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所属分类: 独立游戏开发 游戏商业化

2016科隆游戏展:观众将超34.5万 企业同比增60%

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发表于 2016-4-15 22:39:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日,2016科隆国际游戏展媒体推介会在北京798内举行。推荐会现场,科隆国际展览游戏公司首席运营官卡塔琳娜.克里斯蒂娜.哈玛女士,就本届德国科隆游戏展的相关事宜为到场媒体及厂商做了详细介绍。
  2016年科隆游戏展将于8月17日到21日在德国科隆举行。届时,展会将分为四大主题内容:GDC游戏开发者大会;商务区;娱乐区和城市节,覆盖开发者、企业、消费者、观众以及媒体等几大人群。科隆市政府也将继续对相关活动进行大力支持,打造城市狂欢节。截至2月19日报名结束,参展商来自德国、法国、中国等40个国家和地区,企业数量超过800家与去年同期相比增长60 %,数十家国际知名公司都会参与其中。截止日前,娱乐区的预订面积已增长21 %,商务区面积增长16 %。土耳其作为此次大会的主宾国,展台面积达500平方米,与去年同期相比增加5倍。中国展区面积排在第六位。
  值得一提的是,硬件、虚拟现实技术和附件领域供应商也将在此次展会中悉数登台。此次展会中,Captiva、GIGA-BYTE Technology和Wingracers Sports Games均为首次出席。Turtle Entertainment则将展示自己的电子竞技类产品。在2015科隆国际游戏展上首次亮相后,Indie Arena Booth,即独立游戏开发者展区的组织方也提早本届全球规模最大的互动式娱乐盛会上提前占据了自己的一席之地。
  2015年,来自45个国家和地区的806名参展商在面积为193,000 平方米大的展区中展示了它们的新品。来自96个国家和地区的345,000 名观众参与到展会活动之中。而哈玛女士表示2016年科隆游戏展将会超越之前的规模,为观众、厂商和媒体带来更好的体验。

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