找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

魔盒VR研究社

关注:0

所属分类: 实战讨论 魔盒VR研究社

2021中国VR行业规模将达790.2亿元(下)

[复制链接]
查看: 1301|回复: 0
发表于 2017-7-23 22:06:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小拉迪斯 于 2017-7-23 22:09 编辑

三、VR内容市场规模预测和分析
  
消费级:内容制作商逐渐开始盈利,未来VR游戏市场最看好
  
    消费级的VR内容包括游戏、影视、直播、其他四大类型。2019年将是消费级内容市场的转折点,在这一阶段,行业内主要的内容制作商会开始实现盈利。2021年,消费级内容市场的规模将达到278.9亿元,其中VR游戏的占比最近35%,市场规模为96.2亿元。紧随其后的影视内容在消费级市场中的比例也超过30%,到2021年VR影视的市场规模将达到87.9亿元。

  
企业级:市场规模年增长率超300%,教育培训需求推动行业发展
 
    虽然目前企业级内容市场在VR市场规模中的比例不足1%,但其市场增长速度将始终保持在高位,年复合增长率为355.0%,预计到2021年,VR企业级内容的市场规模将达到87.7亿元。教育和培训的巨大需求是企业级内容市场快速增长的主要原因,国家政策层面高度重视教育信息化,政策对VR教育的利好势必会进一步推动市场规模的扩大。

VR营销:VR技术+广告营销,营销形式趋于多样化
  
    2016年,VR营销市场规模为0.3亿元。随着VR市场变得越来越主流,VR技术也开始进入传统的广告营销领域。诸如360度全景广告、APP内置广告、VR直播广告、品牌体验活动等层出不穷,VR营销市场呈现出形式多样化的特点。未来五年中,VR营销市场的年复合增长率预计超过120%,2021年市场规模将达到19.8亿元。

  
四、VR线下体验馆市场规模预测和分析

以线下体验教育市场,内容市场繁荣至关重要
  
    线下的VR体验中心正发展成为中国的重要产业。2016年超过3000家VR体验馆开业,虽然前期消费者进入壁垒依然比较高,但VR体验馆将作为市场教育,培养用户的一种重要方式,推动整个VR产业的发展。不过,VR体验馆的销售收入目前不太乐观。由于缺乏高质量的、合适的内容和专业的运营,现存的一些低质量VR体验馆将会被淘汰。当内容市场成熟之后,体验中心势必会拥有更大的市场规模。体验馆包括VR游戏厅、VR影院、VR主题公园(仅指专用场地,不包括游乐场内的VR游戏设施)等形式,预计2021年市场规模将达到52.5亿元,占VR市场的7%。


五、VR其他配件市场规模预测和分析

VR摄像机:大众认知较弱限制消费级销售,专业级占比最大且增速稳定
  
    在中国,VR全景摄像机和其他VR摄像机正在缓慢的触达消费者和专业市场。对于消费级摄像机来说,由于大众对VR技术的意识薄弱,中国市场相比全球市场的销量会更低。由于企业级应用的增加,2019年起VR摄像机的销售量会开始快速上涨。产消级别的摄像机针对小型工作室或者独立制作人,这部分应用未来也会增长迅速。专业级的摄像机只会被大规模生产的厂房所使用,主要采取的是出租模式,所以预计这类功能丰富的VR摄像机的销量将会保持一个稳定的增速。



  

    其他:输入设备市场规模稳定增长,2021年将过超30亿元
  
    其他VR硬件包括所有类型的配件和VR输入设备,如运动捕捉系统、触感控制器、声音采集设备等等。这一细分市场的规模将以年复合增长率54.6%的速度增长,预计2021年市场规模将达到36.2亿元。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则