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[行业大咖] 独游魔盒分享:凯文凯利论虚拟现实6大痛点(上)

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发表于 2016-11-12 15:26:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

      迄今为止,所有用户生成的虚拟现实体验都是用电脑游戏引擎 unityunreal 开发的。


      当下,整个技术产业正在掀起一股浪潮。“在未来 15 年内,我们大部分工作和娱乐时间都会在一定程度上碰触到虚拟现实。”

      熟悉 KK 的人,会感佩 KK 每一次都能比我们先见到未来。在读过《第九区:虚拟现实奇境漫游记》之后,你也许会找到根源,在某种程度上,那是因为他总是站在真实世界的最前线往前看,而不是躲在书房里异想天开。

      KK 说:“能够提供共享虚拟体验的系统将成为有史以来最大的企业。只有少数几家公司能成为虚拟现实网络的主宰者。在这些虚拟现实的赢家面前,今天的巨头企业从任何尺度看都只能算得上一个孩童。”

      在这篇文章里,KK 论述了虚拟现实发展过程中遇到的 6 大痛点。


▲ Kevin Kelly


/ 痛点 /

      虚拟现实的起步会比较缓慢。在过去几个月尝试过的各种虚拟现实演示中,我都需要在帮助下才能戴上和调整设备。大部分演示都需要观察者在一旁盯着我,理顺各种带子,防止绊到电线和家具。软件也不够流畅。而且演示还常常需要外人提醒我 “向后转、看那边”,交互界面仍然缺失。“目前的虚拟现实系统,尤其是追踪模块,需要经常性的维护,以保持正常工作。” 斯坦福大学虚拟人类互动实验室主管 Jeremy Bailenson 说道,“我在虚拟现实领域待了已经有 20 年了。我工作中最痛苦的部分就是更新驱动程序。虚拟现实已经准备好要大张旗鼓地干一番了,现在值得雇佣一些人来维护它。”

▲ 目前的 VR 设备还较为繁重。

      有一些问题是其他产品原型开发阶段也会碰到的烦恼,但平台上有一些基本功能确实仍然缺失。今年二月,技术大拿 MalikOm 在 Twitter 上做了一次调查,请那些技术控们预测一下虚拟现实何时能够成为主流。有近半数人认为会是在二到五年内。Magic Leap 的早期投资者、风险投资机构 Andreessen Horowitz 的合伙人 Chris Dixon 认为,虚拟现实将会遵循飞轮效应:一开始慢慢悠悠,随后以看似很慢但实则是指数级的形式改进和提速,直到突然间势不可挡。

下列任何一个痛点都可能是造就虚拟现实领域中第一个亿万富翁的机会:

▌外观

▲ 笨重的头显,让使用者看起来没那么酷。

       每个人戴上头戴显示器后看起来都像是一个呆瓜,这是个无法回避的事实。它与我们的人性不搭嘎。谷歌眼镜失败的原因中很大一部分是因为你戴着它不够酷。还记得赛格威(Segway)吗?你站在上面,只需稍稍倾斜你的身体,它就会载着你驶向你想要的方向。如果你没试过的话,我建议你试试,真的是很神奇!精明如史蒂夫·乔布斯,曾想给赛格威投资数百万美元,他认为这会给交通带来革命。

▌安全  

      在最近一次虚拟现实体验中我差点摔倒,因为我尝试跳入一个并不存在的坑里。在大多数演示中(包括 Void 的公开产品),为了防止发生意外,都会有人暗中跟着试用者,以在你将要跌倒时扶你一把。Oculus 则很诡异地警告其用户要 “一直坐着”。问题的关键点在于,当你身处虚拟现实中时,你就已不在你的真身所在之处。混合现实可以在一定程度上减轻这种在不同世界中来回切换的问题,但不能完全消除。

      此外,我们还不清楚这种欺骗自己头脑和身体的技术会对我们造成什么样的长期影响。这个领域实在太新了,我们甚至不知道该问什么问题。我们知道晕动症确实存在。一些报告认为,1/30 的人会受到影响。有人提出,可以借助虚拟现实来帮助使用者尽快适应平衡问题,比如在视线中放置某样稳定的东西——可以是一块虚拟面板,也可以是一个虚拟鼻子。

▲ Wesley Allsbrook 现场用 VR 作画。

      我跟踪调查过当今世界上在虚拟现实中待得最久的人 Wesley Allsbrook。她是一位画家。在过去四个月里,她一周六天每天五小时都戴着 Oculus 用 Quill 作画或雕刻。除了 Oculus,她还得戴着她的眼镜。我问她可有什么不适感,她说从未有过。她喜欢在虚拟现实中工作。那里就是她的工作室。她有时坐,有时立,不停地在动,从未感到过头晕或恶心。她期盼着能够每天都进入到虚拟空间中。


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