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历经广电洗礼 移动游戏是否荣光依旧

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发表于 2016-6-11 23:53:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 枯叶蝶 于 2016-6-11 23:55 编辑

      继电影,电视剧,动漫等行业之后,广电总局的洗礼来到了移动游戏的头上。上周国家新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,自2016年7月1日起,未经国家新闻出版社广电总局批准的移动游戏,不得出版运营。一切的一切都是如此的似曾相识,一如既往的引起了广泛的反响。
      有人欢喜有人愁,行业之前不那么重视的游戏版号,现在成了游戏上线运营必不可少的身份证,要是没这玩意你就是黑户,没办法生成。新出的游戏必办,以往的游戏必补,这可高兴坏了专门办理游戏版号审批的代理公司,从发布到执行中间的缓冲期只有大概一个月,想想中国现在火爆的手游市场,2014年的手游产量就已达到了14000款,2015年不可考证,少说也有10000+,这么多产品除了做不下去的都得乖乖办理版号,一时之间,代办游戏版号的公司业务量暴涨,价格就不谈了,涨了10倍的说法我居然可能夸张了不少,不过以业务量的基数来说,涨个几倍应该是有的。因为游戏市场的发展越来越来在意内容而略有沉寂的发行市场又被广电总局的一纸公文推上了风口浪尖。
      从之前的只需被案到往后的需要审核,从题面上来说依旧是跟过往几个行业同样的文化控制,主要是审核政治,军事,民族,宗教等题材内容,向来各位对这种事已经很熟悉也很习惯了,这方面没什么好多讲的。不过这一点对于独立游戏的影响非常大,这一点是公认的。在这个越来注重内容的行业大环境之下,一个又一个优秀的独立游戏引领着一批又一批的潮流,现在把审查这个方面严格的卡了卡一卡,独立游戏就有点尴尬了。国产手游厂商的最大追求的是数值养成线上挖坑,在游戏的文化深度上追求并不是那么高,不太深刻的去讨论民族宗教这些东西,不过独立游戏追求点往往在技巧和文化上,在广电局的监管之下,对这类游戏的创造积极性,不可避免的会产生一定的抑制效果。
      在发行方面的要求比起昔日也严苛了不少,虽然小团队,个人,独立开发者面临的门槛越来越高,找一家有网络出版资质的出版单位请其代为申请是当下看来最靠谱的解决方法,这也势必会让小团队和个人向大公司靠拢,一方面可以促进更多的合作,大公司更容易获得更多的人才,有才华的人可以得到更多的资源支持,不过相对的面临的竞争也会减少,这到底是否是一件好事还需要接下来的市场来验证。
      事实上经过2009年至2012年的探索期、2013年至2014年的启动期,如今中国移动游戏市场已步入高速发展与理性发展并行的阶段。根据市场研究机构Superdata发布的数据显示,2015年,中国移动游戏的付费用户平均收入(ARPPU)以及付费转化率增幅均超过20%,2016年中国移动游戏玩家全年支出有望达到30亿美元。艾媒咨询提供的数据则指出,2015年中国手机游戏用户规模已突破5亿人,预计2016年这一规模将达到5.33亿人。面对这样一个市场,政府不出来规范是不可能的。
      这几年移动游戏市场飞快的发展让人欣喜,不过在发展的背后依旧隐藏了很多很多的问题,政府的出台约束其规范性对于当下的市场来说亦是有一定的必要性。移动游戏向来是剽窃抄袭的重灾区,创新的成本非常高。而许多手游公司无力承担创新的投入,所以只能通过抄袭他人的作品来盈利。但抄袭和效仿有着明显的区别,效仿不涉及侵权,抄袭则是赤裸裸的侵权。但两款类似的手游作品,如何去判断谁在抄袭谁呢,首先是手游的发布时间,先发布的不可能抄袭后来者。然后就是手游的内容,包括:故事情节、人物角色设定、玩法等等,不过要量化这些标准挺难。最后是手游名称不能高度相似,这样容易迷惑游戏玩家。
      虽然手游行业如日中天,不盈利的手游产品占据了很大比例仍然缺少真正优秀的手游产品。国产手游的生命周期特别短,这与手游运营者赚快钱的思路有直接关系。此次广电总局要求手游产品备案审核,其实就是为了打击手游行业的侵权现象。失去原创手游行业必将走下坡路。新政策的实施,将是一次对于整个手游行业的清洗,冲掉那些污秽和垃圾。
      新政策对于如今的市场可定会有一定的压制作用,不过也没有必要太过悲观,7月之后的游戏市场依旧会是一片荣光。

萌萌哒的编辑:小迪

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