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所属分类: 独立游戏开发 交流讨论

独游魔盒分享:关于游戏节奏的理解(下)

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发表于 2016-12-10 18:38:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
掌控游戏与社会的契合度
      第三点,开发者是游戏的创造者,但是不能只是生了之后就不管了,就像操心养娃的爹娘,他需要时时刻刻注意着游戏的成长状态。
      很多游戏不是在一发行就大获成功,而是在不断地更新优化中,积累起群众的口碑的。那么一个好的开发方需要时刻留意着社会舆论走向,玩家兴趣的变迁,科技的更新换代,甚至是国家政策的风向。游戏是动态的,我们当然不否认已成经典的游戏,但是想要在任何一个行业扎根,创新都是必不可少的,只有不断地创新,才有不断的呼吸,脉动,成长。游戏的各种补丁、更新、优化,推出新的DLC,新的版本,使用新的虚拟技术,运用到新的运行平台,都会让一款游戏更加欣欣向荣,也能更好地吸引新的玩家,就好比安卓的更新速度比Wp的快太多,以至于WP在追赶的道路上走的很艰难。这是一个游戏的命脉,是游戏心脏跳动的根本节奏,每一款游戏都有他诞生的特定时代背景,是顺应当代社会的生活节奏的,只有紧跟上时代脉动的游戏,才是真正有生命力的游戏。相对的,好的游戏是会给整个社会带来影响的。在我看来最成功的游戏在于正向地潜移默化地影响玩家的现实举动,当一个玩家运用他在游戏中学到的空间观,时间观,大局观在现实生活中处理好一件原本可能做不好的事,他也许不会意识到是游戏在改变他,好的开发者是有良知、充满热情的,正如陈星汉开发的风之旅人发行后,可以拯救绝望企图自杀的人,这是别的所谓黄金打造的大作所不能比拟的。好的游戏不仅要做到和人的交互,还应该做到和社会的交互交融,这才是最完美的境界。

预留空白篇章

      就像国画动人于留白,聪明的游戏开发者是会给自己留下后路的,那就是游戏的伏笔,暗线,是开放的,多元的。
      试想,一段激昂的音乐在某处戛然而止,让观众突然屏住呼吸,留下几秒空白后,可能会接着继续,可能不会,将带给听众怎样的遐思,说不定还会有听众沉浸在刚刚的音乐中,不由自己地哼唱出接下来自己理解中的曲调……游戏的留白,可能是某个人物暧昧模糊的结局,可能是剧情中某个不起眼的道具,好的游戏应该学会挑逗,让玩家完完全全沉浸其中不可自拔,那么他就会自发地开始构想出接下来游戏的走向。那么游戏开发者就应适应地开放游戏的上帝权,就比如各种地图编辑器,创意工坊的涌现,让玩家可以在开发者留出的空白里画上自己的色彩,甚至创造更好的杰作,它让玩家真正意义上独立掌控游戏的命脉,区别于原作达到一个新的境界。这何尝不是游戏迷人的一面?
   作为玩家,似乎本应是享受的一方,是被动接受的一方,人们似乎很难对玩家提出什么样的要求,其实不然。玩家是接受的客体,却是操作的主体,游戏做出来就是给人玩的,再美的花无人嗅也只能孤芳自赏。在我看来玩家层面对游戏应该把握:
一、享受游戏的表象节奏
二、探索游戏的深层节奏
三、掌控游戏的本真节奏
享受游戏的表象节奏
      玩家是操作的主体,游戏丰富的节奏是通过玩家这个平台来客观体现的,人机交互是指玩家和游戏间的互动体验,对游戏玩家来说,体验游戏丰富的打击感,事件发生的连贯感,音乐插入的毫无违和感,甚至是游戏画面色彩变化带来的通觉感受,都能使其得到一种心理上的愉悦或刺激。

探索游戏的深层节奏

   而玩家通过自己的观察分析作出的判断,会影响到游戏局势的发展。拿收集道具举例子,开发者预设的关卡里可能需要玩家跑遍地图去收集必要的道具,但是会有很多玩家处于本身的喜好爱转遍地图上的每一个角落,收集各种可能与任务主线无关的道具,甚至只是说单纯喜欢看地图,又或者考据党喜欢通过各种细节来更好地理解游戏内涵,或者是一遍遍重复某种行为来刷成就,这种行为看似是拖慢了游戏主线进行的节奏,却是为一部分玩家带来了别样的乐趣。这种自发式去探索游戏的行为也是玩家的权利之一,一个好的游戏是值得玩家反复玩很多遍,充分了解游戏的每个细节的。

掌控游戏的真实节奏

  在这个过程中间,玩家是占据绝对主导权的,举一个最简单的例子就是玩家可以控制游戏暂停,这甚至可以称为是游戏狭义上的节奏中断。玩家可以随意存取/删除存档,这本是处于上帝视角的真实权利。这里提一个非常有趣的例子,在去年大受好评的《传说之下》中将属于玩家的存档权力拿出来融入到游戏的NPC角色和叙事中,企图跳出游戏本身,和玩家达到平起平坐的地位,去传达作者的游戏主张,这种颠覆性突破游戏框架的创意充满着艺术的张力。

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