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IMGA中国挖掘游戏新力量,独立游戏获奖成为亮点

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发表于 2017-4-19 21:33:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
      《2016中国游戏产业报告》显示2016年中国移动游戏产业收入819.2亿元,占比达到49.5%,中国首次超越日本,成为全球第一的移动游戏市场;而由MGAS发布的《2016全球移动游戏产业白皮书》同样指出2016年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全球总游戏市场的37%,到2019年预计移动游戏将创造525亿美元的收入,占总游戏市场44%,而亚太地区将成为最重要的新市场。2017年中国游戏新的增长点是什么,成为了行业最关注的问题。很多从业人士将希望寄托在一些权威的“发掘者”身上,例如IMGA中国。


14项大奖依次揭晓,独立游戏获奖成亮点

      IMGA全称“国际移动游戏大奖”,2004年在巴塞罗那创办,是全球移动游戏领域历史最悠久、最权威的颁奖盛典,曾挖掘过《部落冲突》、《愤怒的小鸟》等全球知名游戏。2016年,IMGA由中国移动咪咕互娱首次引入中国,经过近半年的报名、海选、封闭评审等工作,最终于2017年1月举行了首届IMGA中国颁奖典礼。


      首届IMGA中国最终揭晓的14个奖项中,除了年度大热的网易《阴阳师》、老牌游戏公司大宇开发的《仙剑奇侠传》、游道易全球发行的《疯狂动物园》、乐鱼游戏开发Chillingo发行的《王牌中队》等等,独立游戏的获奖格外引人注目。

     《滚滚龟》是独立游戏开发者付君伟的作品,一人完成了此款游戏的玩法设计、游戏画面与UI绘制以及游戏编程等全部工作,而《须弥・域》这款物理解谜游戏获得了行业资深评委的一致认可,摘得了备受关注的“最佳独立游戏奖”,可谓是独立游戏之光。


兼容并包,IMGA中国向全球展现中国游戏

     捧得“最高大奖”的《阴阳师》可谓众望所归,这是近年来少有的国产佳作,获得了市场和玩家的一致认可。最佳剧情大奖获得者是融入大量中国文化元素、拥有多年口碑积累的《仙剑奇侠传》。而获得最值得期待游戏和最佳音效两项大奖的是来自香港的lethe Studio独立开发商推出的PRG融合社交属性的游戏《Lethe》;作为最受玩家喜欢的游戏类型----休闲游戏的精品《疯狂动物园》则捧得了最佳海外游戏奖。获得最佳核心玩法奖的是将于2017年推出的一款PRG游戏《下城物语》。


      而由国内知名的独立游戏工作室lemon jam studio工作室出品的休闲解谜游戏《迷途》则捧到了最佳创新游戏奖,这款游戏画风柔和,玩法轻松且具备创新,打破了原有解谜游戏的推理找东西的模式,将场景设置在一条多棱柱上,玩家以设置路卡的方式改变行走路线而通关。而台湾独立开发团队Manacell Studio参选的《Space Cycle》,则获得了评审团荣誉奖,另外由玩家票选而出的最佳人气游戏则由《奇幻画笔》捧得。

      IMGA中国在评选方面秉承了IMGA全球精神,坚持游戏的品质为唯一核心判断,以公平、客观、兼容并包的态度面向所有游戏开发者。同时IMGA中国评选出的游戏将有机会获得中国移动咪咕互娱、中国电信炫彩互动、中国联通小沃科技三大运营商以及多家游戏渠道的共同扶持,这势必会成为游戏发展的重要推动力。

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发表于 2017-5-30 22:03:40 | 显示全部楼层
这个IMGA我觉得有点摆拍的感觉,毕竟现在独立游戏界没有真正的大会,都是钱堆出来的小会。国内其实是应该多高一些Gamejam,少搞点商业性的独立游戏摆拍。
现在搞独立游戏的人多了,哎! 林子大了什么鸟都有。

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