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所属分类: 独立游戏开发 交流讨论

音樂遊戲《喵斯快跑 Muse Dash》推出第二章遊戲曲包

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发表于 2018-11-8 19:43:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
       在遊戲裡,每個玩家可以選擇自己中意的女孩,穿著或綽約性感,或萌氣勃發的各種裝束,在自己選擇的不同難度的音樂中擊打可愛的怪物,抵及終點。隨著難度的遞升,你會遭遇五花八門的怪物與音符組合。各種顏色的飽和度在精心調校下,輕快而有活力,驅散了跑酷路上的高壓與緊張。同時,龐大的音樂庫,以及每一首音樂在每種難度下獨有的譜面設計,相信應會激起不少音遊玩家的收集欲。

  隨著玩家不斷地練習與完成音樂,遊戲中的各種元素(音樂、使魔與皮膚)都會一一解鎖。遊戲中的女孩子們身著的每一件光鮮旖旎的服裝背後,都是玩家一路攀升的證明。面對馬猴燒酒、秀逗小丑、乖巧女僕、性感惡魔、兔女郎這些裝飾,和 CV 們韻味不同的召喚,聰明睿智的玩家,一般都會做出兩種選擇:全都要和全都要。

  在專業的日文 CV 助陣下,你的每次點擊都會讓這三位遊戲中當紅的美娘,做出各種古靈精怪的反應,說出令人捧腹的各種梗。而如果你調戲過度,她們甚至會羞紅了臉。

  製作人 haqi 表示 “我的成長過程中接觸了許多其它國家的優秀文化,這其中包括電影,音樂和遊戲。我從來沒有憧憬過會有很多素未謀面的人來玩我製作的遊戲,但這確實發生了,真的很感動,為了回報他們,我們團隊上下一定會更加努力的!”

  這款遊戲試圖打破了傳統音遊只在小圈子傳播的局限情況,志在以百般精細的人物設定來擴大音遊的表現方面,以文化傳播的視角來深化遊戲中的視聽語言,將節拍與反饋這些遊戲中的互動內容做出獨屬於自己的味道。同時,它嚴格了保留了傳統音遊的難度與動作平衡,在不斷測試中確立了合適的難度曲線,在逐漸解鎖音樂的過程中,玩家並不僅僅只是在曲庫裡添了一首平白無奇的歌曲,而是加入了新的挑戰,以及伴隨這股挑戰的刺激體驗。

  從最初版本開始,年輕的團隊一步步地為遊戲增添和完善內容,他們致力調校遊戲偏差與玩家的移動端機型適配問題。在我們看來,時間軸,就是音遊的生命線,確保節點的吻合與準確,是得到玩家信任的關鍵。在採集問題並一一做出優化後,我們也在不斷地更新遊戲內容。之前主要集中於掉幀、判定延遲、成就與成績、處理 Bug 等方面。

  本次 7 月 26 日的重點更新——第二章遊戲曲包,這個第二章將會把 12 首新曲子以 2 種【V 家和非 V 家】不同風格曲包對外發布,每個曲包首周特惠 18 元(原價 25 元),工作室努力爭取到了很多國內外優秀音樂人的曲子,比如這次 ginkiha 老師的 Oriens 和 V 家的一些列歌曲,團隊表示盡可能的會保證一個月左右更新 12 首新歌,一直喜愛《喵斯快跑 Muse Dash》但卻打通無歌可玩的玩家們可以繼續嗨起。

  另外關於之後承諾將會推出的 steam 版和 NS 版,團隊表示,Steam 版可以支持鍵盤和手柄遊玩,玩家可以自由設置鍵位。而 NS 上也會預置多套操作方案【觸摸和按鍵】,遊戲本質 玩法不會有什麼改變,但實體按建會有更多的快感。

  此外,為了讓這個舞台更有意義,製作組將在 7 月 27 日週五舉辦一場由玩家參與的遊戲角色插畫活動。在早期版本中,就已經有玩家們擼起袖子,掄起千斤筆來描繪心中喜歡的角色。這一次,更可以在此盡興潑墨,記錄遊戲中的點滴和心目中的女神。悄悄透露一下,優秀作品有機會加入至遊戲中!本次活動將會於微博、twitter 同步舉行,你將有機會與來自全球的玩家共於一個舞台。

  如果《喵斯快跑 Muse Dash》能在玩家悠閒貪歡之際,給了你手指和疲憊的神經來一場輕快地奔跑,我相信這應該就是《喵斯快跑 Muse Dash》這個舞台存在的最好意義。


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