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所属分类: 独立游戏开发 交流讨论

外媒细数手游三宗罪:依赖内购 缺乏监管和人才

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发表于 2016-11-15 16:50:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Cindy 于 2016-11-15 16:52 编辑

      据Newzoo的报告称,2016年全球手游市场规模将达到2464亿元。手游行业的产值每年都在实现超越,但是这背后也隐藏了许多不稳定的因素,需要引起业内人士重视。近日,国外综合性网站wegotthiscovered游戏版撰文称,移动游戏市场存在隐患,需要及时修复。

      文章指出,从普通人到好莱坞大明星,手机游戏无处不在。因此,外界很容易错误地认为手游市场的发展稳健,但是事实并非如此。相反,手机游戏市场惨不忍睹(a total disaster),存在着盈利困难和可持续性差等混乱情况,亟需修复。

     “目前,困扰手机游戏市场的问题并不是设备的功能,而是要归结到商业模式、缺乏监管以及有才华的开发者稀少。”文章罗列了手游行业亟需解决的“三宗罪”。

      2P是手机游戏赖以生存的商业模式。无可否认,市面涌现出了《部落冲突 》《皇室战争》等成功的产品,但是,这种模式局限性很大,从根本上来讲,F2P模式不适合绝大多数游戏类型。它之所以广泛被开发商采用是因为能够最大范围地吸纳用户,然后持续地带来收入。比如,App Store收入榜TOP20都是F2P游戏,但是主要类型分布在模拟经营、博彩游戏(casino games)和策略游戏。(编者注:本文主要谈及国外手游市场,国内市场不在此列)

      文章认为,F2P模式不能有效地与动作、横板过关、竞速或角色扮演类型相结合,“我们得到的游戏,都是发行商和开发商强行将F2P模式与游戏结合,缺乏专门的适配,体验糟糕。”

      缺乏监管也是移动游戏市场存在的大问题。一款游戏想要在Google Play和App Store发行,无门槛,也无需监管,因而质量良莠不齐。相反,Xbox Live或PSN则对此非常严格的。因此,数以百万的缺乏监管的手游涌入应用商店,想要从中找到高品质的游戏谈何容易?让最好的游戏出现在玩家面前,这本来就是游戏供应商和监管者应该做的。

      App Store的游戏数量已经高达65万款!在这样的大环境下,品质得不到尊重,而发行商依靠所谓的“鲸鱼玩家”(whales)——F2P模式下的个人消费大户——盈利,这样的发展模式何以为继。

      手游行业的风光只是表面,不要被小部分成功高收益的产品所误导。不妨看一下转换率——65万款游戏提供给20亿部手机,数百款游戏对应7千万台掌机设备——销售数字相差悬殊。为了盘活一个庞大的游戏市场,需要让顶级的人才专门为移动设备设计游戏。尽管手游产业繁荣以来,也诞生了不少经典好玩的作品。但是,关键在于吸引更多的开发者参与其中,他们既要了解游戏设计的文化,同时还要注重游戏的品质。

      最后,文章呼吁买断制的付费游戏回归移动平台,通过“善待”家喻户晓的IP,让他们展现出移动游戏真正的力量。任天堂的《超级马里奥跑酷》将以付费方式发行,无疑为手游行业重回付费模式开了一个好头。

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