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【幽灵速递】初案及讨论汇总

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查看: 1752|回复: 13
发表于 2016-1-25 23:47:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 空色KaraShiki 于 2016-1-26 23:20 编辑

游戏名:幽灵速递

类型:横版过关,冒险解密

简介:玩家需要控制幽灵快递员,穿过充满魔物的野外,将快递送到目的地。

核心玩法:幽灵通过附身到其他怪物身上,获得特殊能力,从而通过特殊地形。

操作方式:方向按键        A攻击        B跳跃        C特殊能力        D附身

附身方式:玩家通过踩头+D附身,通过跳跃+D解除附身。解除附身会令怪物短时间失去行动力,离开视野范围后返回至生成位置。

游戏目标:通过完成任务,玩家的评级将会提升,速递公司会接到奖励更丰厚、挑战性更强的高级委托。而任务报酬也可以用来购买道具与提升能力。

*互动玩法1:参考任天堂马里奥制造的核心玩法,让玩家自由设计关卡进行游戏。
规则:
1.玩家必须通关该关卡,才能对关卡进行发布。
2.发布关卡时需设置悬赏金额,分为金币(游戏货币)悬赏和钻石(充值货币)悬赏。
3.接取自设关卡,挑战方需缴纳10%的挑战金额。
4.首位通关玩家除获得悬赏金额外,可获得截止通关为止累计挑战金额。
5.自设关卡仅保留3日,3日后发布者获取剩余挑战金额(无通关玩家则获得全额)
6.好友间可设定无悬赏自订关卡,供娱乐使用。
*//可能会有很多技术问题,仅供讨论

*互动玩法2:提供双人协作关卡,由玩家队伍进行攻略。

盈利方式:开放部分关卡,后续关卡由资产积累或充值解锁。*互动玩法也可作为收费模式。

(demo场景为森林)
「怪物类型」
<幽灵>
快递员本体,拥有二段跳。
但是非常脆弱,经常需要附身到其他生命体上。
生命:1
攻击:-
<蜘蛛>//基础怪物,拥有攻击动作,只能击退目标,不能造成伤害。
可以铺设蛛丝陷阱,短时间限制敌人行动。
同时拥有攀爬墙壁的能力。
生命:1
攻击:0
<狼>//攻击型怪物
拥有更远的跳跃力,能够用爪攻击敌人。
生命:2
攻击:1
<巫师>//特殊地形必须
需要将生命力削减到1才能附身。
能够在脚下创造一个垂直飞行平台(2次)
拥有远程攻击手段。
生命:3
攻击:1
<猎手>//过关辅助类
对野兽类怪物一击必杀,当附身在野兽身上时请小心。
拥有远程攻击手段。
生命:3
攻击:1
<魔像>//路障类
行动迟缓的魔物,拥有超强的防御力。
需要使用特殊药剂才能破坏,无法附身。
生命:∞
攻击:3
<猴子>//攻击型怪物
能够攀爬藤蔓和柱状物,投掷回力标进行攻击。
附身后可用近战攻击以及回力标攻击。
回力标需手动回收,否则受到生命值-1惩罚
生命:1
攻击:1[3]
————————————————————————后续内容以回复形式更新,后统计在下方
【怪物模板】*用于怪物设计规范
名称:
编号:
类型:
体积:[] * [宽](单位:格)
行走速度:[(单位:格) / 60
跳跃:[] * [宽](单位:格)
生命:
攻击:
特殊技能:
定位:
简介:

--
名称:狼
编号:1.01
类型:动物
体积:1*2
行走速度:2
跳跃:3*3
生命:2
攻击:1
特殊技能:无
定位:攻击型怪物
简介:森林里常见的动物,拥有更远的跳跃力,能够用爪攻击敌人。

————————————————————————1.26更新1

【方块模板】*用于地图制作规范及玩家自制关卡规则(待完善)
名称:
编号:
类型:
体积:[] * [宽](单位:格)
动作:
可破坏:
可通过:
可衔接方块:

-1-
名称:草地
编号:1.01
类型:地形块
体积:1*1
动作:无
可破坏:否
可通过:否
可衔接方块:植物块 | 地形快 | 物品块

-2-
名称:踩踏机关-关闭
编号:3.01
类型:物品块
体积:0.2*1
动作:开关[编号]打开
可破坏:否
可通过:是
可衔接方块:地形块

-3-
名称:踩踏机关-打开
编号:3.02
类型:物品块
体积:0.1*1
动作:开关[编号]关闭
可破坏:否
可通过:是
可衔接方块:地形块

————————————————————————1.26更新2
————————————————————————1.26更新结束

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发表于 2016-1-26 10:26:02 | 显示全部楼层
自己制造关卡,设置丰厚奖励,自己通关后发布,别的玩家可以练习通关,然后用游戏币或者钻石报名通关,通关后即可获得奖励,没有通关,扣掉报名费,报名费有系统回收和发布的玩家获得部分奖励,这样发布的玩家可以得到收益,系统也能得到收益,让玩家之间产生经济互动

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 楼主| 发表于 2016-1-25 23:54:37 | 显示全部楼层
Q:屏幕不停移动的跑酷型,还是自由冒险型?以及前后图能否埋伏笔?
A:自由冒险型,因为跑酷类型的话体现不出游戏解密部分的创新点。
前后图的话目前考虑的是同章节状态保存,不同章节状态重置。

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 楼主| 发表于 2016-1-25 23:56:04 | 显示全部楼层
Q:既然是速递的话,做成那种半开放沙盒地图的话会更好些吧?
A:单关卡的话可以限制一个关卡中出现的怪物种类与数量。
沙盒类的话后期加入的怪物多的话关卡设计上会非常吃力。

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 楼主| 发表于 2016-1-25 23:59:37 | 显示全部楼层
Q:有了这么一个马里奥制造,再做一个类似的…
A:这个自制关卡比马里奥制造要丰富,因为伴随附身,谜题的设计会有更多的选择。
通过附身的怪物获得能力,才能通过相应的地形。而怪物附身的取舍和分配可以作为谜题设计的重点。
Q:就时间点来说,在玛丽奥制作之后出这个总觉得很微妙
A:我觉得在收益面前可以忽略这点
自制关卡可以做的话在玩法上,以及正版购买率上都会有很大的提升

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 楼主| 发表于 2016-1-26 00:01:25 | 显示全部楼层
经团子提醒,去steam上找类似的游戏
目前发现一款名为《几何冲刺(Geometry Dash)》的自定关卡跑酷游戏
其他游戏还在寻找中

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 楼主| 发表于 2016-1-26 00:02:50 | 显示全部楼层
1.25进度到此
之后会补上关于自制关卡的细节想法以及怪物设计模板
有什么问题可以在回复里提

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 楼主| 发表于 2016-1-26 22:27:49 | 显示全部楼层
MrR 发表于 2016-1-26 10:26
自己制造关卡,设置丰厚奖励,自己通关后发布,别的玩家可以练习通关,然后用游戏币或者钻石报名通关,通关 ...

已添加√_(:з」∠)_

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 楼主| 发表于 2016-1-26 22:46:33 | 显示全部楼层
【怪物模板】
名称:
体积:[高] * [宽](单位:格)
行走速度:[宽](单位:格) / 60帧
跳跃:[高] * [宽](单位:格)
生命:
攻击:
特殊技能:
定位:
简介:

-例-
名称:狼
体积:1*2
行走速度:2
跳跃:3*3
生命:2
攻击:1
特殊技能:无
定位:攻击型怪物
简介:森林里常见的动物,拥有更远的跳跃力,能够用爪攻击敌人。

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 楼主| 发表于 2016-1-26 23:01:10 | 显示全部楼层
【方块模板】
名称:
编号:
类型:
体积:[高] * [宽](单位:格)
动作:
可破坏:
可通过:
可衔接方块:

-例1-
名称:草地
编号:1.01
类型:地形块
体积:1*1
动作:无
可破坏:否
可通过:否
可衔接方块:植物块 | 地形快 | 物品块

-例2-
名称:踩踏机关-关闭
编号:3.01
类型:物品块
体积:0.2*1
动作:开关[编号]打开
可破坏:否
可通过:是
可衔接方块:地形块

-例3-
名称:踩踏机关-打开
编号:3.02
类型:物品块
体积:0.1*1
动作:开关[编号]关闭
可破坏:否
可通过:是
可衔接方块:地形块

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