找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

视觉美术

关注:1

所属分类: 独立游戏开发 视觉美术

我对2D手绘特效的理解以及绘制

[复制链接]
查看: 233|回复: 0
发表于 2016-12-20 22:51:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

我是一个表达比较弱,而且比较啰嗦的人。

---分割线并没有什么卵用---

从第一个游戏项目开始,我选择了手绘来为游戏制作特效,原因一是我们的游戏是动漫游戏,原因二是因为我不懂3D或者ae。然而在仅仅会使用的2D绘图软件中,我只会使用Flash,Illustrator以及Photoshop。考虑到动漫游戏应该尽可能接近动画风格,以及当时市面上的那些Flash特效的画面(幼稚,粗糙,矢量),果断选择了photoshop来制作特效。当时特效对我来说,完全是空白,甚至开发项目对我来说也是一片空白。所以可以说当时的心态与想法是完全没有限制的。只是在思考,理想中是什么样的,找到的参考中哪些是我要去避免的,没有任何章法,只要能实现效果,什么方法都可以。这样的摸索,让我们的游戏有了属于我们自己的特效风格。整个过程给我了很大的收获以及信心,确信自己的努力是自己想要的。而后做了34个项目之后,眼界也拓宽了,了解了业内特效的趋势,优势劣势,开始慢慢将别人好的融合进来,但依然保持我们自己的风格,这是我们现在不断突破瓶颈的方法。





































看看看看看



都是用flash这些做的啊,好叼




好厉害,好像FLASH画出来的




好棒啊!!!!奈斯~~~~~~~~~










不错




很棒~



这么大神的东西啊。。必须要学习学习!



好棒棒啊{:1_340:}




看看



很棒~



真心厉害



{:8_325:}



感谢分享



多谢楼主分享,学习了{:8_297:}



支持下 楼主



感谢!帮助甚大!



感谢!真心厉害



这个必须要顶



来源:网络转载

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x

237

主题

377

帖子

5847

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
5847

突出贡献荣誉管理论坛元老

十里春风不如你~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

发布主题 快速回复 返回列表 官方QQ群 微博