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所属分类: 独立游戏开发 交流讨论

独游魔盒与你一起讨论只有铁杆任天堂粉丝才会尝试的10件事

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发表于 2016-11-12 16:42:18 | 显示全部楼层 |阅读模式


      一些30多岁的任天堂粉丝的经历比较波折。或许是世嘉2001年的败退,人们担心任天堂或许终有一日也会这样退出游戏行业。这种担心时常出现在人们的视野中,即便任天堂即将发售宝可梦新作,即便任天堂已经开始进入移动游戏市场。
      批评者时常倾向性地预测任天堂的失败,而粉丝则会跳出来为这间他们喜爱的公司维护。在岩田聪的不幸逝世之后,君岛达己带领的任天堂必须作出更多的努力来延续任天堂在游戏市场曾经的成功。
      实话说,除去Wii U销量的疲弱,任天堂在全球范围内都受到了众多粉丝的喜爱。本文讲述了一些奇特、表达自己对任天堂喜爱的事情。从硬件到软件,从跟风到真心,来吧,作为一个任天堂粉丝,问问你到底是不是真硬核吧。
有一个任天堂纹身
      无论是马里奥里的无敌星星、经典的8-bit马里奥形象或是任天堂的椭圆形标志……你能找到无数无数与任天堂有关的纹身图案。
      无论是手柄还是人物形象,任天堂都是一个非常合适的,用来表达自我的选择。不过,尽量不要急着纹一个Wii U手柄上去,我猜你也不会想这么做的。
买过(且现在沉迷于)Amiibo
      其实在Amiibo公布之初,我们都想知道它的做工到底怎么样,到底会与游戏怎么结合,让它更具可玩性。如今这些疑问不复存在,只要你盯着绿色的毛线耀西Amiibo看上一会,你就会开始想象它放在你桌上的场景了。
      而一旦你买了其中任何一个Amiibo,你都很难抗拒再买一个的诱惑。诚然,Amiibo在游戏中的实际价值还有待继续发掘,但最起码,Amiibo能够为你的热爱带来一种实实在在的满足感。
迫不及待地想玩《超级马里奥银河3》
      《超级马里奥3D大陆》与《超级马里奥3D世界》的游戏质量无容置疑,它们都将前作的优秀体验融合其中。然而,很多玩家相信,只有《超级马里奥银河3》才能带来更极致的游戏体验。
      最大的问题并不是关卡设计(假设它仍然是优秀的),而是如何利用新的手柄。任天堂最近才公布了全新的便携式家用机Nintendo Switch,证实了之前的不少传言。如果任天堂仍然希望在手柄上展示其创新能力(就像Wii的体感技术),向玩家传达更多的玩法,就需要一款足够有说服力的马里奥新作来向玩家证明这一切。《超级马里奥银河3》会是承载这一重担的好载体。
一直都想试试Virtual Boy玩起来怎么样
      我们使用“失败”这个词形容任天堂的时候都会有些犹豫,任天堂“失败”的产品仍然有不少闪光点以及可待挖掘的潜力。比如Virtual Boy,一款早期支持3D显示的游戏设备,一款经常被嘲笑古怪、无意义、附带头疼的主机。
     这款机器玩起来相当困难,除非你认认真真坐在桌子前,当然这款设备也不支持多人游戏,无法带来长时间的游戏体验。其实Virtual Boy上也有一些值得一提的作品,比如《瓦里奥大陆》、《马里奥网球》。然而单色显示屏的游戏画面让这款设备并未在市场上获得太多好的评价。
      或许人们适应了20世纪80年代单色的电脑显示屏,也会适应Virtual Boy的单色屏幕,不过很可惜,这一切没有发生。
玩过《零式赛车 AX(F-Zero AX)》
      《F-Zero AX》是一款Triforce平台街机游戏。Triforce由世嘉、任天堂、南梦宫三家公司共同开发。相关的街机如今变得非常罕见,不过玩家还是能够在Game Cube上玩到相似的《F-Zero GX》。另外一个有趣的信息是,2013年时有人在GX的卡带中发现了AX的版本,通过一些手段可以在设备中复现,而此时距离本作发布已经有10年了。
经常看任天堂内容的视频
      还记得NEC、超级任天堂以及Game Boy统治市场的日子吗?绝大多数YouTube播主和观众都记得。主播对于任天堂历史的挖掘带来了非常多的乐趣。有的欢乐,有的严谨。这些视频内容让你了解这些存在于过去的游戏:《马里奥赛车》、《塞尔达传说:众神的三角力量》等等,它们不需要你拿起手柄,也不在乎你身处何方。
能够想起任天堂无数的细节
      山内溥和岩田聪的领导风格有何不同?宫本茂的作品有哪些?如果你热爱挖掘任天堂的历史,说起这些你肯定会滔滔不绝。
      《塞尔达传说:时之笛》的N64和3DS有什么区别这种问题自然不在话下,甚至发售地区的不同。当然任天堂创社的时间,具体涉足过的业务也能一一道来。或许你还收藏了海拉尔编年史,买过至少一本任天堂杂志,收藏的“body”已经“ready”。
买了不止一台限定款设备(而且还是想要宝可梦限定款2DS)
      任天堂擅长利用更旧的技术来制造产品,以降低生产成本,使得其设备开卖后不久即可开始盈利。这也将任天堂与其采用高售价或是订阅费策略的竞争者区分了开来。
      任天堂经常会推出一些改款产品,比如Game Boy和Game Boy Color,以及随后的Game Boy Advance以及Game Boy Advance SP,有一些则会在核心硬件上进行调整来降低售价,比如DS Lite以及2DS。
      拥有多台主机对于任天堂玩家来说非常正常,以至于到了2015年new 3DS发售之时任天堂还表示玩家应该购买了前代设备因此无需再附赠充电器。但任天堂这个行为确实相当可气。
在Virtual Console里花了一堆钱
      自家的老游戏号召力仍然强劲,任天堂自己也清楚这一点。Virtual Console就是这么一个让你怀念过去的平台:原汁原味的游戏体验,不打折扣。
      要提醒的是,不要尝试把每一款童年时代的游戏都买下来,这很有可能导致你本月信用卡透支,同时还会让你口味刁钻起来——买哪款才好?随着你在Virtual Console游戏区买的游戏越多,你的回忆也会向游戏库一样增加。你会发现你可能没办法每个游戏都多周目了。
六个月以来都在存钱等Switch
      Wii U的销量仅有上一代产品的十分之一,而3DS系列总销量也仅有DS的三分之一,所有人都在好奇任天堂会在2016年拿出什么东西来。我们也迫不及待地想看到任天堂在下一代产品上准备大干一场。至于怎么做那是另一回事。一些玩家建议任天堂前往当今主流市场:传统的手柄、完善的在线游戏服务,以及更好的显示芯片。而另一些玩家则纯粹关注软件,现在想要抢占主流游戏市场太晚,也太不值得。
      不管任天堂最终选择怎样的路线,我们都能够看到不少有趣的东西。如今Switch已经发布,然而任何关于游戏阵容、主机规格以及新玩法都要等到2017年1月才会公布。不管售价几何,任天堂的主机都能够带给你非常充足的游戏时间体验。
      你又会觉得什么事情才让人觉得是真任饭?


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发表于 2016-11-14 18:07:28 | 显示全部楼层
情怀!这就是游戏情怀~
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