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Steam平台游戏数量激增:被顶级游戏统治
Steam平台游戏数量激增:被顶级游戏统治
SteamSpy作为一个统计Steam游戏销量数据的公开工具,虽然其数字并不够精确,但总体来说,统计数据还是非常具有可靠性的,而且这巨大的数据库还可以让我们更加了解PC游戏市场的趋势。该网站所有者Sergey Galyonkin透 ...
2016-4-28 21:33
VR小团队样本:程序+策划,被坑进虚拟现实的独立游戏人
VR小团队样本:程序+策划,被坑进虚拟现实的独立游戏人
  2015年5月VR相关的一支妖股,曾涨到39个涨停板。面对VR的未来是叫好还是唱衰,两拨人争执不下。但是大大小小的公司看着眼前的利好都纷纷跳进了这泥潭或是温泉,独立游戏制作人也不例外。  今天的采访对象也是 ...
2016-4-28 21:30
研发 | 可能妨碍你的独立游戏开发的10件事
研发 | 可能妨碍你的独立游戏开发的10件事
作者:Gerardo Garcia   我写本文的目的是与游戏开发者社区分享一些有帮助的建议。存在一些基本元素将阻碍你的游戏的诞生,特别是你的受款游戏。   很多新手经常会在游戏创造的各种过程中犯错,而了解这些错误将 ...
2016-4-28 21:12
日本独立游戏开发者为NicoNico开发了情景平台游戏
日本独立游戏开发者为NicoNico开发了情景平台游戏
NicoNico Video,是一个类似于YouTube的线上影片分享网站,这个网站到现在为止加入开发独立游戏场景已经有好多年了。它是从一年一度的Indie Game Fest(独立游戏节)发展起来的,并且在评审期间,独立游戏开发者还可 ...
2016-4-27 17:59
VR产业创业沙龙,技术大拿邀你小聚!
VR产业创业沙龙,技术大拿邀你小聚!
2016年,游戏圈相当热闹,手游的竞争愈发激烈,被称为下一个风口的VR虚拟现实更是让众多投资人找到了新的方向。VR技术在2012年由Oculus Rift 的众筹开始回归众人的视线,也让众多有心人走上了VR的道路。在经过几年的 ...
2016-4-26 18:06
独立游戏《火情观察员》评测
独立游戏《火情观察员》评测
Prologue《火情观察员》的开场很特别。你似乎在向谁描绘着自己的人生,又或者只是在脑海中回忆往事罢了。一幕幕人生在眼前展开:你是如何遇到自己的妻子、如何和她幸福地生活在一起、她是如何罹患阿尔茨海默、开始失 ...
2016-4-26 14:45
为什么他们坚守在VR和独立游戏领域?
为什么他们坚守在VR和独立游戏领域?
由纯红独创社与杭州数字娱乐产业园共同举办的第12届中国国际动漫节2016游戏创作者论坛----独立游戏与VR游戏,在杭州市西湖区宣传部陆卫清副部长的开幕词中拉开序幕。陆副部长代表杭州市政府对本次论坛寄予了厚望,他 ...
2016-4-26 14:38
ChinaJoy2016再升级,泛娱乐浪潮连接产业新发展
ChinaJoy2016再升级,泛娱乐浪潮连接产业新发展
近年来,我们总是能听到许多关于电影公司入股游戏公司、CP购置经典IP、明星入股游戏公司的消息。当大佬、媒体对泛娱乐概念侃侃而谈时,大部分玩家及用户们对于这个新兴概念却并不太熟悉。关于“泛娱乐”概念最早可以 ...
2016-4-21 23:18
2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容
2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容
作为第九艺术的电子游戏,以其特有的叙事、情感和交互等体验方式,几十年来不断演化,持续的向世人展示其强大的艺术生命力,其中后续发展出来的独立游戏充满了先锋精神,以独立之名,在冲破无趣的道路上进行不断的探 ...
2016-4-20 22:05
独立游戏开发者如何获得App Store推荐?
独立游戏开发者如何获得App Store推荐?
Amir Rajan是《小黑屋》(A Dark Room)的独立开发者,游戏在2013年11月在App Store上架。在这2年多的时间里,这款游戏一共获得226万次下载,曾在美国区市场连续排名榜首18天。 近日,Amir Rajan在Reddit上发表了一 ...
2016-4-20 18:06
梁其伟:在中国做纯粹的独立游戏依旧是我的理想
梁其伟:在中国做纯粹的独立游戏依旧是我的理想
2014年9月,网易独家代理的手游《影之刃》(以下称为《影之刃1》)公测。在一段时间内,这款独立游戏横扫了一切它可以获得的奖项,游戏制作人梁其伟和他一手创立的灵游坊,也很快成为人们关注的焦点,“清华耶鲁建筑 ...
2016-4-19 22:41
游戏圈的“狼兔论”之辩:每周工作80小时,你幸福吗?
游戏圈的“狼兔论”之辩:每周工作80小时,你幸福吗?
在游戏行业,加班是一个老生常谈的话题。近日,微软DirectX技术平台联合创作者、游戏公司WildTangent创始人Alex St. John在VentureBeat的一篇文章中谈到了这个话题。他认为游戏开发是需要开发者全身心投入的艺术创作 ...
2016-4-19 22:35
2016国际游戏商务大会|IP大会圆桌座谈实录
2016国际游戏商务大会|IP大会圆桌座谈实录
  由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会游戏工委组织的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展在北 京国家会议中心18日正式开幕。今日(19日)上午,第三届国际IP大会继续在国家会议中心举办。以下是圆桌 ...
2016-4-19 22:28
音乐是理想,游戏是梦想——专访游戏音乐制作人Zeta
音乐是理想,游戏是梦想——专访游戏音乐制作人Zeta
两幅画面或许会限定我们对于游戏音乐制作人的想象。第一幅画面是在2015年的1月,一群日本游戏音乐制作人首度来华举办音乐会,光田康典、坂本英城、山根实知琉等人尚不需开口已让场下观众如痴如醉,现场气氛之热烈与 ...
2016-4-18 23:44
20年游戏Mod分销站GameFront永久关闭
在游戏业内,尤其是PC游戏平台,有很多的独立游戏大作都是从Mod起家的,由于资金、资源 甚至研发经验以及当时的研发工具有限,独立开发者和Mod制作爱好者们只能通过大公司的游戏编辑器做自己喜欢的内容,比如《盖瑞 ...
2016-4-18 23:34
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