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教程

时间收益与数值成长中的免费游戏浅谈
时间收益与数值成长中的免费游戏浅谈
免费游戏相信大家都不陌生 ,也是伴随在我们的身边 ,现在已经渐渐成为了我们手机一族生活的一部分 ,那么这其中哪些你是不知道的呢 ?且听包子君给你到来.  如果要问典型的欧美MMORPG和老式韩国网游的区别,毫无 ...
分类:    2017-5-1 21:28
加强游戏的展示性的五个小技巧
加强游戏的展示性的五个小技巧
  游戏的展示性相信不用多说大家都觉得这是一个非常必要的事情,并且游戏展示给了玩家最初的记忆。那么如何去加强游戏展示才是策划人员最需要去深入思考的,希望通过下面的这五个小建议可以给你启发。  千百年来 ...
分类:    2017-5-1 21:12
开发教程之物理系统最佳实践
开发教程之物理系统最佳实践
层(Layer)与碰撞矩阵所有的游戏对象创建时如果未设置层,则默认位于Default层,位于Default层表示可以与一切事物发生碰撞。这样做非常低效。我们应当为各层设定好能够发生碰撞的对象。为此,应当为不同类型的对象 ...
分类:    2017-4-16 21:41
Unity开发教程之时间控制 - 时间倒退
Unity开发教程之时间控制 - 时间倒退
如何在Unity中实现时间倒退功能?相信这也是很多人所困惑的地方所在。今天就给大家来介绍一下希望您能轻松上手这个功能,实现时间倒退的效果。时间倒退功能的必要性 在开发并试玩游戏的过程中,我们认识到玩家往往 ...
分类:    2017-4-16 21:33
Unity开发教程之简化碰撞几何体
Unity开发教程之简化碰撞几何体
大家对于导入的3D模型自动生成简化版的碰撞体是不是有点无所适从呢?今天就带大家一起来学习一下 ,希望各位能有所收获。 本篇教程将展示如何为导入的3D模型自动生成简化版的碰撞体。教程将以Google SketchUp为例 ...
分类:    2017-4-16 21:24
Unity 2D开发教程 之相机系统(下)
大家都看了上一篇文章了吧,我们在上一篇文章中为大家介绍了如何实现2D相机的基本功能,包括目标跟踪、相机偏移、平滑移动、锁定轴以防止眩晕及相机路径系统等。相信大家都迫不及待的等待第二篇,好了废话不多说,进 ...
分类:    2017-4-16 21:16
Unity 2D开发教程 之相机系统(上)
Unity 2D开发教程 之相机系统(上)
相信大家都知道相机是游戏开发的基础。然在棋盘应用中展示的游戏场景,或是直接娴熟地控制3A级3D游戏的相机移动来实现电影级特效,基本上制作的所有视频游戏都会用到相机,相机的应用实际上甚至发生在“相机”的说法 ...
分类:    2017-4-16 15:49
开发教程之静态方法、单例模式区别
开发教程之静态方法、单例模式区别
从面向对象的角度上来说,在抉择使用实例化方法或静态方法时,应该根据是否该方法和实例化对象具有逻辑上的相关性,如果是就应该使用实例化对象 反之使用静态方法。这只是从面向对象角度上来说的。观点一:(单例) ...
分类:    2017-4-15 23:19
副本的套路
副本的套路
感觉副本满满的都是套路啊 ,来我说给你你们听: 举一个简单的例子: 5人副本(水火不容):此副本有两大势力(炎魔,冰魔)相互敌对。仅凭5名玩家很难战胜任何一个势力。但是,我们很聪(bei)明(bi)…… ...
分类:    2017-4-15 23:10
四种不一样的风格对于游戏的影响
四种不一样的风格对于游戏的影响
玩家会对游戏做什么?  他们是来玩的! 所以现在我们作为设计师/创作者需要考虑下这些风格中的哪些适合出现在游戏中?我觉得适合的有3种,视觉、听觉和动觉。  (有一个关键点我之前忘记提到,确保当引导玩家的 ...
分类:    2017-4-15 22:58
创意的“鸟”用
创意的“鸟”用
游戏到底为什么好玩,为什么游戏可以让我们沉迷?我感觉一个游戏想要做好首先是要有创意。 创意就是对“本质+结构”的拆解重组。例如玻璃球,做成苹果形状,这就是创造了一个“玻璃苹果”,或者是一只玻璃的鸟,或 ...
分类:    2017-4-15 22:53
游戏设计中常用的6种反馈类型你造吗?
游戏设计中常用的6种反馈类型你造吗?
游戏设计中常用的6种反馈类型你造吗?在某种程度上来说,设计游戏就是给玩家设计体验,而设计体验中最常见的一环就是反馈。下面是从自己项目或者近期的游戏经历中总结的几种基础反馈类型:  堆叠反馈  堆叠反馈 ...
分类:    2017-4-15 22:17
游戏中聊天系统的作用
游戏中聊天系统的作用
有一句话是这么说的:在这个世界上没有什么东西是不言自明的,如果感觉有,只是说明我们的知识还不足以去解释这件事物。 聊天系统,可以说是存在于绝大多数pvp游戏中的,那么,聊天系统在游戏中有什么用?很多人会 ...
分类:    2017-4-15 22:02
策划是怎样挖坑埋自己的
策划是怎样挖坑埋自己的
策划这个字词,意思甚广,搞程序的可以叫策划,搞运营的也可以叫策划,搞美术的也可以叫策划,以下省略 而作为策划,有挖坑也有填坑,有人告诉我挖坑就是给公司挣钱而给玩家留下的氪金的痛苦,而填坑虽然给玩家带 ...
分类:    2017-4-15 21:40
游戏里设置一个统一的战力的必要性
游戏里设置一个统一的战力的必要性
战力这个东西,印象中是页游中出现的。 其目的是让玩家不用思考,用最终直观的数值来做对比,刺激玩家继续投入时间/RMB。 有些产品,甚至会做战力压制,即:战力高的会获得一个加成,甚至干脆做成低战力的完全无 ...
分类:    2017-4-15 21:36
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