmapper),而且我们一直在致力于开发这项特性。您可以观看下面的视频,大概了解这项技术目前的进展。Progressive Lightmapper是什么?渐进光 ...
分类:    2017-5-2 23:37
浅析玩家需求形态的过渡
浅析玩家需求形态的过渡
玩家需求形态一直在不停的过渡 ,不停的的改变 ,也更加的会有更高的要求需要设计来满足。今天来讲一讲玩家需求形态的过渡: 1. 什么是需求形态的过渡?  以RPG游戏为基础,当我在游戏中的角色属性成长,达到 ...
分类:    2017-5-2 21:59
技能音效加成让《英雄联盟》暴击50%
技能音效加成让《英雄联盟》暴击50%
《英雄联盟》已经火爆大江南北这个自然不必多说,大家也都喜欢上其中的爽爆的音效 ,其中爽爆的音效对于游戏的加成是非常明显的 ,今天就带大家来认识一下LOL暴爽的音效。 迄今为止,《英雄联盟》已经拥有了133名 ...
分类:    2017-5-2 21:46
如何做出好的游戏留住玩家?
如何做出好的游戏留住玩家?
如何做出“好玩”的游戏? 认识玩家、留住玩家市首先要做的 ,而过硬的游戏质量是必须的 。当我们在设计游戏时,所有的规划都是为了将玩家长久的留在我们的游戏。藉由黏住玩家的这个过程,降低玩家去接触其他游戏的 ...
分类:    2017-5-2 21:35
SLG游戏的玩家自助换服功能
SLG游戏的玩家自助换服功能
SLG游戏的玩家自助换服功能,想心是很多人所梦寐以求的 ,是不是很想试玩一下?最近接触IGG的王国纪元,确实是一款制作精良的游戏,今天把他介绍给大家。对它的玩家自助换服功能,和老同事有讨论交流,初步结论如下 ...
分类:    2017-5-2 21:19
游戏玩家的推理和决策产生的方式
游戏玩家的推理和决策产生的方式
游戏玩家的推理和决策是如何产生的呢 ?归纳了一下大致分为一下几个方面 :演绎推理  (1)三段论  三段论,是指由两个简单判断作前提,和一个简单判断作结论组成的推理。三段论中包含三个部分:一是大前提;二 ...
分类:    2017-5-2 00:02
游戏中讲故事采用的叙事方法
游戏中讲故事采用的叙事方法
游戏中的故事是尤其存在的必要的,但是如何才能把故事更好的讲述出来呢 ? 又该采用何种方法来讲故事呢 ? 今天包子君 带你讲述那些年游戏中讲过的故事。  《Virginia》代表了电影类游戏,精细的画面、大量的过场 ...
分类:    2017-5-1 23:56
公司中KPI的应用
公司中KPI的应用
KPI = 绩效考核 = Kill People Idea。 在带有设计性质的领域,使用KPI,无异于自断经脉,粪坑里找死。 KPI的核心在于制定考核标准,以此考核成员的绩效,达到企业/员工共赢的目的。 在有设计性质的领域中,考 ...
分类:    2017-5-1 23:40
设计当先 ——品读《超级兄弟:剑与巫术》
设计当先 ——品读《超级兄弟:剑与巫术》
《超级兄弟:剑与巫术》是一款完全基于交互体验进行设计的游戏。如果你很陌生的话真的很建议你去玩一下。游戏很侧重氛围渲染,相信会带给你不一样的体验。  设计感  尽管亦推出了PC版本,容易看出,这款游戏完全 ...
分类:    2017-5-1 22:56
F2P游戏的行业危害分析
F2P游戏的行业危害分析
单纯对比国内这种道具收费和外国下载收费这2种游戏。1、外国的收费单机游戏,开发商的精力主要放在游戏上,游戏要足够好,才能吸引用户付费购买。以古墓丽影10崛起为例,开发商的主要工作提现在各种游戏体验上。而数 ...
分类:    2017-5-1 22:26
《生化危机7》让人称赞的故事体验浅析
《生化危机7》让人称赞的故事体验浅析
《生化危机7》相信大家也都熟悉 ,即便没有玩过游戏的也都看过他这一系列的电影。而该游戏发行于几个月前,它被公认为“回归原作”的作品,甚至有人认为它是系列作品中的最佳版。 对我来说,《生化危机7》给我最直 ...
分类:    2017-5-1 22:15
发布主题 官方QQ群 微博