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教程

策划的自我修养
策划的自我修养
大家对于策划想必都不陌生,那么大家真的了解什么是策划嘛?今天咱们一起来了解一下策划,以及策划的自我修养该如何去实现。一、什么是策划  1、狭义策划与广义策划  从狭义来讲,是指游戏开发中具体的工作岗位 ...
分类:    2017-4-15 21:30
Unity制作AR应用只需要五分钟就可以啦!
Unity制作AR应用只需要五分钟就可以啦!
Unity制作AR应用只需要五分钟就可以?好吧包子君真不是骗人的,各位看官请继续观看.注意:本文教程使用Unity 5.3.4制作,Unity编辑器及Android设备测试通过。第一步 注册Vuforia首先需要到Vuforia官网进行注册,注册 ...
分类:    2017-4-14 23:44
Unity开发教程之着色器教程 |——积雪效果的制作
Unity开发教程之着色器教程 |——积雪效果的制作
为游戏中的所有纹理都加上雪花可能需要花费大量时间。本文将展示在Unity中如何创建Image Effect(屏幕空间着色器)来快速改变场景的季节。实原理非常简单。就是假定所有法线朝上的像素点(如:草,地板等)都需要覆 ...
分类:    2017-4-14 23:24
Unity开发教程之立体渲染——有向距离函数
Unity开发教程之立体渲染——有向距离函数
本教程为Unity立体渲染(Volumetric Rendering,为保持一致,后续译文均称立体渲染)系列最终篇,前面三篇分别介绍了立体渲染的基本概念、Raymarching技术以及表面着色。本篇将介绍如何在体积着色器中创建复杂的三维 ...
分类:    2017-4-14 23:14
Unity开发教程之立体渲染——表面着色
Unity开发教程之立体渲染——表面着色
大家看过前两篇文章了吧 ,相信对于这个也有一个大致的了解了。本文是立体渲染的第三篇,本系列教程全集:第一篇:立体渲染。介绍立体渲染的概念以及在Unity中如何实现立体渲染。第二篇:光线追踪。文章着重说明如何 ...
分类:    2017-4-14 23:04
开发教程之Unity立体渲染(二)
开发教程之Unity立体渲染(二)
在立体渲染(Volumetric Rendering,为保持一致,本系列译文均称立体渲染)系列第一篇文章——Unity教程|立体渲染中,我们简单介绍了立体渲染的基本概念。对立体渲染不太熟悉的开发者,请先查阅第一篇文章。本系列 ...
分类:    2017-4-14 22:57
Unity开发教程之立体渲染
Unity开发教程之立体渲染
在3D游戏引擎中,球体、立方体以及所有其它复杂的集合体都是由三角面片组成的。Unity采用的实时光照系统只能渲染平面。今天我们来学习一下Unity的立体渲染。 近期我们将陆续推出专注于立体渲染、光线追踪、表面着 ...
分类:    2017-4-14 22:50
开发教程之在Unity中实现非真实感渲染
开发教程之在Unity中实现非真实感渲染
在本文中,我们将讨论两种优化技术,它们可以帮助您减少Unity游戏中的Draw Call数量以提高整体性能:批处理和GPU Instancing。 开发者在日常工作中遇到的最常见的问题之一是性能不足,这是由于CPU和GPU的运行能力 ...
分类:    2017-4-14 22:37
开发教程之IL2CPP优化——避免装箱
开发教程之IL2CPP优化——避免装箱
我们谈到了虚方法的调用通常比直接调用来得慢,也提到了如何通知IL2CPP将给定的虚方法调用转换(去虚拟化)为更快的直接调用。现在我们将进行IL2CPP小优化系列的最后一篇,我们将探讨一种高消耗的操作“装箱”,并看 ...
分类:    2017-4-14 21:41
开发教程之IL2CPP优化——虚方法调用
开发教程之IL2CPP优化——虚方法调用
上一篇我们谈到了虚方法的调用通常比直接调用来得慢,也提到了如何通知IL2CPP将给定的虚方法调用转换(去虚拟化)为更快的直接调用。但有时候万一 “必须”执行虚方法调用呢?至少尽可能让它更快吧。 虚方法调用是 ...
分类:    2017-4-14 21:36
开发教程之IL2CPP优化——去虚拟化
开发教程之IL2CPP优化——去虚拟化
Unity的脚本虚拟机团队一直在寻找让代码更快运行的方式。今天我们将推出三篇系列文章介绍IL2CPP AOT编译器的小优化,帮助大家更好的理解代码执行的过程。 现在为大家介绍IL2CPP AOT编译器的小优化,并教大家如何利 ...
分类:    2017-4-14 21:29
从控制程度、平衡性与参与度谈免费游戏
从控制程度、平衡性与参与度谈免费游戏
  站在制作的立场上,关于“免费游戏如何操纵人的情绪,如何玩玩家,引诱玩家消费”的剖析,已经有不少了现在就不多说。准确说现在我下完游戏基本就能看出这些套路,比如某些手游手游,早晚会有一关卡你,让你无限 ...
分类:    2017-4-12 00:26
荒野之息中存在的开放与自由的两面性
荒野之息中存在的开放与自由的两面性
它没有创造出一个新的游戏品类,却真正改变了开放世界的创作标准;它并不想告诉你一个勇者故事,而是希望让你来谱写只属于你自己的英雄传说,这说的便是《荒野之息》,对于《荒野之息》我相信我还是有很多话要说的 ...
分类:    2017-4-12 00:19
道具收费应该在什么适合的时间?
道具收费应该在什么适合的时间?
在中国的游戏道具基本都是收费的 ,但是为什么收费呢? 真正答案是:在中国做游戏,最好的商业模式就是道具收费,而不是时间收费或软件收费。 因为盗版及家用机市场的问题,一次性购买游戏软件的做法是不行的, ...
分类:    2017-4-11 23:49
国产做不出3A大作的原因浅析
国产做不出3A大作的原因浅析
国产为什么做不出3A大作呢?感觉应该从国产游戏的发展历程,以及行业环境说起。1、早期游戏机被当成黄赌毒一样的东西,小孩去玩,回家就挨打。2、中国的环境下,父母谁会给孩子买游戏机?3、单机时期,又是一堆盗版 ...
分类:    2017-4-11 23:42
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