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鲤 (KOI)

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所属分类: 独游品玩 冒险游戏 (AVG) 鲤 (KOI)

国产独立游戏《鲤》:一条鱼的旅途(2)

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发表于 2016-12-17 13:50:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
       这个音乐解谜小游戏是一个单独跳出的界面,和游戏本身有些脱离关系,你会看见一根长着八片叶子的树枝,点击树叶会发出声音,每片叶子声调不一,它会先自己播放一小段音乐,然后你若依葫芦画瓢正确地依着顺序点击一次,就能通过,但问题就在于,“点击树叶会发出声音”这个设定有些牵强,而这个解谜小游戏和游戏玩法以及内涵都有些格格不入,给人一种内容不够强行来凑的感觉。这样的解谜设计不只一处,还有诸如蜥蜴配对等等,都给人一种明显的割裂感。在去年,曾有一款名为《Tengami》(纸境)的游戏也一时很火,也是一个艺术感爆棚的解谜游戏,巧的是《纸境》中也有一些类似的音乐解谜关卡,不过《纸境》是以挂在树上的风铃来表现,表现形式和游戏本身就要贴合得多了。
       李喆曾提到,他们将三分之一的时间用在了游戏的第一关上,解决了核心玩法、操作方式以及很多游戏细节问题,不过如果在后续的一些解谜机制的设计上也倾注更多的心力,就能使游戏显得更完整一些。
      ■ 队友游戏
      《鲤》是队友游戏第三款作品,队友游戏在2013年成立,获得了来自完美世界的天使投资,三位核心成员来自同一家公司,李喆是CEO同时负责程序、大圈负责策划,刘越文负责美术。队友游戏最早推出的游戏叫做《糖糖祖玛》,这是一款沿用了经典祖玛游戏核心玩法的游戏,这款游戏后来被完美代理,取名为《天天爱祖玛》上架App Store。在《天天爱祖玛》之后,他们又做了一款名为《星星别卖萌》的游戏,点消的经典玩法让人联想到《消灭星星》。

如今的团队
       这两款游戏到《鲤》之间的风格跨度之大,让人很难想象出自同一个团队一年之内的作品,前两者虽说完成度不差,但明显也能看出是典型的小团队求生存的做法,后者则迥然相异,环绕着人文与艺术的光辉。对此,李喆的说法是,“先前是本着提升制作实力的目的去做”,是一个积累的过程,期间,团队人数从最初的三人增加到现在的十二人,积累完了以后,他的认知似乎相当清醒:“毕竟是做游戏,不能只是复制别人的玩法,纯以赚钱为目的,那可能逐渐就没落了。”
       虽然类似风格的文艺向游戏陷入窘境的故事我们听过不少,但李喆很看好这款游戏的前景——“卡牌啊重度RPG的网游啊包括消除啊农场类啊,这些赚钱没有问题,但是我相信啊,玩家你天天都给他这些东西,他肯定会腻的。”
       李喆的乐观态度不是没有支持,除了在众筹网站获得的良好反馈,投资人的积极也增强了他的信心——在采访当天,他在北京和数位投资人进行了会面,我们直到晚上才得以见面,当我问到投资人的反应时,李喆说道:“都非常想投。但不能单纯谁投的多就要谁的。”

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