找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

青睐之光关闭 独立游戏开发者该何去何从

[复制链接]
查看: 120|回复: 0
发表于 2017-5-30 12:00:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    运营近5年以来,该系统得到了广泛而热情的支持,但现实总是不太乐观。靠投票决定游戏是否通过审核的机制不仅为粗制滥造甚至抄袭的“渣作”大开方便之门,也让部分真心实意的独立开发者感到困惑和烦恼。为了避免像苹果和谷歌的应用商店那样“渣作”泛滥,尝试改变还是值得鼓励的,但实在没必要在这条路上坚持5年之久。
     另外,青睐之光的关闭并没有带来真正的解决方案。其继任者steam Direct在某种程度上是一种倒退。因为开发者只需提交证明文件并为每款游戏支付一定的费用就能发行游戏。Valve尚未公布具体收费标准,据说将维持在100-5000美元范围之内。
Direct系统的影响力极大地依赖于收费标准。苹果应用商店的发布年费只要100美元,所以无法阻挡海量“渣作”的涌入。另一方面,如果将门槛设为5000美元,大部分独立游戏开发者将无法承受。颇具讽刺意味的是,当游戏总发行量减少之后,那些打擦边球的诈骗游戏或者抄袭游戏反而愿意花5000美元到Steam上赌一把。
值得注意的是,对于Steam平台上的大部分消费者来说,注重品质的试验性独立游戏的减少不是什么大问题。而与其他应用平台一样,Steam上只有高排名的作品才能获得高销量。精心挑选小众作品的消费者毕竟是凤毛麟角。然而,将独立新人的作品排除在外对于创意和商业方面都有害处。
大批创作者都处于市场的底层。他们只能吸引少数口味独特的粉丝,而通过制作游戏获得的收入只够维持日常开销。5000美元往往是一款独立游戏的全部收入。如此高的准入门槛会让独立开发者丢掉饭碗,而粉丝们也只能另觅佳作。
有些独立游戏能取得突破,让全世界在几个月内都津津乐道。虽然只是少数,但它们往往是低成本的精品,无法登上排行榜前几位。5000美元门槛也许会把这些“明日之星”拒之门外。不过,是金子总会发光。这样的“明日之星”应该能另辟蹊径,登上Steam。

694

主题

694

帖子

2363

积分

魔盒金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2363
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

发布主题 快速回复 返回列表 官方QQ群 微博