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所属分类: 独立游戏开发 游戏商业化

独游魔盒分享游戏出海攻略:9个要点掌握海外市场(一)

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发表于 2016-12-8 16:06:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    “不出海,就出局”,现如今已经成为游戏圈挂在嘴边的一句话。随着手游从业者越来越多,中国手游的人口红利优势不再明显,玩家品位上升,大厂长期霸榜等现象的出现,国内手游市场变的越来越复杂,生机也越来越小。很多有远见的厂商不再满足于国内市场,开始海外淘金之路。

  那么当大部分的厂商都将目光聚焦到海外市场之时,如何做手游的推广将成为其必须面对的问题。

  一个人对“历史的深度”和“世界的宽度”的发现和思考,可以指引我们走向一个更宽广和开放的心智,从而养成更大的格局。同理,一款手游的海外推广,除了对单款手游用户某个付费“点”的思考,还需要看手游生命周期值的这条“线”,并且延展到一个厂商旗下很多游戏组成的一个整体“面”。

  点、线、面,三者结合,有单点具象,有历史深度,有全局广度,“大格局意识”,促使在手游推广不断创新和升级。

  在这一基础上,参考各种干货资料,罗列出几点建议。希望未来无论是大厂还是小团队,都能在海外市场顺利远航。



  一、游戏本地化处理

  本地化不仅仅是语言翻译,更重要的是根据进入市场的当地用户的行为和消费习惯修改游戏。国内的游戏侧重用户升级,欧美的游戏更侧重游戏的体验。中国流行卡牌游戏,欧美流行strategyan dbuilding游戏。欧美用户有较好地付费习惯,应用内购是游戏盈利的主要模式。很多时候国内游戏的复杂的升级模式和各种营销活动对欧美游戏用户来说都过于复杂并且难以理解。有些国内的游戏一安装就推给用户各种营销活动和套餐可能会下跑国外用户,大部分国外用户习惯直接进入游戏,先玩再说。总的来说,对于欧美用户本地化策略就是keepit simple, and focus on gameplay!

  二、了解中国和西方国家媒体差别

  中国厂商一个很大的误区就是会分开对待美国媒体和欧洲媒体,这一点是非常不明智的,保持两边同时进行可以形成个更大的互相促进作用。

  西方媒体们非常有立场,因此在中国广泛适用的拉关系送礼写枪稿等方式,在西方就没那么好用了,西方的公关公司通常都会尽可能的有针对性的打动媒体,并以此力求覆盖所有的目标群体。当然也会出现媒体觉得这款游戏确实没有什么值的下笔的地方,因此,西方的公关公司也会有所挑选性,过于同质,亮点不足的游戏,他们也是不会接手的。

  三、明确目标 设定KPI

  在制订移动游戏营销方案时,首先需要拥有清晰的目标,并针对各项目标设定关键绩效指标(KPI)。

  产品营销规划的目标有可能覆盖用户留存、用户与游戏会话次数、购买内购道具的频率等,而营销行为的目标在于,让手游产品在30天或90天时间内各项数值达到CP预先设定的KPI指标。

  四、明确时间节点

  无论单次产品营销行为持续多长时间,手游CP都应当事先设立一个时间表,并确保表单有明确时间节点,以及不同节点所对应的目标。“时间表将有助于让你的长期目标变得更容易实现,同时确保你随时掌握大局,而不会因为日常性的大量营销工作失去方向感。

  CP在制订产品营销方案时需要考虑的四个重要事件节点:1、测试发布(SoftLaunch);2、游戏正式推出;3、游戏版本更新;4、一年内的重大时段(例如节日假期)。

  五、选择工具和服务

  当CP开始执行产品营销方案时,需要通过研究找到最适合自己、效果最好的工具和服务,从而确保好钢用在刀刃上,实现营销目标。

  市面上存在大量价格不同,效果也存在较大差异的工具和服务,因而开发团队在执行产品营销计划时必须精挑细选,找到对帮助自己分析各项数据最有用的选项。与此同时,开发团队也应对整合这些工具所需要消耗的时间成本,以及如何将它们运用于产品的整体营销方案进行评估。

  归因分析:评估用户来自哪些地方,即用户从哪些渠道了解并被导入游戏。

  应用商店分析:在不同应用商店,游戏在搜索引擎中的排名表现如何,能否被访问商店的用户注意到。

  应用内分析:分析用户在游戏内的行为,例如他们在什么时候/场景下发生付费行为,什么时候离开游戏等等。

  不是所有的中国开发商都理解得到苹果或者Google的推荐位有多么的重要。如果得不到推荐位,通常意味着要么这个游戏本身质量不够高,要么UI设计不合理,要么过于中国化,不适合西方玩家的口味,或是本地化太差。

  关键,是要了解苹果或者google推荐游戏的机制,因此,和一个西方厂商进行合作是非常必要的,一个好的合作伙伴可以在这方面上提供非常大的帮助,毕竟,本地人的口味还是本地人最熟悉。当然,为了确保广告投放的覆盖面和精准度,提升广告投放的ROI,找专业的手游海外推广平台帮忙。

  六、渠道研究

  有观点认为,无论手游CP规模大小,都应当将产品总体预算的至少20%投入营销。如果CP预算规模较小,那么通过研究和甄别,选择合适的渠道就显得十分重要。如果你此前从未购买过移动广告,或者在制订产品营销计划时不确定优先接入哪些渠道,那么最好是先与其他开发者交流。”了解哪些渠道能够(或不能)为自家游戏的竞品提供帮助十分重要。


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