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所属分类: 独立游戏开发 交流讨论

这款独立游戏在海外屡获大奖,对投身开发独立游戏持劝...

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发表于 2018-11-6 18:49:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
       在16年的GDC(美国开发者大会)上,一款由独立团队Zing Games制作的“弹珠台”游戏《Zombie Rollerz》首次公布,获得了GDC Play当年的Best Game Pitch 。同年,这款游戏还在CCA(Casual Connect Asia)上从来自全球45个国家的325款参展游戏中,获得了最具潜质游戏奖。

时隔两年,如今《Zombie Rollerz》(中文名《弹珠大作战:僵尸围城》)终于在移动端上线,并拿到了App Store美区Game of the Day推荐,同时,它在国区App Store获得了3000多条评价和4.9/5的评分。

得益于Windows系统早年自带的游戏《三维弹珠》,国内玩家对弹珠台的玩法或许并不陌生。不过葡萄君在体验过《Zombie Rollerz》以后,却发现这款游戏通过将“弹珠台”与“RPG”、“关卡”等元素结合,在保留玩家对老玩法高接受度的前提下,常常又能带给玩家耳目一新的感受。

于是围绕《Zombie Rollerz》的设计思路,葡萄君采访了Zing Games工作室的制作人叶丁。在采访中,叶丁也给出了一些自己对“独立游戏”的看法,“如果你内心驱动力不强,或者是你的驱动力来自外在的事情,这些我觉得没法让你坚持下来(做独立游戏)。”

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