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独立游戏开发者:激情撑起的游戏项目要保持清醒

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发表于 2017-4-26 19:25:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
      4月4日消息,独立游戏开发者研发游戏相对比较自由和轻松,开发游戏项目也可以按照自己的意思来。独立游戏开发者往往会靠着自己的激情来支撑游戏项目,但这时候很有可能会因为开发者自己的状态而影响到游戏的开发。有开发者就指出,有这样的开发项目时需要保持清醒。

       Josh Parnell是独立游戏开发者,他是2012年通过Kickstarter成功众筹共计18万美元来制作《极限理论》(Limit Theory),从而开始崭露头角的。这款游戏是一切皆由程序生成的太空模拟游戏。然而,开发在众筹成功后进入了瓶颈。很多人都知道,在2015年Parnell从公众眼前消失了6个月,再出现时带来了他的精神健康抱恙的消息,原来他是回到了父母身边去看病了。他向GamesIndustry.biz吐露了在独立游戏开发中他是如何挣扎着保持清醒的经历。

       “我独自一人住在田纳西州山上的小木屋里,那里很安静,这也是我之所以想在那里进行开发的原因,但是同样地,那里也真的是一个容易让人疯掉的地方,因为你永远都是一个人在写着代码。”他这样告诉我们。除了Kickstarter宣传文中提到令人印象深刻的概述——独自开发以外,这个游戏中只有音乐和声音效果是从外部获取的资源——也就是说在Parnell临近崩溃的时候,他只有孤身一人。

       “我最终的情况是要一个人来面对开发过程中遇到的大问题,而如果你想保持游戏的高质量,你就要写好每一行代码——要让它有很高的性能、还要让它有高效的机械感——但是你是一个人,所以你还要在开发中超高效发挥水准,”他说,“然而这个问题并不好解决。特别是考虑到——说真的我以前从没有做这种大项目的经验,所以我从没有过它会完不成的概念。”


       Limit Theory代码规模已经达到了10万行,一个人完成这样的代码规模是不可能的,Parnell在使用自制的“Limit Theory 脚本语言”来缩减代码量时,导致了让人无法接受的游戏性能表现——这样棘手的问题给他的内心世界带去了灾难性后果。

       Parnell是在大学的时候开始Litmit Theory的开发的,而他在精神上崩溃的时候只有22岁。“21、22、23岁正是我精神病征的形成期,这段时间我的大脑经历了非常多的变迁,”他提到。“也因此,在我经受精神压迫的时候,我糟糕的生活习惯——不眠不睡、饮食不健康、以及除了开发Limit Theory以外什么也不干——无疑恶化了这个病状。”

“       很显然,对于那些生活经验丰富的人以及论坛友人们知道了我的生活方式以后,都会跟我说很多次类似于‘Josh,你快停下来吧,不然你会崩溃的’这样的话。但是,你懂的,对于一个没有那种经历的22岁年轻人来说,这些话的真正含义我很难真正体会。但是该来的还是来了,而且来得如此猛烈。我的大脑有一段时间几乎都是处于一种当机的状态。那真的——真的是一段非常不愉快的时光。”

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