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2021中国VR行业规模将达790.2亿元(上)

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发表于 2017-7-23 22:06:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小拉迪斯 于 2017-7-23 22:12 编辑

一、中国VR市场概况
  
市场规模增速加快,中国将成为全球最大的VR市场

    2016年中国VR市场规模为34.6亿元,尽管当前这一规模还处在比较小的水平,但是市场规模增长速度非常快,预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关。未来五年中,VR市场的年复合增长率将超过80%。预计到2021年,中国会成为全球最大的VR市场,行业整体规模将达到790.2亿元。


  
内容市场将超过VR头戴设备,成为占比第一的细分市场
  
    2016年,中国VR市场中规模最大的细分市场是VR头戴设备,以20.5亿元的规模占据整体份额的59.2%。而目前占比最小的VR内容市场(包括消费级内容、企业级内容和VR营销),会在未来五年快速增长,预计2021年的市场规模为386.4亿元,年复合增长率为163.4%。这也意味着VR内容市场将达到整体市场规模的近50%,成为VR市场中最大的细分市场。2015年开始兴起的VR体验馆,预计其市场规模将在2021年达到52.5亿元,排在头戴设备市场之后。

 
二、VR头戴设备市场规模预测和分析
  
PC端头戴设备市场规模领先,入门级设备依然是市场主流
  
    在头戴设备细分市场中,PC端头戴设备虽然出货量不占优势,但因为平均价格远高于手机盒子,其市场规模能够占到整个头戴设备市场的一半左右。参考游戏主机禁令解除后的市场增幅,未来头戴设备市场具有很大潜力。
  
    从头戴设备的出货量来看,入门级的手机盒子是现阶段市场的主流,虽然未来其他设备的市场份额有所上涨,但短时间内这一趋势不会改变。手机盒子类产品中,移动VR出货量的增长幅度将超过纸盒类,预计到2021年两者的出货量基本持平。

  
手机盒子:移动VR将取代纸盒,成为头戴设备消费中新的增长点
  
    手机盒子是所有VR头戴设备设备中销售量最高的品类。预计在2018到2019年之间,VR纸盒的销售占比将达到顶点,2019年之后会开始下滑。而相比全球市场,中国市场上VR纸盒的顶点将会更快到来。由于中国的智能手机厂商都在开发能够适配自己手机的头戴设备,纸盒会很快被移动VR所替代,目前来看,VR纸盒的价格已经跌入到一个比较低的水平。而移动VR将会遵循智能手机的发展逻辑,在未来几年中成为销售市场的主力。


游戏应用:游戏主机带动主机头戴设备,PC端头戴设备规模优势保持
  
    主机头戴设备方面,由于政策限制,在长达15年的时间里,用户无法通过官方渠道购买游戏主机。没有了PS4的支持,PS VR的销量自然也难以保障。随着游戏主机禁令的解除,游戏机销量的上涨有望带动主机头戴设备的发展。同时购买PS4和PS VR将可能是一种新的娱乐方式。PC端头戴设备方面,游戏开发者和VR体验馆是最主要的销售方。目前,PC端头戴设备是VR头戴设备市场营收增长的重要来源,未来这种趋势还将延续。

  
VR一体机:不受平台和空间限制,市场前景看好
  
    中国在VR一体机的开发方面处于领先位置,大朋VR、启视VR、小派VR等公司都发售了新版本的VR一体机。因为VR一体机具有无线传输、可以随身携带的优势,未来这类型的头戴设备设备将逐渐受到市场的关注。
  
    与Oculus的新产品Santa Cruz所提供的高端解决方案不同,目前中国的VR一体机是没有Inside-out追踪技术的。不过,这一技术已经应用到新一代产品当中,配置这种追踪系统的一体机将很快与消费者见面。

  
企业级应用:教育是企业级应用最重要的领域,政策是关键发展因素
  
    在VR的企业级应用当中,企业级解决方案(包括设备、软件开发、其他适配)的销售是现阶段主要的收入来源。VR技术可以应用于教育、医疗、房地产、航天等诸多领域,目前来看,头戴设备销售的重点领域集中在教育和培训需求上面。政府对教育信息化强有力的支持,以及教育体系自身的创新需要,共同驱动着VR教育垂直市场的发展。

 


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